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最近在看筆記本發現好多顯示卡有點暈乎乎的。1060/1060ti/1650/1660/1660ti 大佬們能給排個名麼 百度了一張天梯圖也不知道對不對
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  • 1 # 山城林波

    從圖中可以看到一個有趣的現象:在中高階和高階顯示卡,N卡和A卡型號分佈密集,而中低端和低端卡的型號卻稀稀疏疏,其原因很簡單,中高階和高階有點像一條魚的身體,肉多刺少(利潤大),廠家就喜歡吃這一截,而頂端和低端,就如同魚頭和魚尾,頂端顯示卡雖然利潤大,但買者寥寥,低端顯示卡無利可圖,廠家沒啥興趣。

    顯示卡天梯圖解讀:

    1、TDP差異

    兩臺膝上型電腦顯示卡型號相同,如果TDP不同,其效能就會有差異。如RTX2060移動版TDP在80W-90W之間,效能差距大約5%。又如MX150顯示卡,同樣是低功耗版,其頻率差異也大,不可能細分到把所有頻率標註後再排序,這樣做一方面會導致圖太過冗餘複雜,另一方面也沒有意義。

    2、版本差異

    同樣的GPU,公版和非公版效能有差異,非公版本身之間也有差異。差異大的分開標註。如GT1030,有D5和D4版本, D5的視訊記憶體頻率通常為6000MHz左右,D4版視訊記憶體頻率只有2000MHz出頭,而且GPU中的紋理單元數量也有減少,從32刪減到了24,這導致其效能只有GT1030 D5的大約一半,本來GT1030 D5的效能就已經很慘了,這個D4版本效能更慘。

    3、核顯的效能值做了一定折算,但尚不足以反應實際遊戲的情況。

    極速空間顯示卡天梯圖更多的是以跑分為基礎進行統計,但在實際遊戲中,跑分差距不大的核顯和NVidia獨顯對比,會發現獨顯要快很多。

    例如:MX230獨顯,理論上只比Iris plus G7、Vega10等高15%,但在一些遊戲中要快30~100%。DOTA2,MX230在1080P+高畫質可跑60幀,換成核顯只有30幀,其主要原因有三:

    (1)、獨顯不佔視訊記憶體。

    (2)、核顯還要會受CPU本身TDP限制,特別是移動版。

    (3)、實際遊戲對N卡最佳化較好。

    4、綜合權衡

    極速空間顯示卡天梯圖的排序是一種綜合權衡,綜合考慮跑分、遊戲實際、甚至考慮了市場實際情況。如GTX1660,對手是RX590,不少專案上互有勝負。RX560XT引數上和RX470D一樣,但實際會略高一些,其原因並不是核心做了多大最佳化,而是目前市場上能買到的只有一款,其核心頻率和視訊記憶體頻率都比一般的RX470D更高。

    同樣的,RX580(2048SP)和RX570實質是相同的卡,但前者普遍頻率要高些,因此在圖中的位置也略高,這也是考慮了市場實際的情況。

    5、關於移動版命名

    以前的筆記本顯示卡上的數字型號後面都有一個"M",這代表是移動版本,比如NV公司的GT830M,GTX950M等,AMD公司的R9 M290X、HD8750M等,但NV從第十代N顯示卡開始,在移動版本的型號上,取消了這個M,這就導致了出現“混亂”,比如說GTX1060 6G,桌上型電腦顯示卡和筆記本顯示卡的型號完全一樣,但引數上卻有出入,為什麼會出現這個現象呢?

    原因是以前的顯示卡由於工藝和微架構設計的侷限,能耗比較高,無法達到筆記本的散熱標準。

    例如:GTX960,流處理器為1024個,而GTX960M流處理器只有640個,頻率也要低一些,由於筆記本的散熱遠不及桌上型電腦,這也是無奈之舉,只有縮水才能降低功耗,控制住溫度。由於規格縮水太多,很多人都知道“多個M效能砍一半”這句話。

    到了第十代N卡,能耗比大幅度提升,筆記本顯示卡的規格和桌上型電腦做到了基本一致,主要區別是降低一些頻率來控制功耗,效能上縮水的不多,因此NV就取消了這個M,以免讓人誤解為“多個M效能砍半”。但是,移動版和桌面版的效能畢竟有差異,有的差異還很大,因此為了避免誤導本文讀者,我在圖中備註了“移動”二字來和桌面顯示卡相區別。

    6、關於N卡代數劃分

    嚴格來說圖中的九代、十代並不準確,Nvidia從1995年釋出第一款顯示卡以來,遠不止10代產品。更好的說法是:這是採用”統一架構“以來的第多少代N卡,例如:GTX1080可看做是採用統一架構的第十代N卡。但圖片由於面積有限無法寫得太詳細,過多的文字做會看起來冗雜。

    第十一代N卡(以RTX20開頭)採用圖靈架構,第十代(GTX10)採用的是帕斯卡架構,圖靈比帕斯卡多了兩項技術:光線追蹤(RT)和 深度學習超取樣(DLSS)。現在支援RT的遊戲目前極少,但支援DLSS的已經有一些了,如《絕地求生》《方舟:生存進化》《最終幻想15》《殺手2》《古墓麗影:暗影》等。目前很多遊戲在1920X1080解析度下執行流暢,一到2K解析度效能下降一截,到4K就卡成動畫片了,而DLSS就是能讓遊戲在高解析度下依然能流暢快速地執行。

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