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1 # 遊秀
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2 # 遊戲太保
Dota2本身就是一款設計頂尖的遊戲,但由於上手難人氣一直沒有LOL高,奪冠再多也沒多少人關心,
中國有句老話“良禽擇木而棲,良臣擇主而侍”,Dota2還是沒跟對人,但題主不讓說,那就不說了。
目前Dota2的T8獎池是唯一亮點,上千萬的獎池確實很吸睛,這方面可以加大宣傳力度。
Dota2更新快點,最好也多出幾個模式,類似LOL的簡化版等等,互相借鑑才是成功的正確途徑。
可以將Dota2跟荒野行動結合,MOBA遊戲和FPS遊戲結合,出一個Dota吃雞新玩法。
Dota2玩家都已經分頭去打錢了,很多人都沒有帶TP,忘了回城,玩情懷喚起大家的記憶。
還有一個注意但是有點損,找點小學生來玩,人氣絕對簌簌的上升。
總結一句話,現在的Dota2更像是在吃老本,沒有更新,沒有創意,只能稱為歷史。
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3 # Jetossy
首先,受眾群體不一樣了,現在的年輕人沒有耐心去了解那麼複雜的遊戲;其次,群體真的不一樣,主要是完美代理的真的差,註冊複雜,本身自己的遊戲群體少又弄個這麼蠢的代理,真的害了DOTA,當初,如果當初由騰訊代理DOTA,想必現在群體數量就會比lol好的多,因為DOTA的遊戲體驗及操作性,觀賞性真的一旦上手比其他遊戲高得多。
所以,註冊的複雜度需要精簡,其次,代理伺服器如果可以跟換最好就好了,然後,DOTA要出新人版本跟老玩家版本,讓新人有個循序漸進的過程,讓玩家體驗到DOTA的樂趣再進入完全版本,這樣新人不會被噴不會被罵,操作性又能接受,熟悉了慢慢打現在的完全功能版本,必然可以帶動DOTA第二春的,可以G胖看不到。
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4 # 天道亦是酬勤
dota2出來的時候moba市場基本已經被LOL佔領,很多人一直固執的覺得是因為dota2太難所以沒人玩,這難道不是自欺欺人??
仔細想想你們當時玩dota是不是一進去就會反補?是不是一進去就會饒樹林?你第一次玩影魔就會壓炮??你第一次玩卡爾就能秒切技能??
支撐你們玩下去的理由是什麼??難道不是因為好玩??或者說因為有羈絆,因為遊戲裡面還有你的朋友,基友!
dota2上手可能確實很難,鄙人玩這類遊戲的順序是war3防守-3C-真三,dota玩過幾局。
3C在零六年零七年開始玩,從控一個英雄瘋狂買屬性到巔峰控七個,花了三個月,3C更多的時候是需要記住每個英雄技能快捷鍵。曾經小黑拉三龍,bm15級下機槍都練會了。
從3C轉到真三那一陣比較難過,因為3C基本都是技能補兵,基本沒有反補的概念,玩了半個月馬岱,然後從11個藍瓶出門靠T技能補兵的典韋張飛到諸葛司馬得心應手,花了半年。那時候諸葛司馬的完美吹飛E,司馬完美星落真三的高階操作基本都會了。
扯了這麼多淡,我只是想說,遊戲難不難是小事,好玩才會吸引人,如果dota2先於LOL釋出,那火起來的一定是dota2,如果騰訊代理的是dota2,那火起來的一定是dota2。
還有,dota玩家能不能不要老是一副很優越的感覺,這對一個遊戲發展很不利,還有人覺得dota2註冊麻煩是好事,這會無形中把大量玩家拒之門外,這些人中可能有些人年齡低或者文化低,但是他們可能有遊戲方面的天賦,沒有低年齡的玩家,遊戲最終會因為沒有新鮮血液而消亡,而你們所擔心的小學生擾亂遊戲,這基本不可能,你技術好根本不會匹配到小學生。
祝西恩dota偶數年收穫所有冠軍,不論大小!!
回覆列表
1.擺正心態。
DOTA自從LOL等一眾moba遊戲誕生之後,便一直以自己的高操作為倚仗。不論是玩家還是遊戲,對其他moba遊戲總是有種不屑的感覺。
這樣的態度,讓很多人本來想試試這個遊戲,最終都因為這樣的態度和言論放棄了這個遊戲。
然而還有玩家覺得不來就不來唄,DOTA2不需要你們。嗯,等你不需要的人越來越多的時候,我希望你能一個人開一局遊戲。
2.開放輿論,解除自閉。
一直以來,DOTA2玩家都是想成了自己的遊戲圈子,在圈子裡的玩家互相用梗,調侃。但是對於圈子外面的人,隻字不提。彷彿沒有這個遊戲一樣。
其他人無法從遊戲之外去感受這個遊戲的沒用有的東西,只會覺得DOTA2很枯燥。
反觀《DNF》,“假豬套天下第一”,“穿西裝打團”,“死肥宅”,“許願……”
這些熱梗不玩遊戲的人也知道,於是更多的人會覺得能誕生這麼多梗的遊戲,肯定會有很多有趣的東西。
好奇心的驅使,和為了融入這樣的遊戲文化,就會有更多人願意去接觸這個遊戲。
就這兩個點吧。