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1 # KisstherainDD
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2 # 醉別長亭外
每個英雄的設定都是有道理的,手長手短還得配合技能來看,總得保持平衡吧 新出一個英雄不是很強就是很弱 需要玩家建議 然後慢慢完善
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3 # 胡小黑耶耶耶
沒有吧,設計師設計英雄時肯定會考慮射程的,但是不會越來越短,每個英雄都有各自的特長和特點,根據遊戲設定而已吧。
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4 # 狸貓菌
一般AD的射程基本都是550碼,不要說新出或者以後新出英雄也應該很少出現寒冰600碼和女警650碼的英雄了。當然也不乏一些在技能上做文章的英雄,比如利用被動加持的小炮,開W的大嘴,開R的老鼠等,射程都會有一個恐怖的提高。
再看看新出的射手英雄,無論卡莎還是霞包括燼等英雄都沒有在攻擊距離上做文章,說明拳頭設計師對於AD這類英雄的製作更看重整體性,越來越靠技能而不是靠攻擊射程。個人覺得無論18級的小炮還是開W的大嘴還是開大的老鼠攻擊方式都太相似且普通了。沒有技能流暢的使用感。
而現在新出的英雄射程雖然不長,更多是靠技能+平A輸出,有操作感。現在的版本又是中上野的版本,一般都是打中期一波可能就鎖定勝負了,遊戲時間已經很短了。倘若在出現這種手長的前期英雄可能遊戲時間更短。但現在也不是AD的版本。事實證明4保1真的不行。
總的來說雖然推出的射手英雄射程短,但是都具有很高的可玩性,相對傳統AD英雄,新推出的多數都具有很大優勢。設計師也會更考慮英雄綜合性能,玩法的多樣性。而再不是那種射程長無腦A的英雄。
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5 # 麵包與努力
LPL中對ADC的定義是擁有遠距離高傷害的物理型英雄。隨著聯盟不斷的發展,各種玩法的推陳出新,現在的射手不單一是在隊伍後排輸出了,可以說是隨著攻擊距離的縮短AD射手的玩法多樣化了。我們熟知的VN就是代表!在日後的聯盟中射手的距離不會有太大的差異,手短型AD只是一個分支,並不能代表整個射手隊伍。
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6 # 小小怪怪
關於這一點我可以明確的告訴你,現在拳頭公司的設計師對於新英雄的設計路線已經和以前大不相同了。
就拿時間比較近的霞和卡莎來說,這兩位英雄都可以說是非常有操作性的adc英雄,而且拳頭公司的英雄聯盟設計師也表示過,在未來將會推出偏向於可操作較高的英雄。
在這一點上從英雄重做方面就可以看得出來,至於adc的射程越來越短這一說,畢竟遊戲所求的是穩定平衡,當初一個火炮的問世就搞的電刀無人問津,如果一個英雄操作性又高,範圍又大,那還不如給改成中單法師呢,你們說是不是。
說到卡莎讓我想到了以前的ap刺客型小炮,再看看現在的一些刺客型卡莎,頓時感覺好熟悉,不同的英雄,同樣的配方。
是我刺客不夠強了,還是你ADC又飄了 -
7 # 兒童劫大戰托兒索
確實如此,近2年來,ADC的標準射程一直在下降,其實縱觀LOL的版本變動而言,這種設定是極為正常的。
在LOL早期,大部分ADC的射程一直處於一個550-600之間,在下路互相對抗的時,射程較高的ADC一般屬於優勢方。下路的對抗是沉悶且無聊的,雖然中間出過卡莉斯塔和盧錫安這種英雄一時間打破平衡,不過總體趨勢沒有太大改變。
到達S7版本之後,由於香爐大行其道,ADC更是偏向射程類英雄為主,大嘴、老鼠、維魯斯、小炮、寒冰這些射程較遠的英雄在S7賽季更是屢創出場率新高。4保1體系玩到了極致,甚至連FAKER這種中單之王都不得不玩卡爾瑪來保BANG。
有介於此,拳頭一直在想辦法壓制這些英雄的出場,緊隨而來就是各種短射程和高傷害的英雄出場了,於是乎是霞、卡莎等這類ADC開始屢屢出現,這類英雄最大的特點就是輸出強勁、單挑能力極強、切入和保命能力不俗。這類英雄受限於射程導致前期雖然較弱,但是中後期接管比賽能力極強,也算是一種平衡性的改動。
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8 # 動漫之家5
雖然說射程沒有以前的那個長,但是你沒有發現嗎?最近出的兩個ADC都有一定的操作感。技能也是很炫酷,技能傷害也算可以。不像以前ADC完全靠平A來輸出!讓ADC也有一定的可玩性,如果都是靠平A .那奶媽豈不是都可以當ADC來玩!
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9 # 一語染錦
首先在我的理解中ADC和APC的意思分別是物理輸出和魔法輸出。只是因為射手的定位就是團隊中的遠端物理輸出,團戰中有很大一部分物理輸出是射手造成的嘛。
舉個例子,你手短,只能衝上去和人家肉搏。你衝上去對面大部分人都能打到你,進團很大機率就是死嘛。所以才打不出那麼多傷害嘛,如果大家都去切射手不打戰士那麼這個團隊中這個戰士就是adc嘛。
所以說什麼adc手越來越短我不同意,是射手的手越來越短了嘛。手短意味著坦克戰士都能騎在你的頭上拉粑粑嘛。滑稽。
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艾歐尼亞白金分段主玩ad
並沒有沒有覺得,每個英雄都有比較突出的地方吧,新英雄卡莎,我覺得比較靈活,ad當刺客玩,你再讓他射程和女警一樣,就破壞遊戲平衡了。