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  • 1 # 猛孩t

    雖然他和以撒的結合很相似,但是也不能說是抄襲,因為相同的元素多,不同的元素也一樣很多,以撒沒有雙武器,沒有藍條,沒有過關選加的技能,沒有雕像,人物之間的區分並不大等,同樣的,元氣騎士也沒有以撒裡面那麼豐富的房間,沒有那麼獨特的道具buff,難度也低了不少,以撒應該是算是元氣騎士的前輩,而元氣騎士應該就算是同行中的“借鑑”

  • 2 # 使用者2546069916360900

    抄襲45%以上才算抄襲,由此可見,元氣騎士只是借鑑其他精品小遊戲的遊戲模式啊,美工方面也基本都不存在什麼抄襲。更沒有打著其他相似遊戲模式的精品遊戲的旗號來推廣。

  • 3 # 愛噠手遊屋

    首先元氣騎士算是目前畫素地牢類遊戲中比較火熱的,其火熱的原因不言而喻,不僅僅是各種豐富的武器技能搭配,變化多樣的場景地圖,還有運營的用心,都是這款遊戲火熱的原因。

    當然作為火熱的背後,肯定會被說抄襲等等一些負面因素,首先,相比較於另一款遊戲位元小隊,這兩款遊戲可以說是基本上同一時間出現,說不清誰先誰後,因為兩款遊戲在被人們意識到之前,都是出現了的,比如元氣騎士沒火之前,位元小隊早就開始測試上線了。所以說兩款遊戲抄襲的,可以停一停了。

    但是為什麼位元小隊目前來看並沒有元氣騎士火爆,就個人觀點來看,你只要知道《挺進地牢》這部端遊,你就會明白,各種手感技巧人物方面,個人感覺位元小隊就是一個畫面更加優質的《挺進地牢》手遊,當然這也並不能算是抄襲,所需要了解的就是,玩法抄襲算不上抄襲。

    那元氣騎士呢,很多玩家認為元氣騎士抄襲《以撒的結合》,不知道大家有沒有玩過這款遊戲,也是一部端遊,作為地牢型別,可謂是經典之作,不僅僅是寓意深刻,而且各種結局,各種故事,還有更多的道具加成,隱藏技巧,使得這款遊戲充滿著可玩性和未知的神秘感,可以這樣說,後期所出現的畫素地牢類遊戲,或多或少都會受到這款遊戲的影響。

    但是這樣就能說明抄襲嗎?顯然是不行的,畢竟我們深究一下玩法,元氣騎士是武器獲得型別,主要以兩百多把武器為主,而以撒的結合是道具加成型別,是可以累加的,所以有長得越醜越厲害的說法,畢竟道具的獲得都是會改變以撒的外觀,要說相似,可能算是以撒的結合畫面模板,配合上挺進地牢的元素型別來的吧!

    但是就我玩元氣騎士,我覺得元氣騎士做的比較好的地方還是在於最佳化體驗上,首先便是自動瞄準,很多畫素地牢類遊戲都沒有,自動瞄準大大降低了操作的複雜性,在手機上的體驗更加的良好,然後就是打擊感,各種武器的效果都是在不斷的最佳化,不管是畫面的震動,還有小怪的擊退效果,人物自身的停頓或者反衝,都是體現了打擊感,還有人物被擊的抖動與音效,不得不說將體驗做得非常好。

    再就是致敬和借鑑,對,元氣騎士中很多元素都有著借鑑和致敬意味,像武器的命名,隨從的聯動,還有面板的聯動,物品的聯動等等,這算都是玩梗的存在,不能算是抄襲啦。

    不知道大家是不是這樣認為呢?

  • 4 # 熊貓聊遊戲

    元氣騎士這款遊戲肯定不是抄襲的!

    一款遊戲是否抄襲,玩家可以很輕鬆的就看出來!但是如果真正從法律途徑去進行判定的話,就很難很難!在遊戲界當中,遊戲是否抄襲是很難判定的,我也僅是從個人看法來對《元氣騎士》進行的一波抄襲分析,我是不認同這款遊戲是抄襲的。

    遊戲是否抄襲我們可以從三個途徑去判定

    途徑一:直接抄襲遊戲的原始碼!

    這一點我們都可以很明確的看出來,元氣騎士並不存在抄襲原始碼的情況。

    途徑二:遊戲玩法的抄襲

    這一點在遊戲界是很常見的,我們就拿dota和英雄聯盟來說,你認為LOL抄襲了dota嗎?他們的玩法是非常類似,這種玩法的類似在法律層面上並不構成抄襲!但是在玩家的心目當中是構成抄襲的~

    但元氣騎士的玩法呢更像是一個集大成者,我是支援的!因為只有融合百家之長才能夠製作出優秀的遊戲。如今看來,元氣騎士這款遊戲確實是足夠優秀的。

    熊貓在這一途徑2上面進行判定的話,也不認為元氣騎士存在了抄襲。

    途徑三:遊戲內容的抄襲

    最為經典的就是遊戲內角色的抄襲或者是遊戲內裝備的抄襲!王者榮耀就經常爆出此類訊息,比如在早前版本當中出現的宮本武藏,它同英雄聯盟當中的亞索技能非常的類似!後來就是因為此類的抄襲問題而改動了技能!

    在元氣騎士這款遊戲當中確實存在了一些遊戲的角色甚至是技能同遊的遊戲相似,但是他們同元氣騎士進行了遊戲的聯動,所以說也是不存在抄襲的!最為經典的情況就是野蠻人大作戰中的巴巴六了~

    總結:

    從這三條途徑上面,我們可以看出玩家主要認為元氣騎士抄襲的原因是玩法類似,但無論是從法律層面還是從熊貓這三點的判斷上面,都是不存在抄襲的。

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