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  • 1 # 使用者5865485449723

    弒君賊玩家來答一下。

    狂野玩的少,標準從弒君這張卡出來之後就一直在玩。女巫森林上了傳說,砰砰計劃沒有時間上傳說,但是打出了7連勝上低保的成績。

    大亂斗的新卡提高了弒君賊刀的上手率,魔精大師+實驗室招募員提高了那些原本劣勢對局的勝率(藍龍德、戰吼薩),弒君賊卡組的強度無疑上了一個檔次。對慢速卡組強大的壓制力,這有點像前朝餘孽青玉德,最後會使得天梯對局變成一個剪刀石頭布的遊戲。有些慢速卡組對上弒君幾乎毫無勝算,最典型的就是任務戰。很多平民玩家哪怕打不過想加入,卻發現組不起。弒君賊那幾張核心橙泛用性很低,首先你要花1600塵合張弒君吧,DK一般玩奇蹟賊王子賊奇數賊的都不會有你也得合吧,綠皮船長也許有些海盜戰玩家剩下來的會有,兩張紫卡末日迴旋鏢你大機率也沒有也得合。。。卡組本身很不符合職業特色。眾所周知刺客是一個靈動高爆發但是血脆的職業,在任何形式的遊戲裡都是如此,爐石裡盜賊最常青樹的卡組奇蹟賊也體現了這一點。但是一把弒君大刀手撕大表哥是什麼鬼?除了術士,其它職業基本沒有辦法徹底摧毀弒君。反制成本太高,而且也不能保證成功率,帶軟只是延緩之計。如今的弒君賊武器上手率這麼高(最貪的構築是放棄毒物學家,滿編狗頭人、女巫森林吹笛人、團伙劫掠),一兩張軟解決不了問題,但你要帶了太多針對弒君,卡組自身架構還要不要了?遇上別的卡組還玩不玩了?有些卡組因為自身構築的原因也帶不了軟和646什麼的,比方說法術獵、核彈牧。

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