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1 # 街機時代
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2 # 滄桑的老道
說起記憶經典街機遊戲的獎勵關卡,印象極深的就是《野球格鬥》的獎勵關卡。因為比拼方式是看誰單位時間內按鍵最快,小夥伴們個個弓腰提臀各顯神通,恨不得變身為加藤鷹取得獎勵關的勝利-----因為獲勝者將有生命+1的獎勵。
而聲勢更為浩大的獎勵關拼搏戰,則非《三國志2》莫屬了。當年還不靠賭博機發家的小機廳老闆們對於這種對搖桿和按鍵傷害極大的行為從來都是厲聲喝止。以至於多少三國志2機臺上都貼著“吃包子關機”或者“吃包子轟出去”。每當進行到吃包子的環節時準備“做壞事”的傢伙們先鬼鬼祟祟地確定一下老闆的位置,如果老闆恰好不在,那就是一波地動山搖的輸出,把杆頭搖下來的傢伙也大有人在!
系統在開吃之前的提示是搖桿做圓周運動和點按鍵,所以第一次吃包子的玩家會想當然的認為吃包子的正確操作就是搖桿猛轉圈+猛按A鍵。但很快你就會發現搖桿猛轉圈+猛按AB鍵才是正確的姿勢。
我本人在街機廳親眼目睹過的吃包子記錄是11秒,也就是計時時間還剩9秒的時候用張飛達成。但那是兩個小夥伴合作的結果:一個小胖子用右手埋頭苦搖,另一個穿校服的傢伙凌虐AB鍵,在老闆剛好不在現場的時候做到了這個很不尋常的成就!
如今有模擬器和TAS技術,極限成績當然就很非人類了,用設定宏或者TAS的方法,可以輕鬆做到6秒清桌。當然,潛意識裡總是覺得用張飛吃最快,雖然沒有經過實測~~
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3 # 敢為青年娛場
三國志獎勵關卡吃包子,最快吃完也要十幾秒左右,當然,張飛吃包子要稍微快一點,能快個三四秒吧。吃包子吃包子是經典街機遊戲三國志的獎勵關卡,贏得勝利可以獲得鉅額的積分,可以更容易獲得獎勵的生命。在那個年代,《三國志》只能獎勵一命,得到這個獎勵分可以更快的得到獎命資格。要知道,命就相當於銅板,銅板就相當於錢呀,大家都是拼了命的去搖去按,只是為了那些區區夠不上一條命的積分,現在想想以前還真的是幼稚,不過還是很好玩的。張飛吃包子有句話是這麼說的,張飛吃豆芽——小菜一碟。可能系統也是這麼想的吧,張飛吃包子也是小菜一碟。那個時候,玩的時候碰到有玩張飛的,基本吃包子都是吃不贏他的,他能比你快個三四秒左右,你要是不熟練的話,可能一半沒吃到他就吃完了,相當的迅速。基本是碰到張飛敢哥就放棄掙扎了,因為掙扎都是無意義的。老闆遊戲機廳老闆應該是最想要刪除這個吃包子關卡的人了,你能想象四個人坐在位置上,甚至站著,咬牙切齒的拼了命的瘋狂按鍵瘋狂搖握把麼,整個遊戲機廳一聽到這個聲音就知道是到了吃包子環節了,這個時候老闆往往心滴血,甚至忍不住出聲呵斥,您能不能輕點呀祖宗。敢哥總結:吃包子最快也要十幾秒,真的是我們的回憶呀。
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說到街機遊戲《三國志》中的吃包子,或許對於每個玩家來說都是非常重要的回憶吧!
這是最費體力的一個獎勵關卡。當年我們在遊戲廳中玩這款遊戲的時候都是站著玩的,那個年代的遊戲機都是比較高。不過也正好,站著搖的時候更有感覺,速度更快。有的玩家力氣比較大,連整個遊戲機都整得晃動了,你說遊戲廳老闆能不心痛嗎?
多少玩家為了那微不足道的幾萬分,被遊戲廳老闆吼,甚至還被強行關機了?那就是屬於我們的熱血青春啊!
當年我們吃包子的速度一般也就是十幾秒,時間還剩六七秒左右,這就是最快的了。而我們都知道,CPU張飛吃包子是最快的,只要有他在我們一般都吃不贏的。
小編還記得,那時候一般吃包子都吃不贏對手,有時候我們還會叫身邊的小夥伴幫忙按鍵。兩個人配合起來速度更快,贏率更大。在那個年代,《三國志》只能獎勵一命,得到這個獎勵分可以更快的得到獎命資格。當然了,在《三劍聖》中獎命次數就比較多了,這點分也是有用的。
如果玩家使用鍵盤,那方向鍵就是最大的問題了
對於很多玩家來說,吃包子就是永遠的遺憾,因為多年來一直不知道究極的速度到底是多快?人類極限能夠在多少時間內完成呢?
我們先來實驗一下人機對戰,一個玩家VS兩個CPU人物
只用了6秒就結束戰鬥,而另外兩個人物甚至連包子都還沒有吃完,更不用說是其他的肉塊了,一塊沒動。這勝利來得實在太輕鬆了吧!
然後我們再試試三個玩家一起比賽,使用相同的搖桿速度和按鍵速度。(搖桿+AB)
同樣是6秒解決了戰鬥,這種情況下想要獲勝就看玩家的運氣了。即使是張飛也不一定能夠在這種情況下獲勝的。(3P的贏率極大)
使用同樣的方法測試了一下搖桿+B鍵,效果是一樣的,也需要7秒。
這也就說明了,玩家在吃包子的時候使用AB一起按是絕對正確的。
當年在遊戲廳中有哪些玩家可以真正做到每次都贏呢?怕是比較困難吧!對於很多玩家來說,能打敗夏侯惇都是比較困難的。