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  • 1 # 使用者1531668146377

    提一下前不久的《獵魂覺醒》。

    首先,《獵魂覺醒》的遊戲性比較出色。這遊戲你說是抄還是借鑑的怪物獵人都無所謂。畢竟,打怪物肢體獲取碎片升級裝備這種模式,一方面在遊戲過程中提高了打擊感和操作要求,也考驗團隊合作,耐玩性得到了很大提高。手機上就能體驗到這種相對不錯的模式,實際上給了很多買不起遊戲主機的玩家一個體驗的好機會。

    此外,還有十五人的大副本,在唯我獨尊,老子有錢是爸爸的潮流中,這個遊戲是少有的重視團隊合作和配合的手遊。

    另一方面,由於裝備靠怪物碎片升級,不存在人民幣買橙裝的情況。遊戲中的絕大多數極品道具都可以透過遊戲過程或者遊戲金幣購買獲得。沒有PVP模式,使得人民幣玩家跟普通玩家的差距沒有那麼明顯。除了養馬之外,並沒有像陰陽師等遊戲一樣實力全面靠抽靠氪的弊病。因此這個遊戲很容易讓人獲得成就感。對於大部分玩家來說,每個月只需要投入不到一百元就能有非常不錯的遊戲體驗。

    再就是劇情。現如今手遊普遍特點是畫工蘿莉化,語音大牌化,劇情垃圾化,獵魂覺醒可謂是其中一股清流。除了畫面感一流之外,借鑑了《進擊的巨人》較為成功的世界觀(暫且不提這是否是抄襲,只談作為玩家的感覺),優秀的人物角色塑造,生動的角色對話,和跌宕起伏甚至有些燒腦的劇情,一時手遊無出其右,吸引了不少玩家。

    其中尤為值得稱道的是同伴的個人劇情,玩家可以透過開啟回憶之路進行角色扮演,直接參與到與自己並肩戰鬥的NPC的歷史中去,體驗NPC的成長之路。每一個NPC背後的艱辛故事都很值得玩家品味,而且這一過程還能為玩家獲取不少的收益。這是遊戲的一個亮點。

    畫面材質還算是很不錯的。

    綜上,這個遊戲只有打碎片較為枯燥,特殊道具的爆率太低兩個毛病,其餘指標都可以算是良品以上。

    直到網易為了圈錢,強行開了落銀城。

    首先,增加了家園模式,讓這個遊戲突然間顯得不倫不類。明明是一個RPG操作遊戲,突然有了明顯的養成色彩。直接導致了遊戲的定位混亂。

    而落銀城家園養成的機制改變了一切。新機制規定,每天玩家可以獲得一定數量的金幣,而獲得金幣的數量取決於你對家園的建設度上。

    這就使得玩家不得不在無聊且沒有任何成就感的家園任務中投入大量的時間。原本遊戲中的日常任務就要耗費玩家大約每天兩到三個小時左右,這是大部分有工作的休閒玩家可消費時間極限。新增加的家園任務實際上是給予他們的一個沉重負擔。

    這給了玩家一個艱難選擇:家園任務你做不做?做了,無聊,且擠佔其他有趣日常;不做,你在伺服器裡面對嚴重的通貨膨脹將越來越難混。不願付出時間的玩家不得不付出金錢去滿足家園建設的要求。這使得遊戲的機制突然不平衡,直接勸退了包括我在內相當一部分時間投入度不夠的人。

    前不久,看到官網上說明,新推出獵犬商品,可以給予玩家屬性加成,似乎只能透過氪金購買。我覺得這是這個遊戲棺材板上最後一根釘子。

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