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  • 1 # 夢裡尋花8

    樓上說的非常對,肝是不可能的,再肝也幹不過氪金,到了後面需要材料還多,就光莊園升三級就2小時,毫無遊戲體驗感啊。

  • 2 # 天湛藍如昔

    明日之後可以說是一個題材很好的遊戲,末日探索建立家園這類手遊可以說是方興未艾。以前有一款手機遊戲叫做創作與魔法,它的很多理念與明日之後有一點相似。

    但是網易把一手好牌兒,打爛了。首先就不得不吐槽這個排隊系統,像端遊逆水寒一樣,排隊系統甚至出現過很荒謬的數字。

    再就是很多小夥伴說的肝,每天需要大量時間在遊戲上,不是很多玩家都有這麼多的空閒時間。表示肝到四級莊園就感覺很疲憊了。

    這款遊戲在taptap的評分很快就跌到了2.3,可以說是很遺憾了。期待網易策劃對口碑的補救吧。

  • 3 # MRZx

    關於明日之後這遊戲越後面覺得趣味性越強,雖然在大家都穿上用上配件之後就涉及到了配件升級的氪金於肝的區別,大佬也畢竟需要一些虛榮心,但是並不是不能夠趕上的,只要抓住遊戲核心有計劃去獲得材料,遊戲還是不難玩的。個人覺得這個遊戲還是不錯的,對於那種各種嫌棄的玩家我個人覺得主要原因在於耐心不足。

  • 4 # 遊戲震驚部

    作為你口中說的那種嫌《明日之後》的人,我就是那個人!對於遊戲的體驗別人既然提問了就義務告訴遊戲的優缺點,但是那些看不慣這些體驗者的評價的人又是什麼心態呢?

    氪金問題對平民玩家不友好

    反正網易遊戲你不氪金是不可能超越的伺服器裡的那些大佬的,肯定這個時候有人就要跳出來說一句,別人做遊戲就是為了賺錢,這種設定有什麼問題,對做遊戲當然是為了賺錢,不賺錢的遊戲誰做啊對吧,但是你也要看清楚你的使用者群是什麼人群,我就算是去玩《全境封鎖》用錢200多塊錢買了遊戲,直接在家裡肝,而且遊戲的畫質還比較好,既然選擇了做手遊就要清楚,客戶群體是一群為了生活閒暇時間放鬆娛樂的,這遊戲還沒玩到中期的時候就要求你開始氪金了,網易的吃相真的是特別的難看!

    伺服器排隊異常數字

    如果是搞飢餓營銷你就多搞幾天也不錯“2分鐘2萬多人”,我排隊2分鐘發現怎麼還進不去?恐怕你這數字就是用來卡玩家的吧,然後外頭在發一下訊息說“這遊戲很多火爆啊”隔天就鬆懈了,第三天你就繳械了,直接開了渠道服和好幾個官服,瞬間這種秒進遊戲,而且除了那幾個官服滿人的情況以外,接下來的渠道服基本上跟鬼服差不多,所以這種沒有那麼火爆的假象“做做廣告也好了,總之都達到宣傳效果了”,後面還來一匹什麼鬼的水軍BB叨叨的。

    開放性的解釋,各種直升機加切地圖

    我以外這遊戲打著開放性的旗幟,會是一張全地圖,沒有地圖分割槽的情況,沒想到這遊戲的還是跟過往的頁遊一樣,靠分地圖進行功能劃分,然後很多玩家為了資源去刷資源的情況下,還限制了資源的運輸“氪金大手順手就一個氪金點”,為什麼不能弄一個類似“熱血傳奇”一樣的全新PK地圖呢?隨你資源再多照樣勞資也可能靠跑的方式把東西給我運回去。

    寵物系統和揹包擴容設定

    對了這種常見的氪金方式真是非常有意思,你倒是賣點稀有資源也行啊,或者一些等價物資交換也行啊,非把這種過氣的又沒什麼卵用的系統新增進來,為了氪金玩家這是很無語,裡面的狗子基本上都被設定為了的揹包習慣,也就是說這狗就是一個免費的揹包擴充套件而已,並且還給這狗穿衣服和眼睛,氪金吃相極為難看,所以這揹包擴容設定到底是幾個意思?

    肝不到4級卡在3級

    什麼叫做遊戲的趣味性,是一開始就讓遊戲的趣味性就在,並且逐步的增加,遊戲既然是開放性的,那就讓玩家自行的去摸索一下,繼第五人格之後,這估計是網易第二個線上“偽平民”手遊的超長新手引導了,真的沒什麼必要啊,太無聊了這個遊戲設定。接著就是莊園升級到3級別的時候,前面所謂的資源重要和稀缺進行分類,然後用直升機運送,導致了莊園的強化進度變慢,遊戲中的“金條”真的是氪金一把手的東西,沒有它你將寸步難行!肝不到4級卡在3級,並不是我沒時間“肝”是你不想讓我“肝”!

    至於說我是什麼心態,我也告訴你!我這人對遊戲的評價就是我自己玩過最直觀的感受,我也“氪金”也是“氪金”,有自己的營地和各種裝備,後面什麼典藏版的各種配方合成也是666了,反正這個得氪金氪出來,所以遊戲內容有好壞,裡面有不行的東西就得說,好的東西也可以說,什麼叫做“嫌”!你以為你是軟妹幣所有人都得喜歡你?

  • 5 # 不在執著ni

    這遊戲噁心人的地方特別多。我就搞不懂遊戲,竟然分了職業,不管什麼職業你都要必須要學習,挖礦,砍樹才能升級。我明明選的是戰鬥之夜,他mlgb,抽了2000多塊錢。所有的槍都出了,就是不出我的戰鬥職業的槍。我想說他鬧的是哪樣啊?

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