對於很多限制型地圖,雖然不是最高難度,上來就把你資源全部扣光,跟最高難度差不多。
對於一般地圖,最高難度基本等於讓電腦先發展大半個月時間。如果自己家資源豐富,可以減少發展的時間。最高難度,無懸念肯定是先發展經濟,不說國會,肯定是先走內政-議會的發展道路。家裡資源豐富,優先僱傭多二英雄去野外白嫖。根據野外資源情況,選擇議會之後發展兵或是繼續發展國會。一般情況下都是國會為主。對於一些野外缺少木頭石頭的地圖,上來就等於GG。
另外說一點,打最高難度的電腦,是有挑戰性,不過跟水平沒有太大的關係。很大程度上還要看你的運氣成分。每場戰鬥精打細算,用墓園是有這個可能性,大部分城前期很難達成無傷。就算是選擇元素火牆小箭女,野外的魔井補充也就至關重要。運氣不好,一個月內遭遇,電腦能直接把你打死。
我覺得比起最高難度,知道一些細節更為重要。
1.注意分兵。
兵力越是不足的情況下越是要分兵。無論是拖延回合數也好(速度快人家打不到,沒有aoe,一堆分兵拖一回合,在守城戰很有效),騙反擊也好(分兵騙反擊,主力打上去可以不吃對面反擊),放風箏也好(打電腦尤其好用,高速怪風箏電腦,遠端怪遠處輸出),分攤傷害也好(例如一堆大精靈打一堆小怪物,傷害溢位太過分,分幾堆可以造成更高的有效傷害)。
兵力多的時候也要注意分兵,分給副將去開路。加速資源掠取和開視野,獲取到更多的野外資訊。
2.注意兵鏈和養步。
對這個遊戲而言,主力的移動力非常重要。所以需要在安全的情況下注意養步來確保下回合的移動力,這就需要一個副將來幫你攜帶那些速度比較慢,可是戰鬥力又珍貴的兵種。兵力補充也很重要,比起在回城的路途上浪費時間,不如招募更多的英雄來創造一條兵鏈,運兵來得實在。
3.充分了解屬性數值和英雄特長。
兵力較少能夠戰勝高強度的對手,或者推圖造成更小的損傷,英雄屬性非常重要。它能夠創造一切不可能的可能。在雙方實力屬性比較接近的時候,英雄的技能和特長也尤為重要。一個泰澤,哈格,在大後期,跟別人打起來,平白無故就要多出20多攻/20多防,或者歐靈帶的僧侶/獨眼巨人,不知道為什麼箭箭入肉,一個凱琳能夠跑你3倍的路程,這些都是不可忽略的特長在後期帶來的巨大影響。
4.充分了解魔法。
大力神盾,烈火魔牆,都會用嗎?
5.充分了解技能。
雙方實力接近的時候,技能的好壞直接影響著戰鬥的取向,結果往往就取決於這些細節。進攻/防禦/箭術能直接影響你的手下的進攻和抗擊打能力。戰術能夠讓你的射手免於第一回合就被別人貼身的噩夢/第一回合就擊打人家的射手。在沙漠沼澤,你可以用後勤尋路戲耍你的對手,智力能讓你再比賽和推圖過程中有更強的續航能力。外交術能夠讓你白嫖很多戰鬥力。不能創造實際價值的技能都是垃圾。
這裡著重介紹4系魔法。
土系,氣系,基本必學,誰不想滿地圖飛飛飛,滿地圖傳傳傳呢,更何況雷鳴爆彈,遲緩打法,穢土轉生,轉世重生,攻擊加速,霹靂閃電,連鎖閃電,功能性強強。
火系,水系就可有可無了。戰略性較強吧,一些地圖比較好用,可以失憶大法,招船,毀船。比較實用的還是,聖靈佑佐!這技能賊強,惡咒附身!同樣極強,喪心病狂,賊噁心,後期賊強!末日審判,帶火系兵種賴死對面。祈禱!山寨版天使聯盟,兵種跟打了興奮劑一樣!
還有召喚各系元素不用我說了吧。
6.充分了解裝備。
牢記寶物組合,這不比多說,還有就是選對寶物。還有寶物的優先順序,無生命單位無法攜帶活力聖瓶,魔力源泉能夠讓你再野外無視自己的魔力補給。一雙好的跑鞋能夠讓你體驗非一般的感覺,Phantom神弓能讓你打人無法還手,哪怕人家貼在你身邊。對面是法師記得攜帶禁魔球。天下最強的裝備還是鬼王斗篷和天使聯盟。
7.充分了解一些小技巧。
例如大後期決戰,對方打到了家門口,你對雙方實力並不能做出有效的判斷,在最終決戰前,你要儘可能的消耗對手。你可以:招募一個英雄,帶一隻速度很高的怪,進攻對方主力,看能不能逃跑。確認沒有枷鎖,主力帶上一隻鳳凰,帶上速度項鍊+披風+戒指,進攻對方主力,末日審判/雷鳴爆彈,投降。再招,再打,再投降。直到沒有移動力/沒錢了。判斷當前實力,沒把握,時空之門,撤。有把握,帶上枷鎖,打死對方。
謹慎選擇優先攻擊的單位,尤其是守城的時候,我有一次打極難圖,我選元素帶了枷鎖,利用鳳凰速度的優勢,第一回合等待,所有人動完之後,第一回合把對面投石車給噴了,然後第二回合飛回來,硬是把不可能贏的戰鬥把電腦活生生耗死。
攻城戰往人家城門口一格一站,地方不會飛的單位是無法透過城門跑出來的。如果地方單位有單位出來站在城門上,你擊殺掉,地方城門是不會關閉的。
對於很多限制型地圖,雖然不是最高難度,上來就把你資源全部扣光,跟最高難度差不多。
對於一般地圖,最高難度基本等於讓電腦先發展大半個月時間。如果自己家資源豐富,可以減少發展的時間。最高難度,無懸念肯定是先發展經濟,不說國會,肯定是先走內政-議會的發展道路。家裡資源豐富,優先僱傭多二英雄去野外白嫖。根據野外資源情況,選擇議會之後發展兵或是繼續發展國會。一般情況下都是國會為主。對於一些野外缺少木頭石頭的地圖,上來就等於GG。
另外說一點,打最高難度的電腦,是有挑戰性,不過跟水平沒有太大的關係。很大程度上還要看你的運氣成分。每場戰鬥精打細算,用墓園是有這個可能性,大部分城前期很難達成無傷。就算是選擇元素火牆小箭女,野外的魔井補充也就至關重要。運氣不好,一個月內遭遇,電腦能直接把你打死。
我覺得比起最高難度,知道一些細節更為重要。
1.注意分兵。
兵力越是不足的情況下越是要分兵。無論是拖延回合數也好(速度快人家打不到,沒有aoe,一堆分兵拖一回合,在守城戰很有效),騙反擊也好(分兵騙反擊,主力打上去可以不吃對面反擊),放風箏也好(打電腦尤其好用,高速怪風箏電腦,遠端怪遠處輸出),分攤傷害也好(例如一堆大精靈打一堆小怪物,傷害溢位太過分,分幾堆可以造成更高的有效傷害)。
兵力多的時候也要注意分兵,分給副將去開路。加速資源掠取和開視野,獲取到更多的野外資訊。
2.注意兵鏈和養步。
對這個遊戲而言,主力的移動力非常重要。所以需要在安全的情況下注意養步來確保下回合的移動力,這就需要一個副將來幫你攜帶那些速度比較慢,可是戰鬥力又珍貴的兵種。兵力補充也很重要,比起在回城的路途上浪費時間,不如招募更多的英雄來創造一條兵鏈,運兵來得實在。
3.充分了解屬性數值和英雄特長。
兵力較少能夠戰勝高強度的對手,或者推圖造成更小的損傷,英雄屬性非常重要。它能夠創造一切不可能的可能。在雙方實力屬性比較接近的時候,英雄的技能和特長也尤為重要。一個泰澤,哈格,在大後期,跟別人打起來,平白無故就要多出20多攻/20多防,或者歐靈帶的僧侶/獨眼巨人,不知道為什麼箭箭入肉,一個凱琳能夠跑你3倍的路程,這些都是不可忽略的特長在後期帶來的巨大影響。
4.充分了解魔法。
大力神盾,烈火魔牆,都會用嗎?
5.充分了解技能。
雙方實力接近的時候,技能的好壞直接影響著戰鬥的取向,結果往往就取決於這些細節。進攻/防禦/箭術能直接影響你的手下的進攻和抗擊打能力。戰術能夠讓你的射手免於第一回合就被別人貼身的噩夢/第一回合就擊打人家的射手。在沙漠沼澤,你可以用後勤尋路戲耍你的對手,智力能讓你再比賽和推圖過程中有更強的續航能力。外交術能夠讓你白嫖很多戰鬥力。不能創造實際價值的技能都是垃圾。
這裡著重介紹4系魔法。
土系,氣系,基本必學,誰不想滿地圖飛飛飛,滿地圖傳傳傳呢,更何況雷鳴爆彈,遲緩打法,穢土轉生,轉世重生,攻擊加速,霹靂閃電,連鎖閃電,功能性強強。
火系,水系就可有可無了。戰略性較強吧,一些地圖比較好用,可以失憶大法,招船,毀船。比較實用的還是,聖靈佑佐!這技能賊強,惡咒附身!同樣極強,喪心病狂,賊噁心,後期賊強!末日審判,帶火系兵種賴死對面。祈禱!山寨版天使聯盟,兵種跟打了興奮劑一樣!
還有召喚各系元素不用我說了吧。
6.充分了解裝備。
牢記寶物組合,這不比多說,還有就是選對寶物。還有寶物的優先順序,無生命單位無法攜帶活力聖瓶,魔力源泉能夠讓你再野外無視自己的魔力補給。一雙好的跑鞋能夠讓你體驗非一般的感覺,Phantom神弓能讓你打人無法還手,哪怕人家貼在你身邊。對面是法師記得攜帶禁魔球。天下最強的裝備還是鬼王斗篷和天使聯盟。
7.充分了解一些小技巧。
例如大後期決戰,對方打到了家門口,你對雙方實力並不能做出有效的判斷,在最終決戰前,你要儘可能的消耗對手。你可以:招募一個英雄,帶一隻速度很高的怪,進攻對方主力,看能不能逃跑。確認沒有枷鎖,主力帶上一隻鳳凰,帶上速度項鍊+披風+戒指,進攻對方主力,末日審判/雷鳴爆彈,投降。再招,再打,再投降。直到沒有移動力/沒錢了。判斷當前實力,沒把握,時空之門,撤。有把握,帶上枷鎖,打死對方。
謹慎選擇優先攻擊的單位,尤其是守城的時候,我有一次打極難圖,我選元素帶了枷鎖,利用鳳凰速度的優勢,第一回合等待,所有人動完之後,第一回合把對面投石車給噴了,然後第二回合飛回來,硬是把不可能贏的戰鬥把電腦活生生耗死。
攻城戰往人家城門口一格一站,地方不會飛的單位是無法透過城門跑出來的。如果地方單位有單位出來站在城門上,你擊殺掉,地方城門是不會關閉的。