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  • 1 # 小伊-5858wan

    無氪金白嫖黨玩的也很爽。肝度也不高,沒活動的時候基本早晚十分鐘收個菜清一下體力就可以下了,還可以有空玩其他手遊,不廢時間。

  • 2 # 辣條君遊戲解說

    哈嘍大家好我是又菜又愛玩的辣條君

    1.氪金度相對友好。

    當然鷹角還是商業公司,中間也有幾波活動營銷是賺玩家錢的,比如限定池。

    但如果玩家擺脫攀比的慾望和啥都要的想法,你會發現零氪一般也可以玩的很開,月卡價效比也高。人權卡全有需要點錢或者極好的運氣,但玩一段都會有那麼幾張,不會出現太多被人權卡卡關得難受的情況。

    可以吸引學生黨。

    2.遊戲肝度適當。

    自律刷本,上線收基建材料,刷公招簡歷,十分鐘完成一天任務,不需要殫精竭慮。

    角色養成相對較快,基建搞好,狗糧不少,想拉起一個角色的等級快。

    有活動的時候會比較忙,不過長草期也不短(笑),玩家張弛有度。

    最後推圖活動過不去,沒時間研究,還能抄作業解決,只要有陣容。

    沒有強迫你花時間的地方。

    可以吸引工作黨。

    3.遊戲難度合理。

    接第二條,不花時間不等於遊戲簡單。

    畢竟說過了,抄作業才是真的不花時間。

    你真的自己去研究,還是有很多內容的。

    畢竟來自保衛蘿蔔和pvz的創意不會差哪兒去。

    主線難度,低練高配,高練低配都可以過,低練低配作業也有。

    活動難度適中,有強力角色的發揮場合,也有通用的過關思路。操作要求比主線高,但思路也不是很單一。鹹魚也不用怕,老實多練角色,抄作業混低保獎勵也不難。

    可以同時滿足休閒玩家和技術黨,非酋也能玩的開。很多非酋棄號其實只是沒耐心。

    4.劇情內容。

    以上都說遊戲內容的,但拋開這些,遊戲文字也有不少可以挖掘的內容。

    幹員檔案,角色cp,原型考據,泰拉世界觀設定。

    值得考據的內容不少。當然非劇情黨的我發言權不大,但至少第五章開始的劇情和最近幾次活動是真不錯。

    當然也不要奶什麼雪之下雪乃,舟遊劇情的文青氣息很重,有時候特別隱晦,不喜歡也正常。

    但是這種殘酷和希望並存的劇情我喜歡,畢竟過家家的劇情模式多少審美疲勞了。

    當然不好的是講得太隱晦,時間線很難整理,以至於同人容易被背刺。

    5.對不同人群都有吸引點。

    以上四條就已經是理由了。

    其實看回答就發現,很多人對舟遊評價不是一致的。這很正常,因為挖掘方向深度不同。

    至於是好是壞,其實也不能統一評判。

    我的看法是,火很正常,題主說的只是舟游上限問題。關鍵還是上限很高一些的遊戲,因為各種各樣原因遠沒有達到自己上限。

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