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  • 1 # 0孤月痕0

    當下RTX系顯卡面臨的最大障礙,卻是其相對較為昂貴的價格——即使是搭載GeForce RTX 2060的遊戲本,其價格基本也都在一千多美元(約合人民幣6870元)以上,這對於廣大遊戲玩家而言,顯然是曾經中高階遊戲本才有的價格。   因而,為了滿足主流使用者的需要, GTX1650/1660Ti顯示卡,自然也就是呼之欲出的GTX 10系顯示卡升級產品了)——這也是為什麼現在市場上會有GTX與RTX並行存在的原因,因為二者的關係並不是以往簡單的新舊交替關係,而是針對不同人群的細分類別。   而且,於此同時,英偉達也在和微軟合作,以實現GTX系顯示卡支援微軟DXR的表現,這樣一來,在能保證新時代遊戲體驗的基礎上,玩家的成本才能降下來。   GTX、RTX複雜的名詞傻傻地分不清!   硬體規格方面,GTX和RTX作為兩個時代各自的代表,在具體的硬體規格上也有著較大的差異,從下面的圖表就可以一目瞭然地看出。   其中,流處理器單元是同一架構GPU內對著色器的稱呼——它直接影響著顯示卡的處理能力,是顯示卡的核心——一般來說,流處理單元個數越多則處理能力越強。   而顯示卡位寬則指的是視訊記憶體位寬,即視訊記憶體在一個時鐘週期內所能傳送資料的位數,位數越大則瞬間所能傳輸的資料量越大,因而位寬越高,顯示卡實際效能的發揮也越好。   此外,視訊記憶體也被叫做幀快取,它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料(和記憶體有著類似的功能),是用來儲存要處理的圖形資訊的元件,同時,視訊記憶體越高,顯示卡所能處理的資料量也越大,自然效能也越好咯。   而視訊記憶體型別和製程工藝則都指稱的是顯示卡所採用的技術世代,對於使用者而言,一般也是更新的成熟技術(指成形可以批次應用的技術),會有著更為高效的資料處理能力(以及對新技術的支援)。 ↑顯示卡效能對比   因而,對比之下就可以看出,筆記本端的獨立顯示卡,即使刨去RTX新的核心和對新技術的支援,其硬體總體實力也是高於GTX系列顯示卡水平的——在選擇筆記本時,區分二者的基準,就只有使用者的預算和對新技術是否有所需求了(在此基礎上,自然是效能越強越好)。   遊戲體驗差別有多大?   針對不同顯示卡的效能表現,我們也選取了幾個具有代表的遊戲本機型進行測試,在進行對比測試之前,我們先來了解一下這幾款機型的基本配置:   這幾款機型都算是去年和今年的主流遊戲本,由於九代酷睿和GTX16XX系顯示卡都是在今年四月解禁,故測試機型在處理器方面略有不同,但對最終遊戲體驗結果影響並不會很大(九代酷睿i7處理器與八代酷睿i7處理器的CPU效能差距在10%以內)。   3DMark是一款專業測試圖形處理效能的軟體,在測試這幾款的顯示卡的時候,我們選擇了兩個模式:Fire Strike、 Fire Strike Extreme,兩個模式針對不同機型: Fire Strike主要針對大部分主流遊戲電腦; Fire Strike Extreme主要針對具有高階顯示卡的電腦。   讓我們再來這幾款顯示卡的跑分成績,從資料上我們可以看出來,這幾款顯示卡的大概可以分為兩個階梯:   GTX 1050Ti和GTX 1650 在Fire Strike模式下的分數在10000分以下,在Fire Strike模式下的分數在5000分以下,這兩款顯示卡算是遊戲本中入門級別的遊戲顯示卡,搭載兩款顯示卡的筆記本都具有比較高的價效比,比如搭載GTX 1050Ti顯示卡的筆記本在去年的出貨量很是可觀,而現在它找到了非常好的繼任者——GTX 1650。   從測試分數上,GTX 1650比GTX1050Ti提升了30%以上,在效能上有了一個質的提升,因此GTX 1650有望成為新的價效比之王。 ↑GTX 1650跑分   GTX 1060、GTX 1660Ti、RTX 2060都在10000分以上,這三款算是現在遊戲本中最主流的遊戲顯示卡,基本上可以流暢執行現在的主流遊戲。   從測試成績上來看,每一款顯示卡相對於上一代顯示卡效能都提升了10%以上,效能升級也比較明顯。   RTX 20系顯示卡第一次引入光線追蹤和AI深度學習技術,畫面的真實感不言而喻;而GTX16XX系顯示卡效能依舊強悍,如果對光線追蹤沒有硬性要求的玩家,這款顯示卡將是你最合理的選擇。

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