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1 # 狼叔說遊戲
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2 # 遊戲回聲
任天堂的遊戲製作人在遊戲圈內還是很有名的,最出名的應該是馬力歐之父:宮本茂。
宮本茂在英國GamersFTW發表的史上十位對遊戲界貢獻最大的遊戲製作人,榜首。
宮本茂對現代電子遊戲的貢獻絕對是無出其右的,有現代電子遊戲教父稱號。
初代超級馬力歐兄弟拯救了美國家用機市場,並且馬力歐是世界上最知名的電子遊戲人物。
塞爾達傳說,一直都是任天堂遊戲中品質最高的遊戲系列,曾多次改變遊戲業界的設計理念,有“能超越塞爾達傳說的只有塞爾達傳說”的說法。
最大的愛好是掀桌子(誤
小泉歡晃
馬力歐系列的新制作人,宮本茂的接班人之一,最新一作《超級馬力歐:ODYSSEY》製作人
常常在任天堂的遊戲釋出會上能見到。
青沼英二
塞爾達傳說系列的新制作人,宮本茂接班人之一。是
《塞爾達傳說:曠野之息》的製作人,曾因為討厭宮本茂的掀桌子而差點離職。
圖中是宣佈塞爾達傳說中文化的影片的問好。
橫井軍平
曾是任天堂最優秀的硬體設計師,其“對枯萎技術的水平思考”的理念,任天堂貫徹至今。銀河戰士系列製作人,可惜因VB的失敗而離開任天堂,不久因車禍去世。(根據國外某些相關文章分析,不是山內溥的鍋)
田尻智
精靈寶可夢(口袋妖怪)製作人之一,這回你知道為什麼《寵物小精靈》的主角叫小智了吧。
櫻井政博
其實本身不在任天堂,在HAL(算是第二方吧),不過他做的《星之卡比》和《任天堂全明星大亂鬥》依舊是任天堂的看家作品,星之卡比號稱“遊戲手辦黑洞”,而《任天堂全明星大亂鬥》是格鬥遊戲界的一朵奇葩,總銷量加起來比其他所有格鬥遊戲都多……北美人氣最高格鬥遊戲。
上面幾位知名度比較高,其他還有新晉的《arms》製作人矢吹光佑,splatoon系列製作人野上恆等等
其實說任天堂製作人不出名,更多是在國內不出名吧。
任天堂遊戲沒有賣PC版,更不會登入steam,手遊也沒在國內上市,所以在國內的人氣僅限於小部分主機玩家(國內還是索尼最多),對任天堂瞭解不算多,更沒有像小島秀夫這種被造星計劃打造出來的遊戲製作人(小島實力真的強,不比上面幾位大佬差),所以很多人不知道。
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3 # 阿魯姆go
任天堂還默默無聞我只能說真的孤陋寡聞,大名鼎鼎的馬里奧、塞爾達之父,遊戲界如雷貫耳的大師宮本茂,精靈寶可夢的實際企劃人田尻智,mother系列糸井重裡,火焰之紋章的加賀昭三等等,這些或多或少都是當年響噹噹的人物,如今的小島秀夫自從脫離KONAMI成立了小島工作室後,藉助索尼資本的注入開發死亡擱淺,又連續N屆E3放一段令人莫名其妙的播片,其實明眼人都看得出是炒作,對於雙方而言都是話題的利益者。我不否認小島的才華,但如此秀夫太過於頻繁,以至於稍顯噁心
回覆列表
任天堂雖然是一家傳統日本遊戲大廠,但這家公司內部的“玩法”卻和其他日系公司完全不同。
我們以科樂美為例,前兩年,該公司金牌製作人小島秀夫的離職幾乎是一個核彈級別的大事件。客觀來看,這種由製作人離職而帶來的品牌負面影響的確也是科樂美“自己作的”。
究其原因,其實就是科樂美此前太過於追求(或者說是“放任”)製作人的品牌效應,以至於小島秀夫的名氣幾乎已經與科樂美平起平坐。在製作人的輿論號召和“被不公平對待”的聲勢之下,母公司很容易被製作人“劫持”,在某些情況下顯得異常被動。
站在完全客觀的立場來看,科樂美完全有必要在小島秀夫的品牌號召力達到一定高度之前將其有效壓制,如若那樣,現在的科樂美也不會這麼難堪。
再說回任天堂,雖然這家公司的大多數遊戲製作人都看起來默默無名,但任天堂也曾有意(也可以說是無意)地將宮本茂這樣的頂級遊戲製作人當作本社的“商標”(說實話,目前宮本茂在任天堂已經不在一線直接參與開發遊戲了)。
不過除宮本茂以外,此後的任天堂就幾乎沒有將任何一位製作人推到“神”級別的位置上。即便是業界人士和資深玩家熟知的櫻井政博,小泉歡晃,青沼英二等製作人,他們的口碑和話題性也遠遠不及其他公司的同級別開發人員(雖然他們隨便挑出來一個都是核彈級別的頂級製作人)。
反而,任天堂在接受遊戲評獎、對外接受採訪時更多的是將遊戲的功勞歸功給整個開發組——例如鼎鼎大名的“任天堂情報開發本部”。這樣“去中心化”的營銷方式不是在造神,而是將玩家們的信任集中在“開發組”或是“任天堂”身上。
這樣一來,其實也就避免了玩家對某製作人的崇拜或者信仰——別問這遊戲是誰做的,你只需要知道這是任天堂出品就可以了。