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  • 1 # 小橘的秋天

    1、隨著DF固定傷害的提高,以及抗封30%門派特色的改變。地府現在的定位已經越來越明確——就好比MWZ是魔族的LG、STL是魔族的DT,DF是魔族中的PT。

    2、當然這並不是說DF可以取代PT。PT在群P中最主要的還是負責點燈,這點是我們無論如何都代替不了的。但是就其攻擊手段來說,地府的毒就相當於緊箍咒;判官相當於五行單法。這是不可否認的。因此地府的加點,也應參照PT的加點法。以能耗為主。(PT的能耗可是出名的。)

    3、個人認為,4血1耐為最佳加點法。當然3血2耐也可以。主要看個人是偏血還是偏防。

    4、為了搭配毒,可以在後期適當的加一點,原則上不要超過耐的點數為佳。不要說全力地府配白天隱身。你應該知道地府的夜戰特色換來的代價是,白天即使在不隱身的情況下,攻擊力也有大幅度降低。再配上隱身減20%,你就算1000傷害。我擔保你只發揮的出500。夜戰特色是讓你在晚上加成20%的防,而不是主加成攻。

    5、玩地府還要明確一點,地府的隱身不是拿來隱身跟人家對砍的。是拿來在關鍵時刻保命的。跟女兒的楚楚可憐一個道理。

    6、5血以前也是一個很流行的加法。但是現在這種加法已經被徹底OUT。因為WY限制了命歸氣歸的加血量。只是浪費。現在地府有很多小朋友在跟我抱怨說,當初加錯點加了全血。現在很難補。全血地府的優勢只能在地府與地府對P之間顯現出來。其他時間就是垃圾。如果你說修羅震死對方。修羅修改過後要求的憤怒高的嚇人。你怎麼可能一上來有那麼多憤怒。即便有,如果人家等你五個回合修羅效果消失再去砍你,你能擔保你還有憤怒氣歸?憤怒腰帶並不是人人都有的東西!

    7、另外,地府永遠不要給自己加魔。嫌藍不夠就勤快點刷100冥想。搭配110的帽子,藍隨便能上1300。一場PK之內足夠你用了。不夠還可以喝藥。我們地府對靈力高低沒有太大要求。千萬不要透過加點方式來彌補自己藍上面的不足,這絕對是得不償失的。

    8、地府的靈寶是主技能,當你90之後基本上,就已經不大可能依靠這個技能賺錢了#36。誠然,魔族的耐成長差,可是這並不代表地府就不加耐。首先防禦肯定是越高越好。PK中攻寵永遠是主流。個人認為,十二門派之中,唯一有資格不加耐的只有PS。因為她們的主技能加耐,並且,她們還可以加臨時防。

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