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1 # 遊戲碎碎念
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2 # V6電競
絕地求生到底哪一點吸引人?是畫面?操作體驗?槍械手感?
我想你們都會回答:大逃殺模式的遊戲性
而大逃殺模式是在誰的帶領下發展起來的呢?
這裡不得不提到他:PlayerUnknown
從最早在武裝突襲中編寫《Dayz》的大逃殺mod開始,是他引領了一波大逃殺遊戲的狂潮。
回到第一個問題的答案,絕地求生的遊戲性由一人來提供,就是PlayerUnknown。但是製作方知道這位mod製作人能抓住所有大逃殺愛好者的心,卻沒有足夠的開發能力。
絕地求生的開發工作室原名Ginno Games,後在PUBG爆紅時更名為PUBG Corporation,之前做過投資不是很大的MMORPG。
這樣的一個工作室顯然是無法承擔將PUBG打造成一個“完美”遊戲的能力,他們能做的就是將PlayerUnknown所描述的玩家需求編寫出來,當然是粗糙的。
而就是這樣一個粗糙的遊戲,PUBG(AC版)仍然受到了大家的關注,並在播主這一新興傳播人的幫助下擴散開來,形成了病毒式的傳播。
在當時吸引人們的只有大逃殺模式的遊戲性、趣味性,玩家們忽略遊戲本身糟糕的最佳化、成堆的bug,紛紛加入其中體驗。
我們不難看出,PUBG的玩家增長趨勢是較為病態的。吃雞是一個非常成功的遊戲,卻不是一款好遊戲。
而藍洞並沒有做好準備,他們對突如其來的熱潮所淹沒,陷入了天上下錢雨的快樂中。
他們並沒有為如此龐大人數的線上遊戲做好維護、運營的準備。就好比讓一位客車司機去開客機。從相反的藍洞正在慶祝之中,增加遊戲面板開啟微交易被提上了日程,debug與遊戲的最佳化被拋在腦後。藍洞完全被他們的財報衝昏了頭腦。甚至連最大的外掛問題也無法執行有效的手段來遏制。
在PlayerUnknown提供了腦中幾乎所有對於大逃殺的幻想之後,藍洞開始走了下坡路。這裡我想我不需要舉例,你們的遊戲體驗就是最好的答案。
你現在為什麼沒有玩PUBG而是看我給你叨叨半天,
也許是因為“PUBG的BUG、最佳化等各種不盡人意的東西 - PUBGde 遊戲性 > 本偏糟糕的答案” 這個無聊的算式吧。
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“大逃殺”模式相對快速的過氣,其實既在我們料想之外,也在我們的料想之中。後續開發的乏力,以及這個模式缺乏長期遊戲性本身的作用之下,如今這類遊戲人氣下跌的速度,顯然要比真正的大作快太多。而《絕地求生》本身的問題,更是難以忽視的因素。
《絕地求生》的外掛問題《絕地求生》的各路外掛,一直在被玩家所詬病,乃至於成了各種各樣的梗。毫無疑問,藍洞這家公司是基本輸掉了和外掛廠商的競爭,甚至據傳說,這個遊戲的原始碼都被洩露給外掛作者了。如今,在《絕地求生》裡,說群魔亂舞一點也不過分,各種飛天超人、路飛、螞蟻、索尼克層出不窮,“老實人”體驗是越來越差。如今,《絕地求生》的主播乃至意識好一點,都會被大家本能性的反應開掛,為什麼呢?因為前無古人的“主播專用掛”,一邊向外輸出“正常”的影片流,一邊讓開掛主播在“裡世界”瘋狂起舞,這實在是太技術範了。
大家都知道,外掛這種東西,一旦不嚴格遏制,就會像喪屍病毒一樣傳染。而一個外掛超人遍地都是的世界,顯然是太無聊了。
《絕地求生》後續開發的問題在外掛處理不當,玩家抱怨不已的時候,《絕地求生》無聊透頂殭屍模式,更是讓玩家們迅速看穿了,藍洞這家小公司只不過是撞了大運,本身並不具備長期維護一款大作的質量。由於這個模式平衡實在太爛,殭屍設計的實在太差勁,人類對殭屍的單方面虐殺,以及毫無競技可言,讓這個模式在短暫的新鮮期過後,迅速變成了差評的來源。
“大逃殺”模式的過氣其實,並非《絕地求生》一家近期人氣下跌的厲害。在歐美市場上,《堡壘之夜》靠著結合建造和生存模式的雙重玩法,接受度較高的卡通風格,以及不錯的遊戲體驗,也曾經大紅大紫了一把。然而,《堡壘之夜》同樣是過氣的很快。
其實,在“吃雞”這個玩法誕生時,就有遊戲評論者指出,失敗體驗高,對新人不友好,競技性略低,運氣成分有時候也太強,可能會讓這個玩法缺乏長期遊戲性,容易被厭煩,需要大量的平衡和後期開發來彌補,不然恐怕很難取代傳統FPS的樂趣。當時這幾乎是被當成在故意挑刺,然而,如今藍洞的表現,和《堡壘之夜》的過氣,卻讓我們不得不審慎的看待這一新生事物了。
不過,小編還是認為,作為一個全新的遊戲模式,本身就缺乏錘鍊的《絕地求生》,會遭遇滑鐵盧,也不是什麼意外。而這個模式到底是否真的已經徹底過氣,也不能盲目的下結論。畢竟在大家公認《魔獸爭霸3》逐漸過氣的時候,卻誕生了《DOTA》這張神圖。《武裝突襲2》這個並非頂級的遊戲裡,也有過《Dayz》這個真的把殭屍生存做到極致的模組。而在如今“大逃殺”遊戲,更需要在競技性、平衡性、遊戲玩法以及反外掛上做出突破,否則集體過氣恐怕不會太遠的。