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1 # 遊戲菌兒
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2 # 無氪手遊推薦
說劇情太拖沓,肯定是沒有仔細看劇情,又或者是根本不喜歡【劍網3:指尖江湖】的玩法。
在開服前一天,我就詢問了一下內測玩家需要的注意事項。
最後我確實也做到了,下面我們來說說這款手遊的劇情情況。
這是一款武俠題材的手遊,武俠題材本身特別測重一個“情”字的鋪墊。
而【劍網三】手遊並沒有讓玩家失望,就從幾個門派的主線劇情來看——
純陽主要講述的是師徒之情的故事;
七秀主要講述了男女之情;
天策是袍澤之情;
萬花是生死陰陽相隔之情;
少林則是萬物皆有情。
門派的主線任務各有主題,又有著千絲萬縷的聯絡,用層層遞進的方式給玩家展示了一個快意恩仇的江湖。
其次再說下劇情質量,也是非常不錯,角色對白和CV質量就不用說了,西山居本身就以此起家。
而劇情中的CG數量也很豐富,不但每個門派前後各一個大的CG劇情,中間還穿插若干小劇情,伴隨著一個個的插曲,誠意十足。
比起那些剛開始就是大段劇情,後期劇情越來越敷衍的MMORPG要好太多了。
當門派主線任務完成以後,還有各種支線任務,好感任務,副本任務等等,依然還有的玩。
有的玩家要問,為什麼開發者要開發這麼多的劇情?難道手遊開發劇情價效比很高嗎?
其實劇情也是遊戲內容很重要的一部分,可以起到給內容增加價值的作用。還是拿劍網三手遊舉例:
前一段時間補償的氪金角色洛風,如果玩家沒有看劇情,肯定沒什麼感覺。
但是如果看到純陽門派的主線劇情,就知道洛風其實是一個身世悲慘,卻又尊師重道的好孩子,形象一下子就具體化起來,玩家會不自覺對其產生好感。
雖然說可能部分玩家選擇跳過了劇情,但是我覺得這種劇情的鋪墊對於核心玩家來說是絕對的福利。
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3 # 小菌閒談
這是因為劇情本來針對劍網3端遊核心玩家做的,非核心劍網3端遊的玩家才會覺得劇情拖沓。我在下面這個提問中有提及到遊戲劇情的相關,樓主有興趣的話可以點開我頭像檢視該問題:
劍網三手游上線一天被擠爆,有人說除了卡頓毫無亮點,你怎麼看? -
4 # 人生本就是這樣
沒玩過劍三端遊,手遊給我個人感覺是不知道幹什麼。也許有人感覺玩法很多,日常周常競技場等等,一排的按鈕,但是本人真不知道在玩什麼。可能現在的遊戲都是這樣,所以感覺對於從千年,傳奇,到魔獸世界一路走來的我來說,剛進入遊戲就出現這麼多專案真的不知道從何入手,感覺很亂,總有一種我是誰,我在哪,我該幹啥的感覺。再也沒有一款隨著版本更新,由簡入繁的遊戲體驗了。也許現在的遊戲本身對自己的遊戲質量沒有信心,總感覺一開始塞進大量內容才能吸引玩家,做不完的內容才能提升線上時間。遊戲本是讓人快樂的事情,但玩著總感覺累。不知道是遊戲淘汰了我們還是漸漸的,我們脫離了遊戲。
回覆列表
在MMO手遊逐漸流水化的今天,你若問我《指尖江湖》的劇情體驗如何?我一定會告訴你,這是我這些年見到過劇情推進最合理的遊戲。
但如果你問我劇情好嗎?我也會不假思索的告訴你:不那麼好,最起碼不那麼盡如人意。
導致劇情不那麼好的並非西山居的劇情構架,而是顯得拖沓的敘事節奏。以遊戲為例,在《劍網3》手遊中存在大量潛行劇情。雖然只是躲避敵人視野範圍,但還是索性將其稱為潛行。玩家在潛行時不能進入NPC視野範圍,但設定的潛行太過密集。以筆者前兩個小時的遊戲體驗來說,潛行躲避敵人的次數就有不下3次,而且每次都那麼冗長乏味。
最奇葩的是開啟心眼找到的寶箱,更是延長了這種無聊乏味。這是劇情關卡設計上的拖沓,而在遊戲核心劇情講述上,西山居顯得做的很不好。 以主線劇情為例,筆者選擇的是純陽,剛開始的主線劇情配合CG與實時演算影片還算得上精彩。
[劇情過場]
但當筆者純陽30級,前往其他門派進行任務時就會突然發現:劇情名字雖然不一樣,但核心設計都大同小異,其主線永遠是:某個以分離結尾愛情故事,某個邪教入侵門派,然後主角去拯救門派。
週而復始,週而復始。而配合這種週而復始的是各個場景的頻繁切換,有時一個場景之所以被切換僅是播放一段劇情。但因劇情索然無味,筆者選擇跳過,而後續劇情又需要切換到另一個場景。
[寶箱動畫]
結尾正如前文所言,《劍網3》手遊的劇情完成度很高,但體驗卻並不那麼優秀。總結起來就是,劇情推進太過拖沓,而推動劇情的主因也略顯乏味。