方法/步驟分步閱讀
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首先是 鏡頭靈敏度,相信大家都覺得系統預設的靈敏度有點太高了,那我們就應該適當的往下調。 不開鏡:百分之六十九 系統預設的靈敏度是百分之百,經過本雞仔的多次嘗試終於摸索出了最佳的靈敏度資料,百分之六十九。 四倍鏡:百分之六十九 四倍鏡的放大尺寸不是特別大,個人感覺繼續用百分之六十九也剛剛好。 八倍鏡:百分之七十九 八倍鏡靈敏度需要適當的提高一些,因為放大程度高,距離遠,如果靈敏度低了會出現準心追不到人的情況(比如十五倍鏡,沒有可除錯的靈敏度,預設靈敏度太低,人物走動的情況下基本準心追不上人) 二倍鏡:百分之六十九 二倍鏡不推薦使用,還不如不用,紅點代替最好了。 紅點瞄準器:百分之六十九 紅點的靈敏度跟不開鏡的一樣就行,沒什麼區別。
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鏡頭盲區: 水平盲區:橫向面上可以看到的視野,數值越大,可見的寬度越小。所以適當調低可以看的更廣。 垂直盲區:縱向面上可以看到的視野,數值越大,可見的高度越小。所以適當調高水平上的敵人就更清晰。
3
水平盲區:百分之五 垂直盲區:百分之十五 開火鏡頭靈敏度跟開鏡靈敏度一樣的就行 螺旋儀用處不大,且不建議使用,建議關閉。 至於準心推薦用圓點,開槍的時候準心範圍會小一點,其他兩個的話如果邊走動邊開槍就會變成這樣 太大了,跟散彈槍沒區別。
4
除了步槍用的基礎鏡,狙擊槍的話,一般就是用4倍和8倍。打狙擊槍,沒開鏡的時候,準心要先對著目標,開鏡之後再稍微調整。個人感覺不用特意去找精確值。
還有一點,就是打狙的時候,或高倍鏡步槍單點,可以開陀螺儀,會幫助你更加輕鬆瞄準。先用腰射準心大概對準,然後陀螺儀微微修正,左鍵開槍,然後一槍爆掉對面的狗頭!
5
陀螺儀的作用,就是可以完整監測遊戲者手的位移,從而實現各種遊戲操作效果。陀螺儀相當於一個立體滑鼠,這個功能和第三大用途中的遊戲感測器很類似,一般手機都有配置重力感應,透過調整手機的水平方向來實現遊戲操作,也就是說不用手指去瞄準敵人,直接透過。
有的玩家總覺得八倍鏡找不到合適的靈敏度,其實對於8倍鏡,我自己用的都少,一般來說,四倍鏡就夠用了,所以也不要太糾結八倍鏡太難控制哦。
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首先是 鏡頭靈敏度,相信大家都覺得系統預設的靈敏度有點太高了,那我們就應該適當的往下調。 不開鏡:百分之六十九 系統預設的靈敏度是百分之百,經過本雞仔的多次嘗試終於摸索出了最佳的靈敏度資料,百分之六十九。 四倍鏡:百分之六十九 四倍鏡的放大尺寸不是特別大,個人感覺繼續用百分之六十九也剛剛好。 八倍鏡:百分之七十九 八倍鏡靈敏度需要適當的提高一些,因為放大程度高,距離遠,如果靈敏度低了會出現準心追不到人的情況(比如十五倍鏡,沒有可除錯的靈敏度,預設靈敏度太低,人物走動的情況下基本準心追不上人) 二倍鏡:百分之六十九 二倍鏡不推薦使用,還不如不用,紅點代替最好了。 紅點瞄準器:百分之六十九 紅點的靈敏度跟不開鏡的一樣就行,沒什麼區別。
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鏡頭盲區: 水平盲區:橫向面上可以看到的視野,數值越大,可見的寬度越小。所以適當調低可以看的更廣。 垂直盲區:縱向面上可以看到的視野,數值越大,可見的高度越小。所以適當調高水平上的敵人就更清晰。
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水平盲區:百分之五 垂直盲區:百分之十五 開火鏡頭靈敏度跟開鏡靈敏度一樣的就行 螺旋儀用處不大,且不建議使用,建議關閉。 至於準心推薦用圓點,開槍的時候準心範圍會小一點,其他兩個的話如果邊走動邊開槍就會變成這樣 太大了,跟散彈槍沒區別。
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除了步槍用的基礎鏡,狙擊槍的話,一般就是用4倍和8倍。打狙擊槍,沒開鏡的時候,準心要先對著目標,開鏡之後再稍微調整。個人感覺不用特意去找精確值。
還有一點,就是打狙的時候,或高倍鏡步槍單點,可以開陀螺儀,會幫助你更加輕鬆瞄準。先用腰射準心大概對準,然後陀螺儀微微修正,左鍵開槍,然後一槍爆掉對面的狗頭!
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陀螺儀的作用,就是可以完整監測遊戲者手的位移,從而實現各種遊戲操作效果。陀螺儀相當於一個立體滑鼠,這個功能和第三大用途中的遊戲感測器很類似,一般手機都有配置重力感應,透過調整手機的水平方向來實現遊戲操作,也就是說不用手指去瞄準敵人,直接透過。
有的玩家總覺得八倍鏡找不到合適的靈敏度,其實對於8倍鏡,我自己用的都少,一般來說,四倍鏡就夠用了,所以也不要太糾結八倍鏡太難控制哦。