-
1 # 麻將換三張
-
2 # 短夢無憑
我們都知道騰訊的口號是:用心創造快樂。當然這口號已經被玩壞了。而網易的口號則是:遊戲熱愛者。
事實上網易現在製作遊戲,我們看不到一丁點對遊戲的熱愛,只看到對錢的熱愛,逆水寒當然也在此列,它最缺少的本質就是製作者對遊戲的熱愛。
玩家玩遊戲的目的是什麼?當然是希望在遊戲的過程中找到樂趣,所以遊戲的設計者最應該關注的是遊戲的玩法能否帶來樂趣。可是我們看逆水寒這款遊戲,它不是圍繞著“有趣”這個核心來設計遊戲的,而是圍繞著圈錢來設計遊戲的。這款遊戲就像給普通玩家找了一個打工的地方,陪著土豪玩就是了,你能賺點小錢,除此以外什麼也沒有。而最可笑的是它卻連土豪也沒有維住。所以去探究它缺少什麼,討論它的玩法根本沒有意義,因為製作者的初衷就有問題。
其實逆水寒已經不是個例,在網易之前出的《龍魂時刻》這款遊戲,我已經看出網易現在根本不會做遊戲。一般的遊戲我們形容它“好玩”或者“不好玩”,但龍魂時刻我對它的形容是“蠢”,我說網易不會做遊戲也不是說它無法做出一個遊戲的框架,而是說它做不出來讓人覺得好玩的遊戲,逆水寒畫質很美,細節也很多,然而就是無法讓人覺得好玩。龍魂時刻也是一樣,跳起來都不能攻擊的動作遊戲你見過嗎?拿著現成的疾風之刃去抄都抄不明白。就這還在內測就賣700多一套的時裝。
現在的網易給人感覺越來越差,要不是還代理著暴雪遊戲就指著個夢幻活著,希望網易早點端正對遊戲的態度做一個真的遊戲熱愛者。
-
3 # daniubi001
網易的遊戲一直都想複製一個《傳奇》的輝煌,想打造一個社會出來,有低端到高階的金字塔分工,低端人給大佬打工掙錢,可是遊戲是給人玩的,人家白天給老闆打工就很無聊了,晚上還給遊戲裡的大佬打工,有病?
-
4 # 某年某天是首歌
缺什麼?當然是遊戲內容了。拿一個三A大做的殼子,做了一個內容上都不如夢幻西遊充實的遊戲,要副本沒什麼副本,要什麼沒什麼。你想肝就是一條龍,除外沒了。尷尬不,想肝都不給你機會,並且沒收益。 策劃完全是按照每天的固定收入來計算遊戲進度的,更可悲的是,就算是土豪把裝備整到最好,無非是一條龍刷的更快一點,你讓土豪情以何堪呀。
其次,網易太摳了,一點都不給玩家留點有意思的東西,怎麼說這也是點卡遊戲吧,面板你要拿在手裡可以,秘籍什麼的放出來不行呀。做點單人挑戰的小Boss,每天隨機刷出,大家去打打還有意思。
總結就是,網易扣就算了,還整天不想著怎麼提高遊戲性,就想著著怎麼從玩家手裡扣錢。想想這麼多更新,那個跟遊戲性有關?那個又跟扣玩家錢沒關係?
就拿這個礦來說,我是大寫的服。如果你想抄作你就給讓他掙筆點卡,還能刺激遊戲人氣。只要抄起來就算是一塊錢一個,瞬間網易白得9000萬,代價那,不過是畫的大餅和和一些垃圾道具罷了。
回覆列表
麻將是《逆水寒》的鐵桿粉絲,從6.29日起就一直關注,但是後面的改進讓我越來越看不下去,也更迷茫!現在好不容易玩到68級,這種迷茫之感更勝!
玩《逆水寒》的樂趣在哪裡?說真的,才玩2個月就覺得枯燥,這對我這種喜歡養成類和泡菜類遊戲的人很反常。但是玩這款遊戲,天天重複一條龍,天天日常,都要弄吐啦!從早玩到黑,我沒有從遊戲中體驗到樂趣所在!只是肝只是機器人搬磚工!《逆水寒》做裝備的目的是什麼?別的遊戲為了變強,做裝備打架或者是打更強的本,但是這款遊戲,裝備做好打架更無趣,下本能得到什麼?白髮。為土豪打工嗎?玩《逆水寒》我們得到的是什麼?說難聽點,玩這遊戲的收穫就是得到搬磚賺到錢!別的真的是沒有收穫!朋友。網路上能有?妹紙?可能是比我還老的摳腳大叔!我們日常打本的目標是什麼?我真的沒有想明白,這遊戲設計的核心是想要玩家做什麼?做後能獲得什麼!難道日常——做好裝備——畢業?沒有挑戰性,相信也是絕大多數包括土豪們退遊的主要原因!比如魔獸世界是做裝備挑戰更高副本,透過更高副本得到更好裝備,增強實力再次挑戰更難副本,而這遊戲裝備做好再去弄副本,真的是奇葩!
麻將看來《逆水寒》這款遊戲,設計思路上有點混亂。沒有明白玩家想要的和能得到的!所以遊戲才到69級就讓人失去目標。哪怕開70級也是重複:日常——下本!仍然是枯燥的內容!這點可以說是遊戲的致命弱點!土豪砸金後也是沒有表現舞臺,平民除了搬磚,還有何意義!如果不是看在搬磚賺錢份上,試問這遊戲還有多少人會堅持!所以怎麼對遊戲進行改進是重中之重,只是簡單的平衡職業、引入挖礦、開新職業都不是長久之計!挖礦有錢賺還能留住人,但是這種成功也是為了錢,不是因為遊戲本身的魅力!
夥伴們你們怎麼看?