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  • 1 # 小玩桶

    先來看此次遊戲的改動,再來分析影響:

    1.調控遊戲時常。

    (1)防禦塔防禦加厚,提升光環護甲值加厚,2塔以上符文啟用還能打三個單位,無非就讓守塔更容易。

    (2)攻城單位攻擊間隔下調且不可被小鹿.陳.支配頭盔等支配了,速推難度加大。

    由於每個玩家對英雄的理解不同,導致陣容前期可能會有強弱之分,相信你也曾感受過德魯伊、小鹿、先知等速推英雄的恐怖,或者陣容劣勢,導致被速推致死,遊戲體驗賊差,如今背靠防禦塔好乘涼,安心熬到自己起來吧,我理解為v社的第一步扶弱政策。

    2.鼓勵大家打架

    (1)到6所用經驗變少,19級後經驗變多,擁有核心大招的時間變短,後期時間變長,鼓勵大家及早進入關鍵等級 ,大家打起來,到後期也別膀胱局了,趕緊打架推進。

    (2)輔助裝備減少。真假眼價格下調,輔助經濟壓力減小,不至於像以前打到25分鐘一雙草鞋,團戰秒死,輔助有錢了也有資格團戰佔一席之地。

    (3)死亡掉錢變少,醬油死亡壓力變最少,整體死亡壓力變小,這是什麼意思,別怕死了掉錢唄,暗示你悍不畏死打架吧。

    (4)連殺被終結提供經驗200-125增加至400-1800,唯獨這個我必須數字列出來,這是什麼意思:弱方,看見對面那個最牛的了沒,弄死他,單車變摩托,翻身農奴把歌唱 。

    v社的第二步扶弱政策,就是對強者的打壓。請問你是對面的秀兒嗎?天梯中炸魚的,代練,愛浪的一堆。但浪你就完蛋了,養肥了再殺,一個人分給對面一堆經驗,堪稱經驗寶寶,弱者一步登天,不要怕對面有秀兒,這也是上分的契機。

    v社的第三步扶弱政策就是對輔助的扶持。天梯經濟配比不像匹配那麼隨意,輔助買雞、買眼、買tp,還得反眼,該殿後還得死。給予死的懲罰變小,輔助物品花費變少,無疑會讓輔助選手不那麼難過了。

    三個扶弱政策的幫助,配合打架機制的加強,會改變之前天梯中1、弱勢被碾壓速推;2、看對面誰家後期多,誰家能刷錢刷崩對面的局面;3輔助不那麼煎熬,局勢不那麼無聊 ,更多精彩的團戰,爆發更多人頭,有更好的遊戲體驗。

  • 2 # 遨遊電競

    以往的更新剛放出來,玩家們很容易就能判斷出遊戲節奏到底是變快還是變慢。但是在7.22版本更新後,沒有人能一眼看出節奏的走勢。若接下來真的進入了全民刷A的年代,那節奏肯定是變慢。不過,其實新A杖特效有不少都是“看上去很美”的型別,大多數英雄應該不會在前兩個裝備考慮A杖。但是從另外幾個更新上,我們確實能發現冰蛙降速的決心。其中最明顯的,自然就是防禦塔。

      新版本的第一局遊戲,在隊友亮起塔防的一瞬間,我的第一反應是自己的眼睛花了——防禦塔一次打三炮,這是什麼情況?比賽結束,透過查閱更新說明才發現,“現在從二塔開始,防禦塔在塔防期間將啟動連射,增加額外2個攻擊目標”。而除了連射外,新版本還增加了一二塔的護甲和三塔的攻擊力。再加上攻城車無法被支配,攻城車的間隔時間被提高,且要等到35分鐘才會一次刷兩個車(從前是30分鐘),現在的塔是真的不好推了。塔推不掉,遊戲節奏就會放慢很多。聯絡到肉山掉落的物品越來越多,可能有不少隊伍都會選擇將遊戲往後期拖延。

      然而,並不是所有更新內容都支援這個想法。在另外一些地方,我們能看到冰蛙對提速的考慮。說到提速,最典型的例子就是新版本給九個英雄增加了初始攻擊速度,給另外九個英雄增加了初始魔法恢復值。一分錢都不花就能變強,節奏是想慢都難。不僅如此,新版本更是在輔助道具上“大打折扣”——原來75塊的假眼降低至50塊,100塊的真眼便宜到75塊。夏日特惠還沒來,冰蛙卻開始打折了。而為了防止“Solo型”輔助囤積真眼,冰蛙還為真眼設立了購買上限。這一連串的改動,讓純粹的五號位不復存在。如果上文還不能讓你相信新版本有提速的跡象,最簡單的方法還是去遊戲中體驗一局。很快你就會發現,現在升到六級所需要的經驗比之前少了一些,而連殺所提供的經驗值則大大增加。也就是說,抱團推進會來的比之前更加迅速。10分鐘的兩本經驗書,給雙核是錦上添花,給四五則會產生質變。

      寫到這裡,我的腦海中萌生出了一個的想法。也許在7.22版本,追求效率的隊伍會出現“雙四號位”的打法。這種隊伍不會點那種特別偏刷的大核,遊戲風格就是從頭幹到尾,力求在30分鐘之前結束比賽。兩個輔助既然是“雙四號位”,意味著他們都會吃一定的資源,真眼也買的不太勤快。然而,“雙四號位”卻能在規定的時間裡買出關鍵的團隊裝,配合大哥拿下對手的高地。至於另一種追求質量的隊伍,那肯定是讓大哥把A杖銀月全部吃滿,所有塔防完美利用,開局就奔著一個小時去。這種隊伍估計會延續此前流行的“雙三號位”的打法,讓純粹的輔助承擔輔助的責任。因此,新版本的比賽可能會變成“矛與盾”之間的較量。

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