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1 # 遊戲菌兒
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2 # Snowy雪兒
氪金不氪金無所謂,只要玩法好就行,別想騰訊有些遊戲做的並不是很好,所以如果這遊戲出來了我們在來評價這個遊戲吧,現在只能等出來了之後再說哈
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3 # 趣遊資訊
期待已久的或者說備受爭議的手機暗黑類遊戲拉結爾公測了,或許有的小夥伴已經玩到了遊戲,或許有的還沒有下載。今天我也早早的更新了遊戲進入玩了玩,發現和內測沒有改變包括氪金的地方也是,也包括掉率。所以我以前寫的攻略自然有效,感興趣的可以去看看。
接下來我們來說說遊戲到底氪不氪金,許多小夥伴滿懷期待的進入遊戲便看到首充大大的海報,騎士卡什麼的,還有大大的翅膀,就覺得這是一個土豪玩的遊戲,便轉身解除安裝說拜拜。
其實並不是你們以為的那樣。
首先我們來說說時裝,遊戲的時裝是有屬性加成沒錯,但那不是土豪專屬,平民一個30r開通高階巔峰就可以了,巔峰等級達到相應等級就會送你全套頂級時裝,是的全套,每個角色都有。
在來說說騎士卡,很多人以為騎士卡就是月卡,其實不然,那是終身卡,永久有效的,除開能提前解鎖兩個角色外還有一些收益加成,說實話這卡可買可不買,因為那兩個角色在你巔峰400和900的時候就會解鎖,即使你沒有30r的高階巔峰。
強化方面,強化石每天日常做完大概就有50顆,強化石雖然可以買,但我不推薦,因為日常產出足夠你在一個周強40+,偶爾去商城限時看看有沒有繫結鑽石的強化石,有就買,比直接賣要便宜50%,我對強化方面都是隨緣,有強化石就強沒有也不心急,因為到最後都是強50,以後你的強化石都找不到地方用了,裝備的強化等級是可以繼承到其他角色上去的,所以肝一個角色的就可以了,其他角色強武器就行。
有的人會說巔峰等級獎勵的賽季專屬那怎麼說?不就是土豪專屬嗎?對於這一點我可以很負責的說,那些裝備都是垃圾,沒有任何作用,我拿到後因為太佔包裹,試了下效果就直接分解了。所以不要看著就想當然得以為那個很強,其實還不如60的一些散件和普通3套。
那寶石系統又怎麼解釋喃?對於這一點我只想說,你說的對,寶石確實氪,但是並不是說平民沒法玩,肝一個月全套+5很輕鬆,當然我說的是一個角色。
寵物方面雖然是有分等級,但是sss並不意味著就是好的寵物,一些A或S的技能比SSS都還好,所以不要一味地追求SSS,寵物系統會送,慢慢用系統送的貨幣抽,你也會有的,高階巔峰還送一個SSS。
總得來說遊戲的氪金點只有寶石,但我們要考慮到遊戲盈利,不可能讓玩家白漂全部內容吧。說了這麼多你還覺得拉結爾氪金嗎?
最後放點福利,新手玩家在解鎖魂燈後一定要記得第一時間把魂燈咒術裡的經驗天賦給點了,能大幅度提高經驗獲取。
《拉結爾》已在1月8日上午11點開啟小規模限量刪檔測試,只有獲得測試資格的玩家才可參與本次測試。並且最重要的是遊戲將於1月16日測試為不限量刪檔測試,不需要測試資格即可參與。
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2019年將會是暗黑類手遊的爆發年,《卡拉結爾》作為騰訊佈局該品類的重要產品,自然會注重品質的打磨。這款遊戲從首次曝光,到如今正式放出測試訊息,已經進行了多次測試。
首測遊戲的首測不是國服,而是澳服,當時遊戲的還沒有正式定名,暫用名叫做《黑暗之書》。當時遊戲的UI與二測變化不大,僅是遊戲語言的不同。二測遊戲放在了國內,我有幸參與了那次測試,並試玩了幾周。下面我就根據二測體驗,來談一下這款遊戲的可玩性。
二測時,《拉結爾》得遊戲體驗一般,一些核心玩法僅是半成品。比如“暗黑類遊戲”的靈魂玩法:副本地圖。
《拉結爾》的副本使用了常規的副本模式,單一地圖的通關時間簡短,在二測透過的地圖中,沒有超過五分鐘刷圖時間的地圖。這也就使得,遊戲的刷圖極致太過“短平快”。喪失了最基本的刷圖體驗,而騰訊強調的“爆裝”等玩法,在過短的副本面前,也變成了一句笑話。
開發商為了緊靠《暗黑》,特意製作了地圖迷霧,遊戲畫面也偏於灰暗色調。但因為遊戲材質的粗糙,使得遊戲整體畫面不能稱為“暗黑”,更應稱其為“昏暗”。無論怎麼看都覺得遊戲畫面籠罩著一層霧,其實都是因畫面粗糙造成的。
另外《拉結爾》的打擊感可以忽略不計,因為根本沒有。天賦系統能選擇的流派較多,但技能做了限定,與傳統MMO自加屬性點的不同在於改變了UI顯示。
就二測來說,遊戲體驗一般。所以開發商以及騰訊在接到反饋後,就對遊戲進行了回爐重造。在官方放出的開發日誌中,遊戲重做了副本機制,擴大了地圖面積,增加了秘境玩法。但具體遊戲體驗還需等到測試開放。
值得一提的是,我個人認為遊戲的打擊感可能不會有太大改變。因為打擊感這東西很玄乎,聲效與動作的配合差一毫秒都不可以。市面上的一眾手遊,根本沒有做的特別優秀的打擊表現。這一點在三測時就已印證,當時看到打擊感沒有絲毫提升後,我直接解除安裝了遊戲。