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1 # 頭號遊戲
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2 # 神評君Y
因為目前來說,現在的王者榮耀,伺服器似乎不太穩定,動不動有網絡卡的波動,在開團的時候最容易,所以大多數愛好者都退遊了,更多的原因是lol要出來.
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3 # 老馬玩遊戲
在王者榮耀中,很多玩家應該都有發現遊戲一個明顯的變化,從去年開始遊戲更新速度越來越快,很多遊戲的細節進行了比較良心的改動,一些高品質的面板也願意免費給玩家了,顯然是在儘量的討好玩家了。這其中變化最大的,恐怕就是關於英雄屬性和遊戲內容的調整更新,經過改動之後遊戲品質已經完全升級,英雄之間也形成了剋制關係鏈可以互相剋制,這樣一來避免了無解英雄影響平衡,同時也縮小玩家之間實力的差距。
而縱觀這些更新內容,力度最大的恐怕就是如今的S17賽季了,不僅僅大改地圖和野怪之類的設定,還對之前版本讓人頭疼的僵持局進行了最佳化,取消了防禦塔護盾設定。這些改動幾乎讓遊戲再次進行更新換代,然而經過這些改動之後,不僅沒有讓原本退遊的玩家迴歸多少,反而導致更多玩家退遊了。
用付出會有回報的思路來看,這顯然是不合理的事情,那麼為什麼會出現這種情況,大量30級貴族等級很高的玩家,都已經很長時間沒有進入遊戲,處於退遊的狀態。很多玩家可能會覺得這是破壞了平衡,新版本的更多改動對玩家的影響太大,實際上經過這些改動之後,不管怎麼看遊戲都更平衡才行。
其實很多玩家都有一種錯覺,認為某個型別的英雄就應該很強,秉持平衡的設定各個型別的英雄之間必然不應該這樣,因此才會有分路經濟以及英雄屬性的調整。甚至為了讓英雄顯得更有價值,很多新英雄登場之後甚至還會有主題曲存在,這些都需要大量的投入才能做到,但最終的結果難免讓很沮喪。
這時候就應該解析一下問題所在了,既然大規模更新之後遊戲畫面操作最佳化,導致玩家退遊肯定還有更加無法忍受的原因, 其中最讓人心煩的恐怕就是頻繁的460了吧。自從本賽季更新之後,很多玩家都反映經常出現團戰過程中卡頓的情況,導致自己被迫像一個坑貨一樣,突然出現操作失誤導致失敗。
再者就是英雄選擇的問題了,很多玩家在本賽季更新之前,對於聲稱的最佳化英雄匹配機制期待值很高,設定預選英雄之後可以避免出現選英雄衝突的問題。然而事實情況卻是亂選英雄的玩家太多,根本沒有多少配合可言,偏偏經過更新之後遊戲節奏更快,隊伍中我也一個坑隊友,基本就等於沒有勝算存在了,因為不管你怎麼發育都比不上被隊友送人頭養肥的對手,那種無力感真的難受
回覆列表
S17大量玩家選擇退遊,更新後遊戲更平衡,體驗為何變差了?對此你怎麼看?
現在s17賽季更新,也有一段時間了,而這個賽季因為時間比較短的原因,可能還剩下一個月的時間就要進入下一個賽季,而且這個賽季更新的時候,因為改變的地方比較多,還受到過很多玩家的吐槽,但是我覺得遊戲的更新是很有必要的,如果一款遊戲沒有更新的話,那麼這款遊戲基本上沒有人維護,沒有人關注,肯定是一個即將涼涼的遊戲,而是王者榮耀這款遊戲頻繁的更新,也就可以證明這款遊戲想要變得更好。
但是目前的王者榮耀狀況,在遊戲裡面,自己的好友基本上沒有上線的,大部分都是已經解除安裝王者榮耀很久的時間了,有的人已經長達幾個月的時間,沒有再進入到王者榮耀,這和王者榮耀巔峰時期已經產生了很大的差距,因為在很早之前,王者榮耀還比較火爆的時候,每次進入遊戲裡面,線上的遊戲好友就有很多,但是目前的王者榮耀,基本上稀稀拉拉那麼四五個人線上,還很有可能是在黃金時間。
目前的王者榮耀雖然說遊戲安裝包越來越大,但是遊戲裡面改變的地方基本上都是為了滿足遊戲的平衡,每一次更新都會針對歷史版本裡面存在的問題進行最佳化,而這些最佳化都是為了王者榮耀這款遊戲的平衡在做努力,一款遊戲,如果沒有平衡的話,那麼基本上就會有很多的玩家告別這款遊戲,但是王者榮耀官方一直在那麼努力的最佳化版本,但是遊戲體驗為什麼越來越差?讓很多的人都選擇退遊。
最近王者榮耀也是對一些下水道的英雄進行了強化,並且已經有很長的時間,王者榮耀沒有推出新的英雄了,這也可以看出王者榮耀官方對平衡性調整的重視,雖然說在這個賽季剛剛更新的時候,很多人抱怨射手比較強勢,但是射手強勢,每個人都是可以選擇,而且很多刺客切射手還是非常容易的,並沒有說刻意的不平衡╰(‵□′)╯。
但是依然有很多的玩家感覺到遊戲裡面體驗並不是很好,其實關於遊戲體驗的問題,和官方有一定的原因,和路人也有一定的原因,有的玩家在遊戲裡面就是喜歡當演員的感覺,還有的玩家在遊戲裡面是不管輸贏的,就是為了自己比較爽而已,這也些因素都是導致遊戲體驗的原因。
以上就是我的一些看法,你們感覺到哪些地方遊戲體驗不好呢?