說起賽爾號三主寵,我想玩家並不陌生,從2009-2010以至後面的超進化,都給玩家留下了很深刻的印象,而今天我就來說一下,十年來三主寵在各個階段下的不同位置,以及定位變遷。2009-2010:初始三主寵,也是賽爾號第一版本的三主寵,和《口袋妖怪》御三家一樣,都是以水、火、草三個互相剋制的屬性為基礎所延續的一個基本遊戲開始。至於當時國內別的同類遊戲選其他的屬性,也不比爭論,個人感覺還是初始水火草的應用面最廣泛,也最實用。初期布布花的定位:肉盾,輸出低,完全沒有一個草系精靈的樣子。與其練這個還不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生種子外其餘的技能可以說是糟糕,布布花是近戰法師,可以這樣說。而相比較下其他的草系精靈,卻是各有優點,當時玩的好的玩家應該清楚,練小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡萊恩),都要比它實用的多。初期烈焰猩猩定位:自殘一哥,最難練的精靈之一,所以在當時,40級以上練火系最多的不是這個,而是洛吉拉斯(火山星吉爾)。【烈焰衝撞】對方所受傷害的1/4會反彈給自己;基本都是威力95的【火焰車】配普通系【全力一擊】,火系輸出低。在那個血量少,學習力難刷(主要是亂)的年代,這樣的精靈在魔焰猩猩出來後,根本沒得比。初期巴魯斯定位:三主寵中唯一一個出類拔萃的精靈,也是我一開始選中的精靈。現在想來,一招【剋制】真是百試不爽。【高壓水槍】雖然命中低,但是好在威力120。用它打里奧斯前期算是賺,因為打下來了里奧斯,就沒必要練小火猴了。里奧斯更強一點,而且當時大多數布布花輸出低,猛攻配合劍舞、剋制基本上就能把它吃的死死的,所以三個精靈最出眾的還是巴魯斯。後來遊戲在2009年前期開始預熱後,2010年徹底開始走向爆款,於是在2010的更新中,融合系統把三主寵的地位是推上了一個高度。直到2013年之前,融合三主寵都能算是主流精靈。融合形態:麗莎布布,融合之後,這個精靈算是飛昇級的。融合之後的第一點就是能確定,三主寵在同等水平下,不會出現巴魯斯能把布布花打敗這樣的事情發生。剋制系精靈(2倍)就是能夠以威力最大的技能瞬間擊敗被剋制精靈,以大亂鬥為副本,魯斯王對上麗莎布布很明顯贏的機率不大。而麗莎布布在後續的定位也是比較全面,能抗能打、也是一個耗技能的好手,有不少玩家就是用這個耗完了哈莫雷特的技能,然後將其擊敗。融合形態:魔焰猩猩,還是融合之後飛昇,成為玩家主力,榮登精靈夢之隊。雙項輸出,即可練物攻、也可練特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴擊;特攻有固傷;但當時更多人還是主修特攻,就是因為特攻技能穩定,而且還有【絕命火焰】5%秒殺的神技。在很長的一段時間裡,這個精靈都是被推上了一個頂峰,絲毫不遜色於雷伊、蓋亞、炎魔這樣的熱門精靈。融合形態:魯斯王,融合之後,只能做個打手。綜合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向於物理輸出,【湍流龍擊打】連續使用每次威力增加20,最高威力190;只要大亂鬥首發遇到的不是草系精靈,劍舞強化攻擊+2,在沒速度比你快的精靈面前,兩回合即可強推。直到2014,賽爾號發現三主寵越來越跟不上游戲程序,於是專門設立了一項超進化,而且還給它們各自找了師傅(始祖靈獸、炎魔、魚龍王)、師祖(靈獸之尊斯凱爾),從遊戲中對抗元素法師而專項進化。
超進化:蒙娜麗莎,該來的還是要來,這是當時這個精靈出來後我想到的第一句話,因為從融合精靈的時候我感覺到遲早有這麼一天她會把布布這個去掉。結果就是靈驗了。超進化之後的三主寵有了飛躍性的提升,而我在當時感覺最有用的,還是這個,因為它能打一些活動精靈,雖然最後還是有的關卡打不過,但是勉強算是有用。就這樣,渾渾噩噩的混到了2015年然後銷聲匿跡(主要原因還是米幣精靈打壓太過嚴重,平民精靈無力迴天)。超進化:利爪魯斯王,造型好評,當時三主寵就感覺這個最帥,而且打PVP還算有用。但過了個把月之後,也就迅速墜落。我總結就是,是米幣精靈的設定太強,技能太過於失衡,而不是這些平民精靈太弱,機制可以,但魂印不行,如果當時淘米能稍微對三主寵好一點,也不至於最後一個都在巔峰留不下來影子,PVE也是。超進化:熾焰金剛,還是和利爪魯斯王一樣,都是特性(那時候還不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,結果精靈就顯得尤為低端。你說這個精靈可以吧,看上去技能挺全的,但仔細看看,有好像沒什麼用,燒傷、凍傷,這種異常現在還能打人?當時已經有了回合回血,這種異常根本不痛不癢,而且大招還要燒傷才能30%的機率觸發疲憊,怎麼說呢,在當時這個時間段,淘米對玩家確實不友好,這一點我深有體會。就這樣,直到2015年黑暗時代即將過去的時候,十一月它們才迎來了新一輪的強化。而早在超進化之後,新手玩家已經無法領取初始三主寵了,取而代之的是戰神聯盟。超進化需要透過活動來入手,不玩就無法獲得。
說起賽爾號三主寵,我想玩家並不陌生,從2009-2010以至後面的超進化,都給玩家留下了很深刻的印象,而今天我就來說一下,十年來三主寵在各個階段下的不同位置,以及定位變遷。2009-2010:初始三主寵,也是賽爾號第一版本的三主寵,和《口袋妖怪》御三家一樣,都是以水、火、草三個互相剋制的屬性為基礎所延續的一個基本遊戲開始。至於當時國內別的同類遊戲選其他的屬性,也不比爭論,個人感覺還是初始水火草的應用面最廣泛,也最實用。初期布布花的定位:肉盾,輸出低,完全沒有一個草系精靈的樣子。與其練這個還不如抓只小豆芽有用的多,除了寄生種子外其餘的技能可以說是糟糕,布布花是近戰法師,可以這樣說。而相比較下其他的草系精靈,卻是各有優點,當時玩的好的玩家應該清楚,練小豆芽(魔花仙子)和依依(依卡萊恩),都要比它實用的多。初期烈焰猩猩定位:自殘一哥,最難練的精靈之一,所以在當時,40級以上練火系最多的不是這個,而是洛吉拉斯(火山星吉爾)。【烈焰衝撞】對方所受傷害的1/4會反彈給自己;基本都是威力95的【火焰車】配普通系【全力一擊】,火系輸出低。在那個血量少,學習力難刷(主要是亂)的年代,這樣的精靈在魔焰猩猩出來後,根本沒得比。初期巴魯斯定位:三主寵中唯一一個出類拔萃的精靈,也是我一開始選中的精靈。現在想來,一招【剋制】真是百試不爽。【高壓水槍】雖然命中低,但是好在威力120。用它打里奧斯前期算是賺,因為打下來了里奧斯,就沒必要練小火猴了。里奧斯更強一點,而且當時大多數布布花輸出低,猛攻配合劍舞、剋制基本上就能把它吃的死死的,所以三個精靈最出眾的還是巴魯斯。後來遊戲在2009年前期開始預熱後,2010年徹底開始走向爆款,於是在2010的更新中,融合系統把三主寵的地位是推上了一個高度。直到2013年之前,融合三主寵都能算是主流精靈。融合形態:麗莎布布,融合之後,這個精靈算是飛昇級的。融合之後的第一點就是能確定,三主寵在同等水平下,不會出現巴魯斯能把布布花打敗這樣的事情發生。剋制系精靈(2倍)就是能夠以威力最大的技能瞬間擊敗被剋制精靈,以大亂鬥為副本,魯斯王對上麗莎布布很明顯贏的機率不大。而麗莎布布在後續的定位也是比較全面,能抗能打、也是一個耗技能的好手,有不少玩家就是用這個耗完了哈莫雷特的技能,然後將其擊敗。融合形態:魔焰猩猩,還是融合之後飛昇,成為玩家主力,榮登精靈夢之隊。雙項輸出,即可練物攻、也可練特攻,不同的方向不同的玩法,物攻有暴擊;特攻有固傷;但當時更多人還是主修特攻,就是因為特攻技能穩定,而且還有【絕命火焰】5%秒殺的神技。在很長的一段時間裡,這個精靈都是被推上了一個頂峰,絲毫不遜色於雷伊、蓋亞、炎魔這樣的熱門精靈。融合形態:魯斯王,融合之後,只能做個打手。綜合能力得到提升,尤其是在技能方面,偏向於物理輸出,【湍流龍擊打】連續使用每次威力增加20,最高威力190;只要大亂鬥首發遇到的不是草系精靈,劍舞強化攻擊+2,在沒速度比你快的精靈面前,兩回合即可強推。直到2014,賽爾號發現三主寵越來越跟不上游戲程序,於是專門設立了一項超進化,而且還給它們各自找了師傅(始祖靈獸、炎魔、魚龍王)、師祖(靈獸之尊斯凱爾),從遊戲中對抗元素法師而專項進化。
超進化:蒙娜麗莎,該來的還是要來,這是當時這個精靈出來後我想到的第一句話,因為從融合精靈的時候我感覺到遲早有這麼一天她會把布布這個去掉。結果就是靈驗了。超進化之後的三主寵有了飛躍性的提升,而我在當時感覺最有用的,還是這個,因為它能打一些活動精靈,雖然最後還是有的關卡打不過,但是勉強算是有用。就這樣,渾渾噩噩的混到了2015年然後銷聲匿跡(主要原因還是米幣精靈打壓太過嚴重,平民精靈無力迴天)。超進化:利爪魯斯王,造型好評,當時三主寵就感覺這個最帥,而且打PVP還算有用。但過了個把月之後,也就迅速墜落。我總結就是,是米幣精靈的設定太強,技能太過於失衡,而不是這些平民精靈太弱,機制可以,但魂印不行,如果當時淘米能稍微對三主寵好一點,也不至於最後一個都在巔峰留不下來影子,PVE也是。超進化:熾焰金剛,還是和利爪魯斯王一樣,都是特性(那時候還不叫魂印)垃圾、技能跟了特性,結果精靈就顯得尤為低端。你說這個精靈可以吧,看上去技能挺全的,但仔細看看,有好像沒什麼用,燒傷、凍傷,這種異常現在還能打人?當時已經有了回合回血,這種異常根本不痛不癢,而且大招還要燒傷才能30%的機率觸發疲憊,怎麼說呢,在當時這個時間段,淘米對玩家確實不友好,這一點我深有體會。就這樣,直到2015年黑暗時代即將過去的時候,十一月它們才迎來了新一輪的強化。而早在超進化之後,新手玩家已經無法領取初始三主寵了,取而代之的是戰神聯盟。超進化需要透過活動來入手,不玩就無法獲得。