角色扮演遊戲(RPG,英文全稱RolePlayGames或RolePlayingGames)是一種遊戲,她憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。當玩家以國王、軍事家、俠士或英俊少年等身份在以現實世界為原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒險、旅行和生活,並透過交談、交易、打鬥、成長及解謎等等行為來參與一系列事件的發生、發展與終結,這些人生體驗都是在現實生活中的苛刻條件(比如你只能選擇扮演你自己這個人生角色)和時空限制(比如時間的單向性、空間的有限性等)下無法實現的。
在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。
不同文化中的RPG:
目前RPG遊戲從文化圈範疇可分為三大流派:
歐美RPG遊戲
這個詞可以用於兩型別不同的遊戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆遊戲,又稱為‘桌上角色扮演遊戲’(TabletopRPG);還可以用來表示流行的電腦遊戲:其中有再細分為CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套遊戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)遊戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套遊戲故事的指令碼。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur"sGate)、《異塵餘生》(Fallout)、《魔法門》(MightandMagic)和《上古卷軸》(Elder"sScroll)。RPG遊戲不一定需要使用指定的冒險故事指令碼:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險遊戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其遊戲經過還可以結整合章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演遊戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG遊戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠遊戲
中國武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯絡真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯絡極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG遊戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的遊戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥,《劍俠情緣》為即時戰鬥模式,《仙劍奇俠傳》則為明雷遇敵模式,全回合制戰鬥。
日本的RPG
日本RPG遊戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG遊戲相比,日本RPG遊戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程式進行遊戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG遊戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平臺是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者鬥惡龍》(DragonQuest)系列、《最終幻想》(FinalFantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
線上RPG遊戲
線上遊戲是網路普及化之後產生的新型遊戲,其中佔在線遊戲最大數量的是線上角色扮演遊戲,一些全球性的名作,例如美國製的線上創世紀(UltimaOnline)或無盡的任務(EverQuest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以南韓製遊戲為大宗,例如天堂,日本製及臺灣制遊戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演遊戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製遊戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的遊戲,也就是模擬人生(TheSimsOnline)。
網路遊戲因為其匿名性,以及互動物件為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。
角色扮演遊戲(RPG,英文全稱RolePlayGames或RolePlayingGames)是一種遊戲,她憑藉強大的藝術展現手段向人們提供了遠遠超出現實生活之外的廣闊的虛擬世界,使人們能夠嘗試扮演不同的社會角色,並以該角色身份去經歷和體驗各種不同的人生旅程或奇幻歷程。當玩家以國王、軍事家、俠士或英俊少年等身份在以現實世界為原型的幻想天地(FantasyWorld)中冒險、旅行和生活,並透過交談、交易、打鬥、成長及解謎等等行為來參與一系列事件的發生、發展與終結,這些人生體驗都是在現實生活中的苛刻條件(比如你只能選擇扮演你自己這個人生角色)和時空限制(比如時間的單向性、空間的有限性等)下無法實現的。
在遊戲中,玩家扮演虛擬世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計資料(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。
不同文化中的RPG:
目前RPG遊戲從文化圈範疇可分為三大流派:
歐美RPG遊戲
這個詞可以用於兩型別不同的遊戲:一個是幾個人玩的古典的紙筆遊戲,又稱為‘桌上角色扮演遊戲’(TabletopRPG);還可以用來表示流行的電腦遊戲:其中有再細分為CRPG(computerizedRPG)、MUD(Multi-UserDungeon)和MMORPG(MassiveMultiuser-OrientedRPG)。兩者的差異,只不過是把擲骰子的過程由人手改為不同程度的自動化。
RPG的中心在於一套遊戲規則書(rulebook)。目前最流行的規則是來自威世智的龍與地下城(D&D規則3.50)遊戲規則系列。除了有規則以外,還要有一套遊戲故事的指令碼。比較有名的作品有:《羅德斯島戰記》(ロードス島戦記)、《博德之門》(Baldur"sGate)、《異塵餘生》(Fallout)、《魔法門》(MightandMagic)和《上古卷軸》(Elder"sScroll)。RPG遊戲不一定需要使用指定的冒險故事指令碼:基本上,任何人亦可以利用市面上任何冒險故事作藍本,自行編寫自己的冒險遊戲;相反地,一個編寫得好而又成功的RPG不但引人入勝,其遊戲經過還可以結整合章。《羅德斯島戰記》、《瓦爾哈拉戰記》就是當中的一些由桌上角色扮演遊戲轉變成故事作品的例子。一般的歐美RPG遊戲與中日RPG不同的,是其開放性的強調。
中國武俠遊戲
中國武俠RPG遊戲多以中國古典神話傳說,或近現代武俠小說為題材。其組成元素極為豐富,有神魔、武功、門派、江湖等半虛擬元素,結合愛情和中國傳統道德觀念,且常聯絡真實歷史人物與事件。由於其內容與中國傳統文化的聯絡極為緊密,較難以被西方人所理解,故鮮有為西方國家玩家所青睞,但在中國及受中國文化影響的地區有數量極大的玩家。中式RPG遊戲的代表作有《軒轅劍》系列,《劍俠情緣》系列,《仙劍奇俠傳》和《金庸群俠傳》等。而這其中又以前三者最為傑出,同時它們分別代表了三種不同的遊戲模式:《軒轅劍》為踩暗雷式遇敵,半回合式戰鬥,《劍俠情緣》為即時戰鬥模式,《仙劍奇俠傳》則為明雷遇敵模式,全回合制戰鬥。
日本的RPG
日本RPG遊戲的設計更強調依靠劇情推進,與歐美RPG遊戲相比,日本RPG遊戲架構大多相對比較封閉,玩家只能夠按照設計人預設的程式進行遊戲。從某種程度上說,日式RPG更像是可以與玩家產生互動的影視劇作品。日本RPG遊戲在世界上有龐大的市場,即使在歐美,也可以和歐美RPG一較高下。
日本RPG的主要平臺是家用遊戲機,如PS2、NGC、Xbox等,還有掌上游戲機GBA等。
日本RPG的代表作品有《勇者鬥惡龍》(DragonQuest)系列、《最終幻想》(FinalFantasy)《女神轉生》(女神転生)等。
線上RPG遊戲
線上遊戲是網路普及化之後產生的新型遊戲,其中佔在線遊戲最大數量的是線上角色扮演遊戲,一些全球性的名作,例如美國製的線上創世紀(UltimaOnline)或無盡的任務(EverQuest),都有著相當悠久的歷史與口碑,但目前中文世界,網路RPG則以南韓製遊戲為大宗,例如天堂,日本製及臺灣制遊戲亦有不少玩家。
用最粗略的區分方式來說,東方網路角色扮演遊戲,大致上是以玩者控制人物來進行砍殺怪物或對手,以提升角色能力並賺取虛擬金幣,但美製遊戲則較強調完成任務或解決謎語,最近甚至出現以生活為目的的遊戲,也就是模擬人生(TheSimsOnline)。
網路遊戲因為其匿名性,以及互動物件為真人,亦因此產生許多新型態社會問題,例如虛擬寶物交易,盜取帳號,小白橫行等。