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1 # P仔
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2 # 兄die有M4叫我
個人覺得騰訊沒有自己的主體框架,所有的遊戲都是從其他渠道購買過來,然後在包裝推送給玩家,還有就是很多騰訊遊戲只要衝了錢在裡面就是爸爸,這個普通玩家很難接受,希望它能把系統的平行性做好一些。
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3 # 叫我止念吖
小一點套路,多一點誠信
騰訊遊戲經常就在公告上耍點小花樣,來玩文字遊戲,比如說穿越火線送槍,它上面只說送不會寫多少天,然後不停的打廣告吸引玩家注意,當玩家撲了個空後漸漸的也就放棄了
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4 # 範範薇烙個
個人認為騰訊遊戲冬季自救需要做到以下幾點,1,隨時更新,注意當下的流行遊戲,2,嚴厲打擊外掛行為,保證遊戲公平性,增強玩家遊戲體驗性,
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5 # 電競遊樂院
首先回答樓主的問題:
網路遊戲業務的“冬天”如期而至,騰訊遊戲該怎樣自救呢?短期、中期、長期又該如何發展呢?
2018年是遊戲行業的寒冬期,由於遊戲版權號的停止發放,導致眾多中小型遊戲公司面臨著破產的局面。但是騰訊遊戲,網易遊戲等行業大佬,只是受點影響而已,並沒有說到達要自救的地步。個人感覺,這個問題也有點太小看騰訊遊戲了。雖然在2018年的前兩個季度遊戲收入比重嚴重下滑,但是2018年全年騰訊遊戲還是以181億美元,摺合RMB約1221億的收入,成為全世界全宇宙最賺錢的遊戲公司。對於一年能收入1000多億的騰訊遊戲,你們覺得需要自救嗎?
比如超火的《絕地求生:刺激戰場》,如果有充值渠道,相信收入會非常的高。但是不妨礙騰訊釋出的海外版刺激戰場。據統計,僅僅是《刺激戰場海外版》2018年在國外的收入就達到了76億。然後是《穿越火線CF》端遊加手遊收入89億。《地下城與勇士》DNF收入101億,《英雄聯盟》LOL收入132億,《王者榮耀》更是達到了291億。僅僅靠這些幾年前,甚至十幾年前釋出的遊戲,騰訊遊戲就能賺的缽滿盆盈。所以,關於自救的言論,有點可笑。
再來說說第二個問題,短期,中期,長期的發展問題。畢竟不是騰訊內部人士,在這裡說的也都是一些自己的猜測和分析,可以不必當真。
首先,短期可以看見的是,2019年,騰訊遊戲會有不少手遊大作出現,DNF手遊,樂高手遊,龍族代號夏娃手遊,最終日:末日殭屍類手遊等等。雖然由於版權號的問題,很多遊戲延期釋出。但是憑藉騰訊遊戲的能力,這些手遊最終還是會上線的。從這些遊戲上可以看出,騰訊短期內的目標還是放在了手游上面,因為騰訊旗下有著眾多優秀的手遊工作室,再加上王者榮耀,刺激戰場等遊戲在手遊市場的霸主地位,騰訊一定會繼續推出新的爆款手遊。
中期上看,個人感覺騰訊遊戲還是會將代理進行到底,近些年,騰訊遊戲幾乎沒有能拿得出手的自主研發遊戲,唯一一個是《王者榮耀》,但是王者榮耀是MOBA遊戲,有老牌的LOL遊戲底子在,所以只是勝在了運營和推廣好,自主研發遊戲一直是騰訊遊戲的硬傷。所以只要是國外有好的遊戲,爆火的遊戲,無論是手遊還是端遊,相信最終的代理權還是會落到騰訊遊戲手中,國內唯一能和騰訊競爭的就是網易遊戲了,但是網易遊戲最近的精力還是放在了自主研發遊戲上。
長期來看,騰訊遊戲的眼光,大局觀,戰略佈局那是相當的長遠。僅僅19年的時間,就超越索尼,微軟,任天堂等等全球所有的遊戲公司成為全球遊戲行業的老大,不得不說是騰訊遊戲高層的能力。近些年騰訊遊戲大量收購和入股全世界的知名遊戲工作室和遊戲製作公司。比如目前全世界最火的吃雞類遊戲《堡壘之夜》,全球玩家超6億好像,然後在國外各種火爆,雖然在國內沒火起來,但是毫無疑問在國外是目前最火的遊戲。《堡壘之夜》的製作發行公司, EPIC遊戲公司,騰訊遊戲早在2012年就以3.3億美金收購了48.4%的股份,現在市值已經翻了快30倍。還有《英雄聯盟》的製作公司拳頭,更是全資入股。全世界還有其他很多很多的遊戲公司和製作公司,背後都有騰訊遊戲的影子。以前如果有遊戲想要進入中國市場,騰訊都會分一杯羹。
個人感覺,騰訊遊戲已經脫離了,國內這種需要自主研發,然後運營,回資的狀態。戰略佈局和圈錢能力已經更為高大上,網易遊戲這些年為什麼口碑一直在降,就是因為研發遊戲,發行遊戲,要快速回本,所以各種圈錢行為被玩家所詬病。
暫時就分析到這裡,當然以上只是一些個人不成熟的見解,各位觀眾看看就好,不比當真。
1月17日從Sensor Tower公佈的資料顯示,2018年騰訊移動競技遊戲「王者榮耀」營收高達人民幣130億元(不含中國和其他地區的第三方Android應用商店收入),創下歷史新高。除去第三方Android應用商店的收入,到目前為止,「王者榮耀」在全球創造的收入已超42億美元。但中國的手遊市場仍會保持那麼火熱的趨勢嗎?從資料上來看,中國遊戲市場成長力道已經大幅度下滑,甚至低於GDP,而且2018年整個中國遊戲產業遭遇到寒冬。
回覆列表
個人認為騰訊遊戲,如果要在寒冬下自救,要做到以下這幾點。
第一是擴充套件海外業務,現在全球遊戲市場,正如火如荼,騰訊遊戲要做到在國際市場上有一定的競爭力才能更好的完善騰訊遊戲的業務結構,就相當於在冬天儲糧。
第二是完善使用者體驗,在當今網際網路如此發達的時代,以騰訊遊戲一定要做好,在各個自家遊戲中做到令使用者滿意的程度,以提升在國內市場的競爭力
從短期上來看,騰訊應該盡力增強使用者體驗。中期擴充套件業務,收購遊戲。長期來講,提高自身競爭力是最重要的。