額。2樓定律,不解釋了,還是回答樓主問題
一句話回答:大部分不是
下面是詳細的回答
============================友好的分割線==============================
暗黑II裡,除了特定物品是特定掉落其他的掉落都是隨機的,但也有一定規律
有下面幾樣特定物品掉落是固定的
1.USC,就是1樓同學說的那玩意兒,這東東只有DC才掉落
2.ULC,在暗黑II1.11以後的版本新加入了一個ULC,每個職業都有,固定是6BOSS掉落
3.6BOSS的開門鑰匙,也是固定掉落。分別是地獄難度ACT I女伯爵、ACT II召喚者、ACT V尼拉塞克,然後超級的蟲子、莉莉薩、超級的衣卒爾掉落開最後門的道具
4.另外就是任務道具也是固定怪物掉落,比如:ACT III的連枷,ACT IV的錘子等等
其他的暗金裝備就不一定了,他們的掉落按下面的規律
先簡單介紹兩個名詞概念:TC - Treasure Class(財寶階層)
TC等級簡單的說你可以理解成物品掉落生成計算的等級,就是說一個怪物的TC等級決定他們能掉落多少物品等級的物品。只要這個怪物的TC等級能出這個物品等級的物品,那麼他就可以掉落這種物品。用樓上提及的物品來做例子吧。安臉(安達利爾的面容—惡魔頭蓋骨面具)TC是75,地獄難度的安達里爾TC是69,督瑞爾是72,老墨是78,小D是84,巴爾是87。也就是說這玩意兒安姐和蟲子都是掉不出來的,安臉更不可能是安姐固定掉落的,噩夢難度巴爾的TC是66,也就是說在噩夢以前的怪也是無法掉落的。再說蟲殼(督瑞爾的殼—護胸甲)它的TC就低很多了,因為他只是擴充套件級裝備,不同於安臉是精華級的,具體沒查但一定低於60的,在噩夢難度就可以掉落,也就是說地獄難度下所有的怪都可以掉落這個物品,當然包括安姐。所以說蟲殼更不可能是蟲子固定掉落,三樓的同學說對了一點,就是安姐可以出蟲殼,但安姐和蟲子都是出不了安臉的。
遊戲裡一件物品是如何掉落的:
首先在你殺死一個怪物的時候,系統開始做判定,一個判定是掉落、還是不掉落,掉落多少。一個怪物在被殺死的時候會掉落一件或者多件物品,也可能什麼都不掉。一個怪物掉落物品的數量是有上限的,打個比方爆皮一次可以掉落5件物品,當他被殺死的時候,系統就判定,第一件物品是掉落,還是不掉落。過了是對第二件物品判定掉落還是不掉落,接下來是第三件……直到第五件。能影響這個過程的因素只有一個就是:人數,這個怪物在你見到它時,你所在遊戲裡有幾個玩家,玩家越多掉落的機率就越大。也就是說一個遊戲裡的人越多殺死一個怪掉落物品的可能性就越大,掉落物品的數量就會越多。這也是為什麼KC人越多越好的原因。當第一次判定了物品掉落以後,系統開始判定掉落什麼物品型別,這個是隨機的,決定與怪物的TC等級和物品的物品等級。之後系統判定掉落物品的物品等級,比如在之前判定掉落古代裝甲,這次判定是掉古代裝甲【普通】或者是華麗鎧甲【擴充套件】還是神聖盔甲【精華】,比如這次判定掉落的是神聖盔甲,這個階段也是隨機的。接下來要判定的是物品品質,就是掉落的是暗金Unique,套裝Set, 金色Rare,藍色 Magical,白色 Normal的,這個階段受殺死怪物玩家的MF值影響。接上面例子,這個時候掉落MF判定是暗金Unique的,系統再判定怪物TC等級,如果玩家殺死的這個怪物是爆皮,而爆皮的TC不夠,於是降級。最後掉出來玩家面前的將會是綠色set的神聖盔甲也就是【不朽之王的靈魂牢寵—神聖盔甲】。但如果玩家殺死的是地獄巴爾,那麼掉落的將會是【泰瑞爾的力量—神聖盔甲】。在遊戲裡只有地獄的巴爾、巴爾的五小隊和尼拉塞克可以掉落遊戲裡除了特殊掉落的所有裝備。上面提及的爆皮有三件暗金物品不能掉分別是:【青色忿怒—幻化之刃】【泰瑞爾的力量—神聖盔甲】【蜘蛛之網—蛛網飾帶】。再說一種情況,比如殺地獄的安姐,系統判定要掉落—掉落面具—掉落精華級面具惡魔頭蓋骨面具—MF判定為暗金色,這個時候會怎麼樣呢,系統判定安姐TC等級不夠,於是降級成為set綠色的,但綠色物品裡沒有惡魔頭蓋骨面具,於是再降級成為金色rare,這個時候掉出來的就是金色的惡魔頭蓋骨面具。
上面是簡單說明遊戲物品的掉落過程,實際系統的判定還要複雜很多,有興趣的話自己找專門的帖子看吧
額。2樓定律,不解釋了,還是回答樓主問題
一句話回答:大部分不是
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暗黑II裡,除了特定物品是特定掉落其他的掉落都是隨機的,但也有一定規律
有下面幾樣特定物品掉落是固定的
1.USC,就是1樓同學說的那玩意兒,這東東只有DC才掉落
2.ULC,在暗黑II1.11以後的版本新加入了一個ULC,每個職業都有,固定是6BOSS掉落
3.6BOSS的開門鑰匙,也是固定掉落。分別是地獄難度ACT I女伯爵、ACT II召喚者、ACT V尼拉塞克,然後超級的蟲子、莉莉薩、超級的衣卒爾掉落開最後門的道具
4.另外就是任務道具也是固定怪物掉落,比如:ACT III的連枷,ACT IV的錘子等等
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其他的暗金裝備就不一定了,他們的掉落按下面的規律
先簡單介紹兩個名詞概念:TC - Treasure Class(財寶階層)
TC等級簡單的說你可以理解成物品掉落生成計算的等級,就是說一個怪物的TC等級決定他們能掉落多少物品等級的物品。只要這個怪物的TC等級能出這個物品等級的物品,那麼他就可以掉落這種物品。用樓上提及的物品來做例子吧。安臉(安達利爾的面容—惡魔頭蓋骨面具)TC是75,地獄難度的安達里爾TC是69,督瑞爾是72,老墨是78,小D是84,巴爾是87。也就是說這玩意兒安姐和蟲子都是掉不出來的,安臉更不可能是安姐固定掉落的,噩夢難度巴爾的TC是66,也就是說在噩夢以前的怪也是無法掉落的。再說蟲殼(督瑞爾的殼—護胸甲)它的TC就低很多了,因為他只是擴充套件級裝備,不同於安臉是精華級的,具體沒查但一定低於60的,在噩夢難度就可以掉落,也就是說地獄難度下所有的怪都可以掉落這個物品,當然包括安姐。所以說蟲殼更不可能是蟲子固定掉落,三樓的同學說對了一點,就是安姐可以出蟲殼,但安姐和蟲子都是出不了安臉的。
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遊戲裡一件物品是如何掉落的:
首先在你殺死一個怪物的時候,系統開始做判定,一個判定是掉落、還是不掉落,掉落多少。一個怪物在被殺死的時候會掉落一件或者多件物品,也可能什麼都不掉。一個怪物掉落物品的數量是有上限的,打個比方爆皮一次可以掉落5件物品,當他被殺死的時候,系統就判定,第一件物品是掉落,還是不掉落。過了是對第二件物品判定掉落還是不掉落,接下來是第三件……直到第五件。能影響這個過程的因素只有一個就是:人數,這個怪物在你見到它時,你所在遊戲裡有幾個玩家,玩家越多掉落的機率就越大。也就是說一個遊戲裡的人越多殺死一個怪掉落物品的可能性就越大,掉落物品的數量就會越多。這也是為什麼KC人越多越好的原因。當第一次判定了物品掉落以後,系統開始判定掉落什麼物品型別,這個是隨機的,決定與怪物的TC等級和物品的物品等級。之後系統判定掉落物品的物品等級,比如在之前判定掉落古代裝甲,這次判定是掉古代裝甲【普通】或者是華麗鎧甲【擴充套件】還是神聖盔甲【精華】,比如這次判定掉落的是神聖盔甲,這個階段也是隨機的。接下來要判定的是物品品質,就是掉落的是暗金Unique,套裝Set, 金色Rare,藍色 Magical,白色 Normal的,這個階段受殺死怪物玩家的MF值影響。接上面例子,這個時候掉落MF判定是暗金Unique的,系統再判定怪物TC等級,如果玩家殺死的這個怪物是爆皮,而爆皮的TC不夠,於是降級。最後掉出來玩家面前的將會是綠色set的神聖盔甲也就是【不朽之王的靈魂牢寵—神聖盔甲】。但如果玩家殺死的是地獄巴爾,那麼掉落的將會是【泰瑞爾的力量—神聖盔甲】。在遊戲裡只有地獄的巴爾、巴爾的五小隊和尼拉塞克可以掉落遊戲裡除了特殊掉落的所有裝備。上面提及的爆皮有三件暗金物品不能掉分別是:【青色忿怒—幻化之刃】【泰瑞爾的力量—神聖盔甲】【蜘蛛之網—蛛網飾帶】。再說一種情況,比如殺地獄的安姐,系統判定要掉落—掉落面具—掉落精華級面具惡魔頭蓋骨面具—MF判定為暗金色,這個時候會怎麼樣呢,系統判定安姐TC等級不夠,於是降級成為set綠色的,但綠色物品裡沒有惡魔頭蓋骨面具,於是再降級成為金色rare,這個時候掉出來的就是金色的惡魔頭蓋骨面具。
上面是簡單說明遊戲物品的掉落過程,實際系統的判定還要複雜很多,有興趣的話自己找專門的帖子看吧