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  • 1 # 小胖金魚

    1、仙魂契加點選擇

    上仙加點參考:優先靈魂重擊、靈魂箭雨

    靈魂重擊

    技能效果:【靈魂箭】造成的傷害增加。

    選擇理由:【靈魂箭】技能的冷卻時間很短,點了之後傷害收益很高。

    靈魂箭雨

    技能效果:【靈魂箭】釋放時有機率變成【靈魂箭雨】,對主目標周圍一定範圍內其他目標發射額外兩隻靈魂箭,隨後有機率額外釋放一次【靈魂箭】,此【靈魂箭】仍然可觸發【靈魂箭雨】。

    選擇理由:單體技能變成群體技能,點滿之後觸發機率非常高。

    真仙加點參考:優先無盡折磨、強襲之鏈

    無盡折磨

    技能效果:【折磨之魂】造成的傷害提升,期間如果目標死亡,則【折磨之魂】冷卻時間縮短。

    選擇理由:【折磨之魂】持續15秒,這麼長的時間足夠擊殺小怪,然後縮短冷卻時間又可以對別的小怪釋放,傷害源源不斷!

    強襲之鏈

    技能效果:【牽魂鏈】在連結滿一定時間後會額外造成大量傷害,該傷害對非玩家目標效果提升100%,本次傷害不會觸發生命汲取效果。

    選擇理由:傷害提升幅度大,點滿之後收益高。

    天仙加點參考:優先半魂重鑄、裂魂爆破

    半魂重鑄

    技能效果:【斷魂斬】未斬殺目標時,獲得魂的機率提升。

    選擇理由:魂對於魂契來說非常珍貴,配合【斷魂抽離】,【斷魂斬】未斬殺獲取魂的機率大大增加。

    裂魂爆破

    技能效果:【裂魂箭】的附魂效果【裂魂】造成的傷害提升。

    選擇理由:【裂魂箭】CD短,點滿之後收益更高。

    靈仙加點參考:優先萬物生魂

    萬物生魂

    技能效果:每隔一段時間有機率獲得一個魂。

    選擇理由:【萬物生魂】可以使得魂契每隔30秒就有機率獲得一個魂,這個技能可以滿!

    2、魔魂契加點選擇

    狂魔加點參考:優先靈魂拉扯、強襲者

    靈魂拉扯

    技能效果:【靈魂箭】有一定機率使目標移動速度降低並持續一段時間。

    選擇理由:魂契輸出距離不算遠,點滿後利用【靈魂箭】+【靈魂步伐】可以和可以迅速和武俠刺客等近戰職業拉開距離。

    強襲者

    技能效果:【魂破重生】釋放時,會增加自身和隊友強襲等級。

    選擇理由:群體BUFF技能,點了之後團隊收益很高。

    魔聖加點參考:優先極刑之鎖、跳動容器

    極刑之鎖

    技能效果:提升【鎖魂柱】的傷害。

    選擇理由:增加【鎖魂柱】對敵方的威懾力。

    跳動容器

    技能效果:【靈魂容器】生命回覆量額外提升,當生命值低於20%時,自動釋放【靈魂容器】技能。

    選擇理由:有了這個技能後可以防止被秒,同時增加回復量。

    魔尊加點參考:優先地獄尖嘯、反噬容器

    地獄尖嘯

    技能效果:【靈魂恐懼】的時間延長。

    選擇理由:在和玩家對戰的時候控制技能很重要,增加控制時間的優先加滿。

    反噬容器

    技能效果:【靈魂容器】獲得附魂效果。附魂:靈魂容器期間每次受到攻擊會給攻擊者反噬印記,靈魂容器效果結束後,會將期間受到的部分傷害返還給周圍一定範圍內帶有反噬印記的目標。

    選擇理由:有了這個技能可以開啟一種新的打法,團戰的時候開啟【靈魂容器】吸引火力,最後還能返還部分傷害給敵人,美滋滋。

    天魔加點參考:優先滅神斬、三魂之鎖

    滅神斬

    技能效果:【斷魂斬】第二次傷害,如果目標是怪物、玩家或者寵物,增加造成已損失部分生命值的傷害;如果目標是首領,增加獲取魂的機率。

    選擇理由:【斷魂斬】的傷害本來就比較高,點了這個技能之後威力更強!

    三魂之鎖

    技能效果:【鎖魂柱】冷卻時間降低,並且會額外鎖住鎖魂柱周圍6米範圍內的1個隨機目標。

    選擇理由:既減冷卻時間又加目標,如果技能點足夠可以點滿。

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  • 帶孤的古文?