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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    懷舊服第五階段安其拉開門已經有兩三個月了,作為開門之前最大的期待TAQ的守關BOSS克蘇恩卻表現的非常讓人失望。開門前很多老玩家認為至少會卡住大部分團隊好幾個星期,然後才會逐漸的變成便當,但是沒想到在第一個CD就差不多成為了一個任人魚肉的便當BOSS。也正因為小克的實際表現和之前老玩家預估的難度相差實在太過於巨大,因此不少懷舊服才開始接觸魔獸世界的新玩家就嘲笑起老玩家為“老玩具”,也順帶多了不少的口水之爭。但為什麼當年號稱“NO PATH NO DOWN”的BOSS表現如此拉胯呢?其實原因是多方面的

    克蘇恩確實因為幾次版本的提升難度下降了很多

    首先未削弱的克蘇恩與現在有很多不同1巨眼、巨爪觸鬚傷害、攻速、血量比懷舊服中的翻倍(總共削弱了3次);2 P2階段的胃酸持續時間無限,場景切換不消失;3 P2階段的胃裡還會重新整理巨眼、巨爪觸鬚;4 P2階段胃裡的人會成為觸鬚的目標。其中2和3最為致命,會導致當時克蘇恩無法被擊殺。而除了這些,還有克蘇恩進門階段的眼神殺,一開始就是隨機的點名,而不是現在固定只連射第一個進門的MT很長時間,直接讓最開始階段很多團隊需要練習很久的進門跑位變得毫無難度。也正是這些大大小小的數次修改克蘇恩難度,讓第一個被公認的“NO PATH NO DOWN”的BOSS難度從噩夢變成了便當。

    成熟打法的經驗積累

    每個BOSS在開荒階段都會有一段的試錯過程,然後總結出每個團隊自己的攻略方法,然後再透過各種手段把各種攻略方法進行綜合來篩選出最優的辦法,而克蘇恩的攻略也是這樣。經過正式服無數團隊攻略克蘇恩所總結出來的經驗,包括團隊站位走位,天賦選擇,裝備選擇等等,懷舊服是直接拿來攻略就用,玩家現在也就是直接站在巨人肩膀上來打副本,稍加熟悉就自然能知道副本的難點和應對辦法,自然的攻略速度加快了許多

    外掛功能的影響

    在當年正式服副本概念是第一次推出,而TAQ作為一個試驗性的副本本身也有很多開創性的設計,而外掛功能也是隨著版本更新而變得越來越智慧,但在TAQ剛開放的時候,除了簡單的記錄BOSS的技能功能並沒有太多的實際作用。而懷舊服的外掛功能已經加強了很多,除了基本的記錄功能,甚至能直接在BOSS施放技能前直接有技能提示,活生生把遊戲攻略過程從找飯吃變成了餵飯吃。

    網速和電腦硬體等配置的影響

    當年正式服還是9C在代理,但也許是技術不過關,網路延遲問題一直很嚴重,許多人能維持黃色網速已經不錯了,而有時直接就是紅色網速開荒,這就意味著你看到BOSS技能的時候實際已經是他之前就已經釋放了的,特別在連線和紅光跑位的時候就因為這個網路延遲而倒地甚至滅團。再加上當時很多玩家的電腦硬體不達標,如記憶體太小,顯示卡效能不夠等等,導致可能人多就會卡,而克蘇恩這裡打的時候場面本來就十分混亂,BOSS的技能又多,很多人可能開荒就是這樣卡著的體驗。而懷舊服是今時不同往日,不管是網速還是電腦硬體已經都不再是一個問題。

    正是在這幾個原因的綜合影響下,讓克蘇恩的難度實實在在的降低了很多,也只有同時體驗過正式服和懷舊服的開荒過程的玩家才能真實的體驗出兩個版本的差異。而至於新玩家嘲笑所說的“老玩具”,完全是一種無知者無畏的說法,如果把新玩家放在當年的那種環境下,相信是絕不會再有同樣的看法。小夥伴們,你們覺得呢?

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