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1 # 17173遊戲網
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2 # 遊戲碎碎念
Hello,這裡是碎碎念君。
上一次聽到《輻射76》的重磅新聞,還是玩家退款失敗砸了遊戲店。實話實說,我早已經不怎麼關注這款敗筆遊戲了。不過。既然最近又鬧出了Bethesda式真香新聞,那我順便來說說B社是怎麼把這款遊戲做毀的。
也不知道是梁靜茹還是非同一製作組出品的《上古卷軸Online》給Bethesda了勇氣,讓B社敢於如此大開大合的在《輻射76》裡砸牌子,甚至指望這款遊戲帶活自家平臺,像E一樣A把Steam和G胖當引流器用。不過,如今的B社,大概是真的意識到了,空有公主心,沒有公主命是不行的。
《輻射76》如今《輻射76》說是徹底砸了Bethesda的招牌,一點也不過分。
其實,從整個遊戲的綜合質量來看,《輻射76》也絕對不是一無是處,然而,錯就錯在,玩家對於《輻射》系列的心理預期實在太高了,而《輻射76》卻是一個既不單機也不網遊的,相對單機“輻射”而言也非常潦草的“聯機”作品。而同樣,作為一款網遊,盲目的照搬《輻射4》的美術和遊戲設定,導致了嚴重的水土不服。
例如,《輻射76》其實是一個非常讓人get不到點的遊戲,作為一個開放互殺,甚至賞金獵人模式的硬核PVP遊戲,卻限制地圖人數,以及沒有任何競技向的系統。同樣,就算是在主打“廢土生存”的風格,也不給玩家組團以任何樂趣,過低的同屏人數限制死了《方舟》類的玩法。
所以《輻射76》就是這麼一個,組隊一起玩非常無聊,單機撿垃圾也因為“戰局”設計,既沒有《方舟》系的PVP樂趣,也不能像《輻射4》一樣好好養家的奇怪遊戲。
除此之外,無NPC的拍腦門壯舉,也彰顯了B社非凡的勇氣,《輻射》歷代一大半的“輻射味”都是由性格各異的任務NPC,以及廣泛的支線互動來支援的。而《輻射76》就是這樣,B社一拍腦門,直接把NPC取消了,劇情不要了,讓20多個玩家自己搞定交易。——然而,什麼類似的獎勵和系統都不提供,直接把這個無聊透頂的廢土甩給玩家,玩的開心不開心,B社表示,不在乎。
嗯,如果是《Animallica》這種小成本單機遊戲,這麼搞倒是可以理解,Bethesda作為一個曾經頂級的遊戲廠商,如此不負責任,引起玩家憤怒砸店也一點都不奇怪。
與此同時,詭異的刷怪機制,配合網遊的等級設定,以及EQ時代的死亡懲罰,簡直成了對新人的勸退三聯星,在如今網遊市場殺成紅海,各家都把玩家捧在手裡怕化了的時候,Bethesda卻是一副“IP好,遊戲再爛也有人買單”的孤芳自賞模樣。可惜,歐美遊戲市場10年前就已經不是怎麼粗製濫造都有人玩的時代了。
於是,《輻射76》就這麼涼了,與此同時,Bethesda的“輻射”牌坊,也從名流律師諾拉,變成了芳鄰鎮的木蘭花。
《輻射76》“重回”Steam《輻射76》這款遊戲,可以說是一個除了情懷以外,完全找不到什麼獨特樂趣的半成品遊戲。然而,在《輻射76》鬧得灰頭鼠臉之前,Bethesda曾經非常自信的認為,可以像《模擬人生4》獨佔Origin一樣任性,靠遊戲把自家平臺做火,搞成遊戲生態鏈。不過,比起財大氣粗的EA,Bethesda顯然是太丫頭命公主心了。雖然《模擬人生4》取消大地圖變成NPC圍著主角一家轉捱了不少口水,但無奈EA口碑差歸差,畢竟底子在那兒,靠著海量的資料片和內容更新,以及不停的搞活動,認真建設社群玩家群,《模擬人生4》現今起碼已經是譭譽參半,而Bethesda靠《輻射76》搞起平臺的夢,卻是徹底涼了。
可憐的Bethesda,或許是在發現自己並沒有靠《輻射76》等幾款新遊戲對玩家耍橫的底氣之後,終歸還是像命運和短暫的錢途屈服了。
情懷救不了粗製濫造的遊戲,《仙劍6》如是,《輻射76》也如是。
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3 # 白汐呀
這個問題我的看法是覺得迴歸了steam,對雙方都有好處。雖然《輻射76》很失敗但是B社旗下的其他有些遊戲還是有可玩之處。
回覆列表
還記得之前和暴雪一起倒大黴的B社麼?就是做了《輻射76》的那個。
最近,在所有廠商都一頭扎進Epic懷抱的時候,B社突然帶著他的《輻射76》迴歸了Steam。
想當初,他的《輻射76》也算是最早一批宣佈脫離Steam的,現在帶著一身罵名回來是不是太弟弟了。
當然光憑一個垃圾一樣的《輻射76》肯定是不行的,B社也宣佈旗下《狂怒2》、《德軍總部:新血液》、《德軍總部:網路奇兵》以及《毀滅戰士:永恆》等多款遊戲一同迴歸Steam。
這樣的行為倒是是給Steam和B社都緩了一口氣,畢竟他倆最近過的都不算太好。