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謝小猴子邀請。《戰地5》更新光線追蹤補丁後,唯一證明的事情就是RTX顯示卡目前而言還是一個過渡品,因為支援光線追蹤技術的顯示卡,目前只有RTX2070/2080/2080TI三款,首日更新補丁的時候楓叔公司裡也做了測試,情況很無語。三款顯示卡當時推出時都說這個技術很牛的,目前來看只能說夠用,但對顯示卡的效能也是一個衝擊。簡單來說,如果開光線追蹤的話,就連目前的RTX都覺得吃力……
上圖是科技媒體做的對比,下圖是開了光線追蹤的,上圖是沒有開的,可以說直觀上還是有很大區別的,下圖的光感更強烈,注意車皮、槍身和遠處建築物的光感,都更加自然。不過這樣做的代價也很大,目前《戰地5》支援的光線追蹤有4個檔次可以供玩家選擇,RTX2070基本只夠開最低檔次的光線追蹤。遊戲開啟這個功能對顯示卡的佔用率提升了50%左右。而最高檔次的光線追蹤,即便是RTX2080TI都會佔用效能65%,開啟與不開啟明顯幀數下跌,頂級RTX顯示卡目前開最高可以勉強維持60幀,開了4K最高只有20多幀基本沒法玩了。
下面說說看法,在RTX剛剛推出的時候,有朋友問過楓叔是不是配電腦要選這個,因為剛開始出的時候一些電商的攢機方案就有RTX2070的組合版本了,價格和GTX1080TI相比沒有貴太多,這讓不少人當時有疑惑到底選哪個。當時我的推薦就是買1080TI,因為那時候我覺得光線追蹤這個技術太燒顯示卡,一般遊戲很少支援這個,現在來看,《戰地5》當時RTX上市時就用的這個遊戲做的宣傳,目前而言就《戰地5》真的支援這個功能,不過開啟後你會發現原來這是燒卡神設定,而《戰地5》打的這個光線追蹤補丁,也就是讓你明白RTX實際還沒有那麼美好罷了。
楓叔分享的這兩張試玩截圖,都是PC截圖,1080TI顯示卡,可以看出來實際對玩家而言,這個畫面已經可以了。光線追蹤這個概念現在還是超前的,因為RTX2080TI也就是11G視訊記憶體,支援光線追蹤,視訊記憶體上不去是個硬傷。要是從遊戲開啟這個功能對視訊記憶體的佔用率去判斷,我認為RTX以後視訊記憶體達到22G以上才可以輕鬆跑最高畫質的光線追蹤遊戲。同理,基礎款顯示卡要支援這個功能怎麼也得12G視訊記憶體,所以短時間內光線追蹤這個體驗在當下顯卡里還是體驗不到的,或者即便開了也不會有什麼好的體驗效果。
今天,DICE工作室為《戰地5》更新的補丁終於加入了對DXR光線追蹤的支援,同時NVDIA還發布了新的驅動程式,專門為《戰地5》跑RTX顯示卡進行最佳化。
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NVIDIA的RTX 20系列顯示卡釋出即將三個月了,上市也快兩個月了,最大的賣點就是帶來了AI運算及RTX光線追蹤渲染,但是支援新技術的代價就是RTX系列顯示卡一直在等遊戲支援,玩家買了一萬塊的RTX 2080 Ti等顯示卡也沒有享受到光線追蹤的快感,直到今天才有戰地5支援DXR光線追蹤渲染,不過接下來還有支援DLSS及NAS技術的兩款遊戲/demo,總算能讓RXT 20系列顯示卡有了用武之地了。
首先你要做的準備,包括硬體及Windows系統上的,上午我們已經介紹過《戰地5》的RTX光線追蹤準備——《戰地5》RTX ON!體驗光線追蹤前,你需要準備以下東西。
戰地5已推送DXR光線追蹤支援
值得注意的是,雖然戰地5已經支援了DXR光線追蹤,但是因為遊戲還存在問題,所以不建議開啟Medium、Hihg及Ultra級別的DXR光線追蹤渲染,先開個Low級別的DXR體驗下吧。
EA推薦目前只開啟Low級別的DXR光線追蹤渲染
戰地5的DXR光線追蹤支援已經在今天的補丁中實現了,相關的效能測試我們也在準備中,目前光線追蹤遊戲總算兌現了第一個承諾了,雖然比顯示卡晚了很多時間。
最終幻想15 Benchmark:支援DLSS
雖然期待更多的DXR光線追蹤遊戲,不過古墓麗影的DXR跳票了,除了戰地5現在是沒有別的光追遊戲了,NVIDIA下一個要推的就是最終幻想15的Benchmark,現在也支援DLSS抗鋸齒技術了。
DLSS技術我們之前也詳細介紹過,這裡不再贅述,反正DLSS在RTX 20系列顯示卡上極有優勢,NVIDIA公佈的測試成績中RTX 2080 Ti/2080/2070三款效能效能領先GTX 10系列顯示卡80-90%之多。
重返德軍總部II:支援NAS自適應著色
除了DXR光追、DLSS抗鋸齒之外,RTX系列顯示卡上還有別的先進技術,其中就有NAS(NVIDIA自適應著色技術),之前被稱為CAS內容自適應著色技術,它可以動態調節畫面的陰影效果,減少GPU工作量,提升遊戲效能。
Wolfenstein II:The New Colossus遊戲將在11月19日加入NAS技術支援,稍晚時候等待遊戲更新吧。