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1 # 熱愛遊戲的飯飯
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2 # 納爾電競影視
不請自來
首先,裸無盡是優勢出法,至少是補兵基本不漏的人才會在前中期出的。
其次,裸無盡絕對比飲血傷害高,除非你rp實在太低一下暴擊都不出。
然後是,無盡無恢復,飲血能吸血,出了無盡就是打算不讓對方下路出塔線了,出了就是一波直接殺;
還有,一般是2多蘭(或者多蘭+吸血鬼權杖)就直接無盡,輔助眼位好點,連鞋子都可以省去。
一般匹配局的話,非大優勢還是不要直接無盡 比較好,因為之後隊友想要團戰,很可能你會沒有發育的時間;
一般,裸出無盡,就會讓輔助補好眼位就去遊走了,自己收下路線+下路野,對面線上還要來就和輔助+打野直接打崩,否則安穩補兵出攻速鞋+黃叉,有時候去中路收線讓ap遊走也可以的,攻速鞋+多蘭+吸血鬼權杖+無盡+黃叉,這些有了之後,中期抱團輸出驚人,只要暴擊率正常,一般5-6下就秒脆皮,對面突進上來,也不是沒有反殺之力,和輔助處理好了突進,就不怕對面直接上去點就好了。之後出裝一般是:輕語、黃叉轉紅叉、破敗、狂徒or春哥。
不是大優勢,就乖乖飲血或者破敗(女警還是飲血吧)、之後電刀比較好(實在喜歡紅叉也可以),然後輕語,之後看局勢考慮無盡還是破敗還是狂徒or春哥。
裸無盡適合優勢局和補兵好的同學,前10分鐘沒有70-90兵還是不要想了,一般以80+兵為宜,否則出無盡基本屬於必坑層面。
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3 # mo147258369
1.先出無盡之刃一般都是優勢局出的,無盡擁有高暴擊高傷害,一般出了無盡就是不想讓對方出塔補兵了。
2.出無盡也是要看英雄的一般像女警、德萊文、燼這些手長的ADC才會選擇出,這樣可以壓制對手的發育。
3.無盡的高傷害推塔很強,逼迫對方回城後可以快速推線拿下一血塔,在經濟發育上遠超對手。
4.碰運氣無盡附帶的暴擊,運氣好的話是可以在小型團戰中,爆出關鍵傷害扭轉戰局的!
各位兄弟姐妹們求關注!!
英雄聯盟!
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4 # 睡神lll
沒見過優勢方憋無盡得,無盡比其他裝備要貴很多,當然屬性也值。但是優勢得時候要確立自己得優勢。拿下路adc來說,在自己優勢得時候先出一個破敗,對方沒有一個大件得情況下肯定是統治性優勢。破敗3200,無盡3600。400等於一個人頭。對方出了破敗可能你還在憋無盡。線上就不好打了。當然如果你說低端局隨便殺得大優勢當我沒說。
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5 # 2948青梔
總售價:3400金幣(未改變)
合成所需:【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 1225金幣 → 【暴風之劍】 + 【十字鎬】 + 【靈巧披風】 + 425金幣
攻擊力:70 → 80
【新增】+25%暴擊機率
【已移除】不再翻倍你的暴擊機率
【新增】現在提升25%暴擊傷害
【已移除】對英雄造成的10%暴擊傷害不再轉化為真實傷害
暴擊傷害對吃暴擊裝備的英雄加成收益相當可觀,改版之後的,平衡遊戲中射手後期配合輕語秒殺脆皮的現象。總體來說,改版後的無盡配合征服天賦,還是相當有收益的。滿分
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6 # 原創視角
無盡之刃適合依賴於普通攻擊的物理輸出英雄,該裝備配合增加攻速暴擊的裝備(Phantom之舞、斯塔緹克電刃、疾射火炮等)效果更佳。
回覆列表
無盡之刃經歷過一次改版,新版無盡不再提供暴擊,而且由兩把暴風大劍合成,後來一次小改動變為由暴風大劍+十字鎬合成,現在lol9.4版本無盡又改回老版本了,但是不管怎麼改動,無盡在聯盟裡都是一件炙手可熱的裝備。
新版無盡。新版無盡被動是提供真實傷害和翻倍暴擊機率,不再像老版無盡一樣可以第一件考慮出 ,他的被動很契合於亞索和蠻子這類暴擊型的戰士,而且9.4之前暴擊裝都是30%的暴擊率,這樣對於出暴擊三件套的AD,它的真實傷害還是多餘的暴擊就很雞肋。
按照出裝順序新版無盡最早被考慮都是在第三位出,這樣大大地削弱了女警、金克斯、小炮這種暴擊型AD,取而代之的首選就是嵐切,嵐切的攻擊攻速加持,以及被動充能打出額外傷害,使它成為AD中的熱門裝備。
舊版無盡。9.4版本靈巧披風和舊版無盡的迴歸,讓不少玩家都樂開了花,加上暴擊裝的增強,間接地增加了大部分AD英雄,這讓女警、金克斯這型別的AD再次吃香。舊版無盡是增加高額攻擊力,和暴擊造成225%的傷害,非常適合第一件出,靈巧披風的迴歸也讓前期的亞索更強,看來電刀無盡AD也要再次迴歸了呀!
總之,作為一名AD老玩家,還是非常喜歡舊版無盡的,前期出來傷害高收益高,現在改回來了感到很欣慰。