-
1 # 卡丘寶寶
-
2 # 華迪說
華迪觀點:隨著商業環境競爭加劇,各行各業貌似都進入了“紅海”階段,各個公司拼的“你死我活”。市場環境+同行競爭,確實讓大家變的更難了。但不管多麼難,只要能堅持住,風雨過後還是可以見到彩虹。遇到問題迎難而上,想辦法去解決難題,這才能讓自己或者公司立於不敗之地。
拿華迪來說:我從事的是教育行業,這個行業目前有哪些崩潰現狀呢?一、獲取客戶成本不僅越來越高,而且越來越難。“流量紅利”這個詞近兩年特別火,因為各行各業流量紅利已經基本上消失了,過去可以透過各種低成本的方式獲取客戶,目前已經行不通了。
打個比方:5年前,獲取1個客戶的成本是幾塊錢。現在變成了幾十塊甚至上百塊。那麼流量成本那麼高,勢必影響公司的正常發展。但公司總不可以缺少客戶啊,雖然“頭大”,但也得努力解決這個問題。
所以目前我們公司主要發力的方向是:引導老客戶,讓他們幫忙轉介紹。老客戶一傳十,十傳百,那效果也是特別的給力的。把原本花在獲取客戶的成本,部分用在老客戶身上,以利益驅動的方式,驅動老客戶幫忙轉介紹。
二、客戶的需求越來越挑剔過去,產品少,那麼可供客戶選擇就少。現在,產品多,可以供客戶的選擇就多。就是在這樣的環境趨勢下,客戶需求越來越挑剔。
這種情況是個例麼?並不是。是越來越普遍了。研發產品,迭代產品是需要時間成本、精力成本、金錢成本的,所以客戶需求越來越挑剔也逼的我們公司在這方面壓力很大。
因此,目前我們公司現在每服務完一個客戶後,就對他們進行市場調查,儘早瞭解他們對於公司產品的看法。這樣的話,如果有好的建議,我們公司也能及時的獲取到,這也能讓我們公司更有主動權。
三、同行挖客戶越來越嚴重。正如我前面提到的流量成本越來越高,所以有的同行就開始“耍陰招”了。他們不去透過正規的方式獲取客戶,竟然主動跑到我們的地盤,挖我們的客戶。
舉個例子:
我們公司在社群會有一些公開課,凡是在群裡待的都是精準客戶。那麼同行就冒充客戶,潛伏進我們的社群。一段時間後,他們就開始拼命的在群裡加人,甚至有的還惡意散播一些我們公司的負面資訊,比如說,這公司產品不行...等等的言論。這種現象對我們的影響還是很大。真的是明槍易躲暗箭難防啊。所以,現在我們在這方面投入了更多的時間和精力,比如實名制進群等等形式。
總結:有抱怨是很正常的一件事,抱怨後就要積極去解決。其實行業的競爭加劇是不可避免的走勢!認清目前遇到的問題,然後再想解決方案。我們要樂觀對待,畢竟你難,其他人也會難!竟然都很難,那麼最終比拼的還是誰更主動去想辦法解決了。
-
3 # 80後二貨奶爸
說一下我最崩潰的事情,最簡單的通俗的比喻就是:讓一個老爺們懷孕,還有說出他的男女性別,必須考上多少分上大學。
為什麼這麼說呢?
實施一個專案計劃,在沒有具體研究的情況下,就要進行實施,所有的資料、條件、預算、可行性都不過腦,用嘴想。對,不是錯別字。就是不過腦,用嘴想。有什麼算什麼,有什麼是什麼。並且在不用專人考察和實際研究的時候,要迅速完成初稿和方案。當做到具體事情的時候往往預算多少,可行性怎麼樣讓一個不專業的人去做的時候,就是相當於讓一個老爺們生孩子,而且還必須要作為依據。問誰誰都不知道,為什麼不知道,因為怕承擔責任。越到最後越需要更改,越到最後越難,如果弄好了折騰大半年事情專案才算成熟的話還算不錯,但是往往要迅速落地的時候就會出現畸形專案。
-
4 # 前端開發阿段
本人是在一家遊戲公司,現在遊戲這個行業是內憂外患:
內部,目前是贏家通吃的狀態,TX+WY把行業的80%利潤都吃了,其他的中小廠就搶剩下的殘羹冷炙,爭得頭破血流。
有些廠,沒辦法,在移動端很難獲得使用者的情況下,只能抱大腿,求爺爺告奶奶求騰訊爸爸代理,好了,TX要把80%以上的利潤拿走。
這些廠呢,又要養這麼多遊戲開發人員,又有那麼多的研發成本,壓力可想而知。
外部,你看現在的年輕人,多少人,被這些直播啊,影片啊的APP佔用了超級多的時候,一刷小影片,一刷就是一天。人的時間,一天
就24小時,你玩了這個,當然就沒時間玩另外的了啊。所以這幾年,遊戲使用者下滑得厲害,不論是從使用者增長率,還是使用者玩遊戲的時長。
所以,我們這個行業,真是越來越難。
-
5 # 卡丘寶寶
我是做家電售後的,現在也八好做,第一齣現的電商平臺,價格透明,家電一出問題,過了保修期人家不修了直接換新,這是從使用者角度上。從廠家角度上,不提高自己本身質量,一味想法從我們身上把辛苦錢又罰回去 ,尤其是md.都說大樹下面好乘涼,我看大樹也不好好生長了。
-
6 # 華迪說
華迪觀點:隨著商業環境競爭加劇,各行各業貌似都進入了“紅海”階段,各個公司拼的“你死我活”。市場環境+同行競爭,確實讓大家變的更難了。但不管多麼難,只要能堅持住,風雨過後還是可以見到彩虹。遇到問題迎難而上,想辦法去解決難題,這才能讓自己或者公司立於不敗之地。
拿華迪來說:我從事的是教育行業,這個行業目前有哪些崩潰現狀呢?一、獲取客戶成本不僅越來越高,而且越來越難。“流量紅利”這個詞近兩年特別火,因為各行各業流量紅利已經基本上消失了,過去可以透過各種低成本的方式獲取客戶,目前已經行不通了。
打個比方:5年前,獲取1個客戶的成本是幾塊錢。現在變成了幾十塊甚至上百塊。那麼流量成本那麼高,勢必影響公司的正常發展。但公司總不可以缺少客戶啊,雖然“頭大”,但也得努力解決這個問題。
所以目前我們公司主要發力的方向是:引導老客戶,讓他們幫忙轉介紹。老客戶一傳十,十傳百,那效果也是特別的給力的。把原本花在獲取客戶的成本,部分用在老客戶身上,以利益驅動的方式,驅動老客戶幫忙轉介紹。
二、客戶的需求越來越挑剔過去,產品少,那麼可供客戶選擇就少。現在,產品多,可以供客戶的選擇就多。就是在這樣的環境趨勢下,客戶需求越來越挑剔。
這種情況是個例麼?並不是。是越來越普遍了。研發產品,迭代產品是需要時間成本、精力成本、金錢成本的,所以客戶需求越來越挑剔也逼的我們公司在這方面壓力很大。
因此,目前我們公司現在每服務完一個客戶後,就對他們進行市場調查,儘早瞭解他們對於公司產品的看法。這樣的話,如果有好的建議,我們公司也能及時的獲取到,這也能讓我們公司更有主動權。
三、同行挖客戶越來越嚴重。正如我前面提到的流量成本越來越高,所以有的同行就開始“耍陰招”了。他們不去透過正規的方式獲取客戶,竟然主動跑到我們的地盤,挖我們的客戶。
舉個例子:
我們公司在社群會有一些公開課,凡是在群裡待的都是精準客戶。那麼同行就冒充客戶,潛伏進我們的社群。一段時間後,他們就開始拼命的在群裡加人,甚至有的還惡意散播一些我們公司的負面資訊,比如說,這公司產品不行...等等的言論。這種現象對我們的影響還是很大。真的是明槍易躲暗箭難防啊。所以,現在我們在這方面投入了更多的時間和精力,比如實名制進群等等形式。
總結:有抱怨是很正常的一件事,抱怨後就要積極去解決。其實行業的競爭加劇是不可避免的走勢!認清目前遇到的問題,然後再想解決方案。我們要樂觀對待,畢竟你難,其他人也會難!竟然都很難,那麼最終比拼的還是誰更主動去想辦法解決了。
-
7 # 80後二貨奶爸
說一下我最崩潰的事情,最簡單的通俗的比喻就是:讓一個老爺們懷孕,還有說出他的男女性別,必須考上多少分上大學。
為什麼這麼說呢?
實施一個專案計劃,在沒有具體研究的情況下,就要進行實施,所有的資料、條件、預算、可行性都不過腦,用嘴想。對,不是錯別字。就是不過腦,用嘴想。有什麼算什麼,有什麼是什麼。並且在不用專人考察和實際研究的時候,要迅速完成初稿和方案。當做到具體事情的時候往往預算多少,可行性怎麼樣讓一個不專業的人去做的時候,就是相當於讓一個老爺們生孩子,而且還必須要作為依據。問誰誰都不知道,為什麼不知道,因為怕承擔責任。越到最後越需要更改,越到最後越難,如果弄好了折騰大半年事情專案才算成熟的話還算不錯,但是往往要迅速落地的時候就會出現畸形專案。
-
8 # 前端開發阿段
本人是在一家遊戲公司,現在遊戲這個行業是內憂外患:
內部,目前是贏家通吃的狀態,TX+WY把行業的80%利潤都吃了,其他的中小廠就搶剩下的殘羹冷炙,爭得頭破血流。
有些廠,沒辦法,在移動端很難獲得使用者的情況下,只能抱大腿,求爺爺告奶奶求騰訊爸爸代理,好了,TX要把80%以上的利潤拿走。
這些廠呢,又要養這麼多遊戲開發人員,又有那麼多的研發成本,壓力可想而知。
外部,你看現在的年輕人,多少人,被這些直播啊,影片啊的APP佔用了超級多的時候,一刷小影片,一刷就是一天。人的時間,一天
就24小時,你玩了這個,當然就沒時間玩另外的了啊。所以這幾年,遊戲使用者下滑得厲害,不論是從使用者增長率,還是使用者玩遊戲的時長。
所以,我們這個行業,真是越來越難。
回覆列表
我是做家電售後的,現在也八好做,第一齣現的電商平臺,價格透明,家電一出問題,過了保修期人家不修了直接換新,這是從使用者角度上。從廠家角度上,不提高自己本身質量,一味想法從我們身上把辛苦錢又罰回去 ,尤其是md.都說大樹下面好乘涼,我看大樹也不好好生長了。