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  • 1 # rulue6685

    改變FLASH的預設幀屏如果這個改過了,就是因為如下原因在以前版本的Flash中如果有大面積、多數量、複雜的圖形在影片中移動的時候,往往會出現運動不流暢的現象,現在在Flash8中新增的點陣圖快取功能就解決了這樣的問題!在將MovieClip.cacheAsBitmap或Button.cacheAsBitmap屬性設定為true時,FlashPlayer將快取影片剪輯或按鈕例項的內部位圖表示形式。這可以提高包含複雜向量內容的影片剪輯的效能。具有已快取點陣圖的影片剪輯的所有向量資料都會被繪製到點陣圖而不是主舞臺上。利用ActionScript來實現點陣圖快取有下面三個屬性:cacheAsBitmap:使影片剪輯例項快取其自身的位圖表示。Flash為該例項建立一個surface物件,該物件是一個快取的點陣圖,而不是向量資料。如果要更改影片剪輯的範圍,則表面會重新構建而不是重新調整。opaqueBackground:使您可以指定不透明影片剪輯例項的背景顏色。如果將此屬性設定為數值,則影片剪輯例項將具有一個不透明(非透明)的表面。不透明點陣圖不具有Alpha通道(透明度),可以更快地呈現。scrollRect:使您可以快速滾動影片剪輯內容並可以用一個視窗檢視更大的內容。將裁切影片剪輯內容,且例項會按指定的寬度、高度和滾動偏移而滾動。這樣,使用者可以快速滾動影片剪輯內容,並用一個視窗顯示比"舞臺"區域更大的內容。顯示在例項中的文字欄位和複雜內容可以更快速地滾動,因為Flash不需要重新生成整個影片剪輯向量資料。注意:

    1。只有將cacheAsBitmap屬性設定為true時opaqueBackground和scrollRect兩個屬性才具有最佳的效果。

    2。在使用scrollRect屬性式不能將快取直接應用於文字欄位。需要將文字放在影片剪輯中以利用此功能。

    3。最好將cacheAsBitmap屬性與主要包含靜態內容且不頻繁縮放和旋轉的影片剪輯一起使用。

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