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1 # 含糖養樂多
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2 # 無所保留傾盡所有
網路遊戲要做的和單機一樣畫質,佔用的空間會更大,對配置要求更高,會大大減少下載量
如果畫面太好~玩的人多就會造成伺服器的負擔~就會很卡~伺服器的壽命就會不長~也需要花費大量的金錢和時間去解決這些問題~很不符合經濟效益~還沒賺到錢就已經花一大筆錢去研究問題了~
而單機遊戲呢~主要是看你的電腦是否可以玩到這遊戲~~畫面在好也沒問題~解決問題也比較容易~不像網遊~網遊很難估計其他的問題~還有可能讓駭客~駭入伺服器破壞~等等的問題~
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3 # 出逃筆記
瀉藥
這裡是哪裡有遊戲哪裡就有我的跟風汪!
這個問題說起來非常簡單
你可以從這一點方面理解
遊戲引擎幾乎每一款遊戲都需要使用到的最基本的東西,就是遊戲引擎,而遊戲引擎和遊戲的畫質,可玩性,流暢度也有很大的關係
從計算機語言上來說網頁遊戲庫:
java 遊戲引擎 libGDX
c++,lua,js 遊戲引擎 cocos2d-x
c#,js 遊戲引擎 u3d
還有接觸最多的flash
等等等等
那麼我們再來看下端遊或者主機遊戲的遊戲引擎有什麼
Creation引擎
代表作《上古卷軸5》,《輻射4》
虛幻引擎
代表作《戰爭機器》《質量效應》《絕地求生》
寒霜引擎
代表作《戰地》系列,《榮譽勳章》系列
IW Engine引擎
代表作《使命召喚》系列
鐵砧引擎
代表作《刺客信條》《波斯王子4》
所以,頁遊遊戲引擎和端遊主機遊戲引擎本就不是量級,所以畫質差別巨大,但頁遊也有經典好遊戲,比如之前還記得《火柴人》系列,《狂扁小朋友》,都是精品遊戲
畫質雖然不同,但是同樣能夠帶來歡樂
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4 # 給你講講IT歷史
容量問題限制了頁面遊戲的畫面體驗,端遊和單機都可以下載安裝包,幾百M和幾個G都不是問題,頁遊就不行了,玩家不可能一直等著載入,超過一分鐘的載入時間就已經不可思議了。遊戲容量直接導致頁遊的畫面不可能做到和單機一個程度。
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5 # 遊戲碎碎念
比得過才見鬼了,先不說引擎問題,頁遊在美術資源和資料上,與單機遊戲就不是一個量級的。
美術資源與容量如今的高畫質3A大作,動輒都是幾十G的容量,而其中美術資源就佔了很大一部分。要知道,每間房子,每個人物,每個怪,都佔用美術資源。而各種精細的建模,在佔用容量上,可以說是近乎於指數級別的上升。而對於內容又特別多的遊戲來說……劍三高畫質重製版的硬碟殺是就是這麼出來的。
網頁遊戲的玩點網頁遊戲的玩點,圖的就是一個簡平快,快速登入,快速遊玩,即時互動。而沒有客戶端可說的網頁遊戲,在各類遊戲中,對美術資源的限制可以說是最嚴重的(甚至高於各種小遊戲,儘管小遊戲粗製濫造太多看似比頁遊還爛)。因為你需要在很短時間內,即時下載下一個畫面需要的美術資源,並且立即用這些圖片拼成場景,而一個高質量的3D場景,很可能本身呼叫的資源就夠好幾百M了,如果一個頁遊非但偷偷把C盤填滿,還動輒載入畫面等個好幾分鐘,恐怕早已經暴死了吧?有這能力為啥不做端遊呢?
就連《碧藍幻想》這類極品頁遊,也至多敢在技能動畫演算上下下功夫而已。該省的,同樣是省到極點。
所以說,在當今的技術環境下,不要指望頁遊能做出端遊和大型單機的畫質了。
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6 # 精神病院自取其汝摸醫
就這麼說吧,一個10MB.3gp格式的片兒和一個3GB.avi的片兒比肯定後者更清晰,看起來更刺激。
頁遊,一個是受瀏覽器的效能限制,一個是受儲存容量大小限制,頁遊都是基於flash做的,網頁屬於流媒體,都是從伺服器臨時下載並快取到本地,體積不能太大,同時受到網路傳輸的制約,不然過長的載入時間必然會影響體驗,而且快取過多也會影響效能。
端遊,首先是有自己的遊戲引擎,就是遊戲整個內容的核心,大量的場景,建模,和貼圖特效,聲音,過場cg等等,需要龐大的資料庫堆積,而且目前硬碟容量越來越大,可儲存的資料越來越多,硬碟的讀寫速度肯定是遠超過網速的,所以端遊都是要把所有的遊戲資料下載儲存到硬盤裡,只需要網路連線上伺服器或者不需要網路連線都可以玩。
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7 # Aibiud
頁遊畫面裡面的東西是用js或html硬寫出來的,效果自然比端遊差,而且遊戲開發廠商一般都是把研發精力投入到端遊中去,對網頁版也不怎麼重視。缺少維護自然就比不過。
回覆列表
頁遊在剛剛發展的的時候也有挺不錯的作品,再後來就不知道從什麼時候開始,頁遊就成了坑錢的代表,遊戲鏈的最底層。既然是坑錢,用最少的成本去做個遊戲來坑錢,豈不是美滋滋,把錢用在代言身上,想方設法把你坑進來,這才是那些廠商的目的