回覆列表
-
1 # 任玩堂
-
2 # ZeRoDs卿誠
SE的魔力寶貝,英文名《CrossGate》,當玩家建立好角色後出身的地方就叫“召喚之間”,旁邊的NPC回告訴你是從異世界穿越過來的勇者,頓時給人一種穿越的感覺!做完新手任務得到國王的許可就可以在法蘭王國定居!而且魔力寶貝的生活技能也很豐富,採集,製作相輔相成,給人一種全新世界的感覺!每天開啟電腦登入遊戲感覺就像穿越到異世界扮演一個另一個自己!
-
3 # 核子漫遊客
遊戲界有個奇怪的現象:很多經典RPG遊戲都是從監獄開場的。可能開發者都認為從一無所有的階下囚做起,才能感受體會到蛻變後的新生吧。這裡就盤點一下那些從監獄開場的經典RPG。
上古卷軸4泰姆瑞爾大陸帝國的皇帝突然到訪了我被囚禁的王城監獄裡,要從密道逃離追殺,還說夢中見過我(真心人?),要帶我一同移開。天將降大任於斯人也,躲進監獄也躲不開,於是一場史詩的冒險就這樣開始了。
巫師2蓋洛特含冤入獄,基友救駕,還是老套路。詳細劇情有興趣可以買個遊戲體驗下,打折的時候大概就10元,波蘭人真的很大方。
黑暗之魂1在世界的角落裡坐落著不死人的監獄,這裡的囚徒大多是已經喪失靈魂力量的行屍走肉,會被關押到永遠。玩家就是其中的一員,開場,你撿起好心人給的鑰匙,憑著僅存的人性逃離這個被世界遺忘的地方。
仁王作為黑暗之魂的模仿作,開場也設定在監獄裡,不過這次你是被控操行巫術的海賊。同樣一無所有,在精靈的引領下,你毅然絕心前往東方異國阻止魔王的野心。比起黑魂,這個開場就俗套多了。
龍騰世紀3經過短暫的追逐戲份以後,玩家醒來正在關在某個監獄裡,兩個御姐進來一番拷問之後,決定帶你一同阻止魔物的入侵。
狂戰傳說序章不在監獄,但是遊戲正篇是從監獄開始的。女主為了向殺死侄子的姐夫復仇,化身成魔,不敵,被囚禁於此,在叛變聖隸的幫助下,從獄中殺出一條血路。話說,貝姐的初始服裝很性感,我都捨不得換裝。
提到經典的RPG開場設計,波蘭蠢驢的《巫師2:國王刺客》不得不提。玩過該作的玩家都對開場動畫裡傑洛特和特莉絲的魚水之歡場面津津樂道,這個開場不可謂不引人入勝。當然,拋去這些少兒不宜的內容,巫師2在序章裡的敘事也同樣是別具一格。開篇就奠定了傑洛特出於仁心佑助國王鎮壓暴動的基調,正當玩家期待著獵魔人大展身手時,卻猛然發現這只是一場牢獄裡的回憶。接著故事的展開變得分外流暢,意外遇龍、勝利在望、被誣弒君等等一系列的故事躍然紙上,劇情飽滿而又謎團重重,確實是當之無愧的RPG神作。
談到RPG,SE也是絕對的經典締造者,號稱RPG兩大瑰寶的勇者鬥惡龍系列和最終幻想系列,就是分別來自SE合併前的前身,SQUARE和ENIX。尤其勇者鬥惡龍系列,更是遊戲界公認的RPG鼻祖。
《勇者鬥惡龍》的開場設定在在遊戲機能被硬體所限制、遊戲型別寥寥的80年代,稱得上是一場時代性的革命。龍王突如其來的襲擊讓拉達多姆城陷入一片恐慌,而被用於封印邪惡的光之玉被奪走更是讓人們愈加不安。一同被挾走的還有蘿拉公主,而這時作為主角的我們——勇者洛特的後裔,當仁不讓地擔負起拯救這個世界的使命,向著龍王城進發。這種“惡勢力摧毀家園,勇者拯救世界”的套路被後世無數的RPG遊戲效仿,現如今的大多數RPG遊戲,在其設定上都有著《勇者鬥惡龍》的影子。
而稍晚些降生的MD,則對RPG的開場設定做出了另外一種詮釋。為了與任天堂的《火焰紋章》分庭抗禮,SEGA推出了SRPG界的經典鉅製——《夢幻模擬戰》,開場用女神向玩家問問題的形式來決定角色的職業和屬性,記得當年玩的時候,因為不懂日文和沒有攻略每一個選擇都特別小心翼翼,這個開場真的算是別出心裁了。而絕對硬核的戰略制定,更是讓戰棋遊戲發燒友們為之痴迷。步兵、槍兵、騎兵的兵種之間剋制,後期的轉職系統,作為系列的特色代代沿用,也被後來諸多RPG遊戲紛紛效仿。
到了手遊大行其道的今天,《夢幻模擬戰》也推出正統續作的手遊,在taptap上可以預約下載,評分還挺高的,9.7分呢!手遊的開場也延續了歷代經典的開場女神提問,不過這屆的女神似乎調皮了點~核心玩法還是經典的戰棋玩法,當然最大特色的英雄轉職也被延續了。劇情雖然是全新原創,但卻收錄了《夢幻模擬戰》全系列的經典戰役,包括但不限於卡爾薩斯攻防戰、拉魯河川的守衛人等,也無愧於正統之名。
所謂經典的開場,在我看來就是具有劃時代意義的開場,這些經典的開場總能在之後的遊戲中找到影子,無論是致敬還是借鑑,這都說明了這些講點的開場能夠吸引玩家繼續玩下去,這才是遊戲開場最重要的作用。