回覆列表
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1 # 是南梓丫
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2 # 小玩桶
1.調控遊戲時常。
(1)防禦塔防禦加厚,提升光環護甲值加厚,2塔以上符文啟用還能打三個單位,無非就讓守塔更容易。
(2)攻城單位攻擊間隔下調且不可被小鹿.陳.支配頭盔等支配了,速推難度加大。
v社想辦法平衡前期弱方勢力,讓你憑藉系統有資本堅持下去,挺過難關,不是有那麼句話話嗎 ,不是因為有希望才堅持下去,是因為堅持下去才有希望,v社不出投降機制無非也是鼓勵,基地不倒人不退,這種精神,希望弱方不被速推,影響遊戲體驗。
2.鼓勵大家打架
(1)到6所用經驗變少,19級後經驗變多,擁有核心大招的時間變短,後期時間變長,鼓勵大家及早進入關鍵等級 ,大家打起來,到後期也別膀胱局了,趕緊打架推進。
(2)輔助裝備減少。真假眼價格下調,輔助經濟壓力減小,不至於像以前打到25分鐘一雙草鞋,團戰秒死,輔助有錢了也有資格團戰佔一席之地。
(3)死亡掉錢變少,醬油死亡壓力變最少,整體死亡壓力變小,這是什麼意思,別怕死了掉錢唄,暗示你悍不畏死打架吧。
(4)連殺被終結提供經驗200-125增加至400-1800,唯獨這個我必須數字列出來,這是什麼意思:弱方,看見對面那個最牛的了沒,弄死他,單車變摩托,翻身農奴把歌唱 。
此次改動v社不希望快節奏將弱方碾壓致死,導致大家出現投降的想法,影響遊戲體驗,透過對陣營的加強,給弱者以翻盤資本,v社更鼓勵大家能堅持到底,畢竟堅持到底才會有希望,這是那群死守在遠古遺蹟英雄們的初心;另一方面,節奏同樣很重要,守也不是死守。相比於刷錢刷死對面,打個痛快,提升遊戲體驗更是這次改動的目的。死亡不再可怕,有可能是翻身的契機,贏家你也別浪 ,浪就可能分分鐘跌入谷底,這次感謝v社爸爸哪怕你是5號位,爸爸同樣愛你(比心)。
更新了一些舊的神杖升級效果
神杖現在可以透過購買2000金的卷軸變為Buff效果。神杖Buff不提供額外的屬性加成。
Roshan現在掉落一個可以使用的神杖Buff物品。第三代Roshan將會隨機掉落一個神杖Buff物品或重新整理球碎片。第四代Roshan將會同時掉落兩者。你可以透過選中Roshan檢視物品欄來確認這一代Roshan掉落的物品
為擁有神杖升級效果的英雄新增新的視覺效果
可以說是最吸引人的地方了,十幾年了,終於達成了全英雄A杖成就。肉山與A杖之間的聯動,是防止比賽拖沓的一個有效舉措。
瑪爾斯被加入隊長模式
艾歐被加入隊長模式
兩個潛力無限的攪局者。
肉山:
基礎護甲增加2點
每分鐘增加的基礎攻擊力從4提升至6
擊殺的金錢獎勵變動範圍從150-400平衡為225-325(平均值不變:275)
擊殺的經驗獎勵從750降低至400
提高了難度,降低了經驗獎勵,不過配合A杖的改動來看,肉山還是難逃被複活圍殺。
攻城車的基礎攻擊間隔從2.7延長至3秒
攻城車現在會在第 35分鐘直接產生2輛而不是30分鐘產生1輛
攻城車現在不能被支配、魅惑、勸化
3/4級防禦塔的攻擊力從152提升至175(平均攻擊力)
1級防禦塔的守護光環提供的額外護甲從2提升至3
2/3/4級防禦塔的守護光環提供的額外護甲從4提升至5
2/3/4級防禦塔現在在防禦符文開啟期間能獲得分裂箭的攻擊效果,額外攻擊2個距離最近的敵人(即同時攻擊3個)
攻城車失去了心智,變身AI自動駕駛。
防禦塔不甘示弱,獲得間歇性精神分裂。
大薩特的邪惡光環生命回覆從5.5降低至5
大撒被削,全民歡躍~
·現在由天輝或夜魘擊殺的英雄,最低復活時間從20秒提升至30秒
前期殘血送野已成為非常不明智的選擇了。
敵方英雄從你反補的小兵身上獲得的經驗從35%增加至40%
冰蛙一而再的調整反補經驗,真是為對線夢想們操碎了心。
終結連殺的額外經驗獎勵從200~1250提升至400~1800
要是沒著一條改動,可能很多人都不知道終結連殺還有額外獎勵呢。。。
所以說,養肥了殺是有一定道理的~
死亡損失金錢從50+淨財產/40降低至 淨財產/40
升至5/6級的經驗需求從600/625降低至580/600
19級之後每升一級的經驗需求增加100
還有一些發不上去了