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  • 1 # 葉道遊戲

    《無限法則》作為騰訊遊戲,北極光工作室自研的遊戲,而且遊戲引擎是《天涯明月刀》的同款引擎升級版。

    而《無限法則》這款遊戲對玩家的電腦配置要求比《絕地求生》要求的電腦配置低太多了。

    並且《無限法則》這款遊戲的畫質和畫面個人覺得比《絕地求生》更加真實。

    《無限法則》在整體的戰術上比《絕地求生》更多,目前版本中,有滑翔傘,滑板,登山鎬,給玩家選擇。

    三種道具對應三種容量揹包,也對應了多種戰術變化,個人也是玩過《無限法則》,也覺得這款遊戲做的非常有誠意。

    在此不得不提的就是《無限法則》的封號力度,是我見過最大的,遇到開掛的玩家,直接三封,封號,封IP,封機器碼。

    正是這樣杜絕了很多的外掛,因為被封了後,這臺電腦將無法玩這款遊戲。

    個人覺得《無限法則》這款遊戲後續發展和前景都是非常不錯的,同時有時間的朋友對大逃殺和fps類遊戲感興趣的朋友可以去玩玩,體驗一下感覺。

  • 2 # 凍梨遊研社

    騰訊自己出品的吃雞《無限法則》被外媒不斷的吹捧,甚至都傳回了國內玩家的眼裡,其中水究竟有多深我們也不知道,畢竟我們翻不出去,也不知道外國玩家對它的看法究竟是啥

    不過至少有一點我們是知道的,捏臉系統讓玩家外貌更多元化

    至於其操作來說,並沒感覺有什麼值得欣喜的地方,雖然加入了很多獨創的玩法,比如滑雪等等,但是其核心玩法依舊是吃雞

    就想堡壘之夜一樣,外媒對他也是一致的看好和好評,但是騰訊將其引入國服後並沒有出現爆棚的現象,國內玩家對其評價也是不太好

    遊戲這個東西也存在很嚴重的中西差異,就好比是英雄聯盟和dota這兩個遊戲一樣。玩法上是一致的,內附有很多獨有的特色,但是兩個遊戲在中西的評價完全是相反的態度

    國內認為dota畫風過於歐美化,而且不鮮亮,適應不了。國外則認為英雄聯盟更像是個小孩子玩的遊戲,太Q萌了。

    所以看待一個遊戲的好壞,光看其他區伺服器的玩家評價只能得到些參考,真正到了國服玩家手裡才知道他的快樂。

    現在直播平臺那麼發達,但是絕地求生的直播依舊比無限法則的多,可能外國比較喜愛這種偏向戰爭的把,火炮等等的猛的轟,就像戰地一樣。而國服玩家更享受細節上的操作,不太喜歡那種花裡胡哨的東西,看著腦殼痛

    是騾子是驢還得拉出來看看,還沒出呢,我們靜觀其變就好了,堡壘之夜才進入wegame我們已經得出了結果,絕大部分玩家不好這口

  • 3 # 涼城溫酒cn

    無限法則作為一款被IGN評分8.5的作品,自然有它的獨特之處。

    BR類遊戲現在市面上已經非常多了,尋找並利用巧妙的方式,使自己的BR類新遊戲與世界上最成功的Fortnites和PUBGs二大遊戲裡面區分開來,成為了所有BR類新產品的最大挑戰。騰訊遊戲以冰雪為主題的無限法則,就是一款最近剛剛推出的、令人驚訝的、高質量的搶先體驗版BR遊戲,並且遊戲裡只售賣不影響遊戲數值平衡的外觀類物品。無限法則在BR類的兩隻巨人中都獲取了一些點子和靈感,但是它獨特的冰雪極寒題材、創新的移動遷徙方式和令人振奮的終局決勝體驗都令人耳目一新。

    在無限法則中,(少於100人的) 60位玩家(無論是單排,雙排,還是最多四人組排)為了逃避一場肆虐偏遠山區城鎮的致命暴風雪而互相廝殺。但與通常的步行或偶爾的車輛跋涉不同,ROE將從A點到B點的方式多元化,地圖不僅包括滑雪和纜車,而且還可以讓你使用滑雪板,滑翔翼和攀巖裝備。這些變化為在遊戲型別注入了激動人心的創新的同時,也不會讓遊戲世界觀徹底變為離譜的幻想世界。

    除此之外,ROE引入的最大變化是在比賽結束時不會僅有一名獲勝者。相反,當暴風雪肆虐蔓延、並對周圍環境造成嚴重破壞時,一架直升機會飛進來救援倖存者 - 但它只有四個座位。所以不管你是不是扮演四人小隊的其中一個角色,只有四個人可以活著出去,這給予了對局的最後時刻一個嶄新的,完全令人振奮的節奏變化。直升機疏散區域會清楚地為每個人顯示標記,所以它會導致全員的瘋狂衝刺,因為每個人都爭先恐後地想去登上直升機並擊落其他在爬梯子的人。這可以創造一個極度混亂的局面,也是為什麼ROE的體驗能夠如此新奇的重要原因之一。

    ROE另一個與BR類傳統遊戲的重大不同是它放棄了跳傘的概念,直接讓你在地圖上選擇你想要的出生地,但我覺得這一設定消除了一個令人興奮的隨機性與戰略元素。一旦地圖載入完畢,你就會直接出現在地面上,已經拿好武器,所以BR類遊戲開局的“瘋狂搜槍”的過程體驗就會丟失。相反,這個設定更多的是看你如何立即爭奪位置,找到最有利的位置並進行蹲點。除了你的隊友之外,沒有其他人可以準確地在你選擇的地方出生,但是他們仍然可以在你附近選點,所以在對局初期還是存在危險的。

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