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1 # 朗森777
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英魂之刃》 是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。近日,官方宣佈遊戲於2015年1月16日啟動超越公測。
作為超30萬同時線上的人氣網遊,快節奏、超熱血的競技對戰是《英魂之刃》的一大特色。3秒極速下載、QQ直接登入,讓更多的使用者都能快速直接的體驗到這款MOBA新遊。遊戲傳承經典DOTA玩法,匯聚更多國風史詩英雄,同時原創副本關卡巔峰戰場,一端雙玩法,讓玩家輕鬆享受與眾不同的遊戲樂趣。
我個人不喜歡網遊,所以並不看好
首先,英魂之刃端遊已經有一定的影響力了,這點毋庸置疑,但是相比英雄聯盟,還遠遠不夠。我知道,這跟遊戲出來的時間有關係,但是還有另一個問題就是,當初魔獸風靡的時候,後來也不是被英雄聯盟所取代了嗎,而英魂之刃想要站在mobo巔峰,該怎麼做呢?
第一,遊戲內容一定要簡化,做中國產遊戲是值得尊敬和驕傲的,我相信有很多熱血青年更樂意玩自己國家的遊戲。但如果太複雜的話,那就會喪失很多玩家的慾望,因為大家都有工作和學習,都已經很累了再消耗太多大腦理解遊戲,會頭暈目眩會不適應。
遊戲後期可以考慮做複雜一點,多賺一些錢,但是前期一定要簡化,吸引足夠的玩家之後再考慮複雜。
第二,遊戲一定要有自己的特色,這點英魂之刃做的非常好,有自己獨特的遊戲操作、英雄、裝備、地圖、buff體系,深受很多玩家的喜愛。希望英魂之刃能開發出更多讓玩家喜愛的內容。
第三,一定要簽約知名平臺,英魂之刃端遊版跟騰訊合作,這一點做的很不錯,讓很多玩家從qq就能發現這個遊戲,吸引了一部分玩家。
我在猜想,是不是英魂之刃老大,當初做英魂之刃端遊,不得已而為之融入騰訊,現在有一定的知名度了,所以要在手遊做一個屬於自己專屬mobo市場,並且請了很多網客,在網上宣傳自己的遊戲,破壞其他mobo遊戲的行為。關於計謀層次,我不談。但是,現在想利用端遊僅有的知名度,就做一個屬於自己的mobo市場,想要達到巔峰是不可能的。
如今,已經做到龍頭老二了,這很值得欣慰,想要做到老大,我有一些想法:(1)找一些想做遊戲但並不是做遊戲的平臺,洽談合作跟英雄之刃簽約,吸引那些可能不玩遊戲的使用者,英魂則需要資助一些遊戲設計師,幫他們做他們想要做的遊戲。(2)把遊戲延伸到各個遊戲直播平臺,高薪聘請一批極致幽默主播,一定要是幽默主播,如果長的好看最好了。為什麼要這樣呢,因為英魂之刃手遊,現在玩家數量並不是很大,大家都還沉浸在王者榮耀的直播體驗裡,所以技術性主播意義不大,只有幽默型主播,拉住足夠多觀眾的心,不但會吸引那些不玩英魂的,還會讓玩英魂的沉浸或者習慣在這種直播體驗裡面,從來延展出更多的玩家。(3)在各個知名非遊戲app,也一定要有英魂公關,來宣傳英魂。就算沒有那麼多的人手,也可以做一批死號公關,被動的宣傳也有價值。(4)各個知名軟體或者app都有自己的精華展覽,這些都會吸引一大批使用者去欣賞,英魂可以做一些精品,然後強推到精華區甚至首頁,讓更多人認識並瞭解英魂。(5)我建議英魂專門去諮詢或者調查一番,在校孩子們的整體心理或者娛樂傾向,任何巔峰遊戲都會隨時間沒落,原因在於支援遊戲的這批人老了,新人自有新遊戲的選擇,而這就是最重要的一點,根據這些孩子們的整體心理娛樂傾向,來做一個真正好的,極致吸引人的英魂特色,幫助英魂達到真正的巔峰。
當初騰訊,抓住了網際網路時代,做了一個聊天軟體,並且果斷的抓住機會,跟電腦製作商合作,讓每一臺電腦桌面都存在著qq,幾乎讓所有人認識的第一個網路聊天工具都是它,並且它還很努力,努力到既然你來了,我就不會讓你走了。
騰訊現在涉獵的遊戲,為什麼有那麼多人玩呢,原因就在於人們習慣了qq,自然也會習慣從qq開啟遊戲,但畢竟它做遊戲能力是有限的,不像專門做遊戲的網易,有些缺陷根本無法彌補,這也是英魂的契機。
英魂沒辦法像騰訊的王者榮耀一樣,擁有足夠的使用者基礎,但是可以後天滋養。大資料時代已經來臨,人工智慧時代已經來臨,這些門檻都並不是那麼高,唯一的差距只可能是捷足先登或者踏浪而行。
英魂可以跟那些真正在做這些的創業者合作,當然,一定要有潛力才行,英魂可以投資幫助他們,他們也要給英魂代言,這些有潛力的創業者發展的越壯大,英魂也就越壯大。
如果英魂自己著手去做,那是最好了,做遊戲未必一定專攻遊戲才賺錢,還有很多都可以和遊戲相互襯托,協力前行。
最後,我要說一點,英魂可以找一個投資人,用完美的戰略說服他,讓他投資給英魂辦比賽,一定要規模越大越好,請到的名人越多越好,獎勵越豐厚越好。還有,最重要的一點,一定要把英魂之刃,做成一種文化或者競技,最好是外在是競技,內在包涵博大精深的文化。
這樣,不管是熱血青年還是謙謙君子,都會愛上這款遊戲