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  • 1 # 遊戲旅行者小小

    魔獸懷舊服現在最難的BOSS就是安其拉神殿的克蘇恩,在這個版本開放前,所有玩家基本都認為克蘇恩至少會難住大部分玩家好幾個星期。但是實際結果卻出了很多人意料,不到一個星期克蘇恩就被許多玩家給攻略了。

    從這次懷舊服的體驗來看,玩家的DPS遠遠超過以前正式服,而像機制類的BOSS都能比較簡單的通關。而什麼叫機制類的BOSS呢?就是BOSS的技能走流程,只要你會走位,攻略起來非常簡單,而如果不會走位,就會有很大的難度。而克蘇恩就是這樣,雖然是守關BOSS,其實際難度甚至不如前面的維希度斯,它對於DPS要求並不高,關鍵是要處理好各種觸鬚和一階段躲避紅光。而開荒難度也就是在一階段,首先是進門,但懷舊服對這點大砍一刀,從以前的進門殺變成了進門只盯著MT一個人打,另外點就是躲避紅光,而這也是本文所要闡述的問題,在現階段TAQ已經變成了便當本,如果在克蘇恩一階段因為紅光倒地應不應該接受處罰?

    先用一個玩家的經歷來說說紅光倒地的原因。他參加了一個TAQ的金團,前面打的磕磕絆絆但沒有滅團,他身上的龍頭BUFF還一直保留到了哈霍蘭公主,他這時的DPS還排在第一,但之後噩夢就來了,哈霍蘭滅了三次,雙子三次,奧羅一次過。到了克蘇恩後,團長講完打法,佈置好站位就正式開打。MT進門直接站在6點位置,站位不好,擠佔了他們近戰的站位,人員非常擁擠。為了保證10碼內沒有人,他不敢安心輸出。結果沒過多久,第一輪紅光MT就倒了,接著第二輪的時候,他跟著其他近戰跑位過程中被觸鬚彈了一下,直接彈到了小克面前,於是被紅光掃死了。團長看到他這樣被掃死,直接就罰了200G。

    再來說說克蘇恩一階段的機制。克蘇恩分為兩個階段,而常說的滅團點基本都是在一階段的克蘇恩之眼階段。中間的那個大眼睛每35秒會開始一次黑暗閃光持續50秒,表現為順時針或者逆時針180度的紅色鐳射牆。除了法師閃現和聖騎士的無敵外,其他職業被掃到必死。前面所說的玩家也是因為這個而倒地的。

    而除了這個紅光外,BOSS的其他技能包括每3秒一次的眼稜連線,因為每跳一次傷害翻倍的機制,所以得保證玩家間間隔10碼。再每45秒就會圍繞BOSS刷8個小的眼球觸鬚,會彈飛玩家並釋放精神鞭笞,在傷害的同時會導致玩家減速,好在它吃任何控制技能,而且血量不高。還有隨機刷利爪觸鬚也能夠彈飛玩家,並攻擊附近的玩家造成斷筋效果,如果一定時間內殺不死會消失並從另外個地方滿血出現。第一階段的克蘇恩之眼大概130萬生命值,殺死後進入二階段。

    從上面的階段可以看出,克蘇恩的幾個技能其實傷害都不高,如果單紅光給誰都不會被穿死,但就是其他觸鬚的隨機性大,很有可能因為連著被不同的觸鬚多連擊而被彈到鐳射裡面。但是這是否能儘量避免呢?其實也能避免的,如眼球觸鬚,這是隻在黑水邊會刷的,玩家只要不過去,並在它們刷出來的第一時間進行擊殺就行了。而利爪觸鬚呢?雖然更加隨機,但是玩家如果看到要刷紅光了,就第一時間向眼光的反方向跑,而不要貪那麼點DPS,這樣即使你被彈了一下,也不至於直接給彈到了鐳射中間。而且當克蘇恩要發射鐳射的時候,它會直盯著一個玩家眼睛開始準備發光,玩家完全有時間快跑。只要做到了這些,玩家是很少有可能直接被鐳射給穿死的。

    克蘇恩開荒不管開荒期間還是現在的便當階段,滅團的最直接原因就是一階段因為鐳射減員太多,導致後面DPS不夠。而造成這個的最主要原因往往就是團長已經提醒了多次,玩家還是因為要麼貪DPS,要麼胡亂走位,而這些都是一個團隊最深惡痛絕的問題。所以團長對這種玩家予以處罰,特別是金團直接扣金幣是最好的辦法,讓這些玩家能有個深刻的印象,不至於同樣的問題接著犯,雖然處理方式簡單粗暴,還有可能錯殺一些實在意外的玩家,但是有這樣一個規矩,一些散漫的玩家就會認真對待克蘇恩,而不至於經常出問題導致團隊一直滅。從實際表現來看,也確實才去這樣的措施後,團隊攻略克蘇恩的時間減少了很多。小夥伴們,你們覺得呢?

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