對於《塞爾達傳說》系列應該瞭解什麼?
下面說說我個人的見解:
一個從GB、GBA掌機開始玩到現在NS的玩家其實對任天堂這幾個大IP裡的《賽爾達》系列還是很有情懷的。
先上圖
基本上可見《塞爾達傳說》系列的評分無論在哪個掌機或者主機的年代都是特別高的。
我自己是從《塞爾達傳說 縮小帽》版本開始入坑的。當時GBA耍完了《Pokemon》系列之後就開始耍《塞爾達傳說:縮小帽》,說實話那個時候覺得縮小帽的美術(畫風)在GBA遊戲裡面算是很不錯的了,雖然是2D的ARPG遊戲,但是代入感完全不亞於後來網路遊戲發達後的3D遊戲。
當時一個暑假都在肝《塞爾達傳說 縮小帽》,因為那個時候網路還不發達,基本上沒有什麼一手遊戲資訊,最多的資訊點都幾乎來自於掌機電玩店老闆那裡,在肝完之後跑去問電玩店老闆還有沒有類似《塞爾達傳說》的遊戲。這個時候才知道,原來《塞爾達傳說 縮小帽》並不是第一部,而是以一種倒敘的方式在講起源。於是,我開始了我與Link的冒險!
在這之後我陸陸續續用GBA玩了GBC上的作品《不可思議的果實》《夢見島DX》,
這裡補充一下個人經歷,《夢見島DX》當時在我的城市幾乎找不到,我跑了好幾個電玩店,老闆都說沒有了。那個時候也沒網購這種東西,最後還是拜託常去的那家電玩店老闆進貨時幫我去外地找的遊戲卡,為此我在他那裡買了好多遊戲,而且都是些幾乎玩了就忘了的垃圾遊戲。。
另外像最早期的《塞爾達傳說初代》和《林克的冒險》本人至今未玩過,算是一個遺憾,畢竟後來網路發達了,跑去玩網路遊戲去了。
而《眾生的三角力量》小時候一直沒找到卡帶,當我知道還有《眾生的三角力量》時,那家幫我拿遊戲卡的電玩店也倒閉了,無奈之下,則是很後來在網路流行後在電腦上下的模擬器玩的。至於一些其他作品則是在週末冒著被父母打的危險,偷偷跑遊戲室去玩的,現在想想都刺激,哈哈,為了去遊戲室和父母鬥智鬥勇。
總結一下:
在這一系列《塞爾達傳說》冒險玩下來之後,包括NS上的《荒野之息》,個人還是比較喜歡第一次玩的《縮小帽》,他也許並不是塞爾達系列裡面最經典的,比他分高的作品還有好幾部,但是由於先入為主的原因,在兒童時期,網路資訊也不發的時候,我第一次能看到一個如此龐大的遊戲故事背景(雖然現在很常見),那種吸引人的感覺是現在無法比的。所以即使是現在的《荒野之息》,製作那麼精良,畫風那麼唯美,遊戲體驗如此之好的情況下,依舊無法帶來我在兒童時期《縮小帽》給我的震撼。也或許是原因現在我們已經習慣於被各種資訊轟炸,離小時候那種單純越來越遠了。
現在接著期待的就是今年的《夢見島》NS重製版:
和前幾日任天堂在E3 2019上釋出會上說的《狂野之息》續作(還在研發中):
以前玩遊戲時,用的都是“金手指”,雖然本人一直不喜歡用這個,喜歡正面肝遊戲。
但是不得不提《塞爾達傳說 荒野之息》官方釋出的amiibo:
雖然說amiibo和金手指不是一個量級的東西,amiibo幾乎不會太大的破壞遊戲平衡性,但是還是會略微降低遊戲的可玩性。
所以如果在玩遊戲的同時還能把遊戲角色的手辦順便收集一番,也不失為一種快樂。
但是這個東西有部份價格卻被一些商家炒作上去了,原因很簡單,當你使用amiibo的時候,你會在遊戲裡獲得一些稀有物品、裝備、武器、寵物、坐騎等等,並且有些物品可以重複使用,每日一刷。我們看看這些amiibo在《荒野之息》裡面有些什麼輔助吧:
(上圖只是一部分,還有一些稀有套裝沒貼圖)
於是這就明白了,有時候amiibo不單單是為了提高遊戲屬性,比如攻擊力、防禦力等等,除開屬性提升,手辦收集,還有一個很大的賣點就是對於一些遊戲“收集控”玩家來說,這麼酷炫的裝備,我怎麼能不來一套?
當然現在也有不帶手辦的amiibo晶片,會便宜很多。
以上是我對“玩《塞爾達傳說荒野之息》,對於《塞爾達傳說》系列應該瞭解什麼?”的個人見解。
希望有幫助。
祝你有個愉快的遊戲體驗!
對於《塞爾達傳說》系列應該瞭解什麼?
下面說說我個人的見解:
一個從GB、GBA掌機開始玩到現在NS的玩家其實對任天堂這幾個大IP裡的《賽爾達》系列還是很有情懷的。
1-《塞爾達傳說》的前世今生:先上圖
基本上可見《塞爾達傳說》系列的評分無論在哪個掌機或者主機的年代都是特別高的。
我自己是從《塞爾達傳說 縮小帽》版本開始入坑的。當時GBA耍完了《Pokemon》系列之後就開始耍《塞爾達傳說:縮小帽》,說實話那個時候覺得縮小帽的美術(畫風)在GBA遊戲裡面算是很不錯的了,雖然是2D的ARPG遊戲,但是代入感完全不亞於後來網路遊戲發達後的3D遊戲。
當時一個暑假都在肝《塞爾達傳說 縮小帽》,因為那個時候網路還不發達,基本上沒有什麼一手遊戲資訊,最多的資訊點都幾乎來自於掌機電玩店老闆那裡,在肝完之後跑去問電玩店老闆還有沒有類似《塞爾達傳說》的遊戲。這個時候才知道,原來《塞爾達傳說 縮小帽》並不是第一部,而是以一種倒敘的方式在講起源。於是,我開始了我與Link的冒險!
“在天空之劍之後,塞爾達公主被魔人古夫石化,需要皮克羅之劍的力量來解除石化。但聖劍被折斷,於是林克找到了能修聖劍的工匠,但是這次林克在途中卻遇到了一個能把林克縮小的帽子精靈,而那帽子居然也是被古夫魔化的。在修好劍後,林克便藉助那把劍,收集使劍發出聖力的四個元素。在收集完畢後,拯救了公主,帽子也變成原型,離開了林克,並且送給了林克一頂綠色的帽子作為紀念。本作是塞爾達系列交代了綠帽傳統的由來的一作,也是四部塞爾達原點作之一,第一次交代了塞爾達傳說時之笛之前的故事情節。”在這之後我陸陸續續用GBA玩了GBC上的作品《不可思議的果實》《夢見島DX》,
這裡補充一下個人經歷,《夢見島DX》當時在我的城市幾乎找不到,我跑了好幾個電玩店,老闆都說沒有了。那個時候也沒網購這種東西,最後還是拜託常去的那家電玩店老闆進貨時幫我去外地找的遊戲卡,為此我在他那裡買了好多遊戲,而且都是些幾乎玩了就忘了的垃圾遊戲。。
另外像最早期的《塞爾達傳說初代》和《林克的冒險》本人至今未玩過,算是一個遺憾,畢竟後來網路發達了,跑去玩網路遊戲去了。
而《眾生的三角力量》小時候一直沒找到卡帶,當我知道還有《眾生的三角力量》時,那家幫我拿遊戲卡的電玩店也倒閉了,無奈之下,則是很後來在網路流行後在電腦上下的模擬器玩的。至於一些其他作品則是在週末冒著被父母打的危險,偷偷跑遊戲室去玩的,現在想想都刺激,哈哈,為了去遊戲室和父母鬥智鬥勇。
總結一下:
在這一系列《塞爾達傳說》冒險玩下來之後,包括NS上的《荒野之息》,個人還是比較喜歡第一次玩的《縮小帽》,他也許並不是塞爾達系列裡面最經典的,比他分高的作品還有好幾部,但是由於先入為主的原因,在兒童時期,網路資訊也不發的時候,我第一次能看到一個如此龐大的遊戲故事背景(雖然現在很常見),那種吸引人的感覺是現在無法比的。所以即使是現在的《荒野之息》,製作那麼精良,畫風那麼唯美,遊戲體驗如此之好的情況下,依舊無法帶來我在兒童時期《縮小帽》給我的震撼。也或許是原因現在我們已經習慣於被各種資訊轟炸,離小時候那種單純越來越遠了。
現在接著期待的就是今年的《夢見島》NS重製版:
和前幾日任天堂在E3 2019上釋出會上說的《狂野之息》續作(還在研發中):
2-《塞爾達傳說》周邊及輔助:以前玩遊戲時,用的都是“金手指”,雖然本人一直不喜歡用這個,喜歡正面肝遊戲。
但是不得不提《塞爾達傳說 荒野之息》官方釋出的amiibo:
用在Wii U、任天堂3DS和任天堂Switch上,Amiibo玩偶可在遊戲上傳送或接收所儲存的資料。首次在2014年E3展公佈 。雖然說amiibo和金手指不是一個量級的東西,amiibo幾乎不會太大的破壞遊戲平衡性,但是還是會略微降低遊戲的可玩性。
所以如果在玩遊戲的同時還能把遊戲角色的手辦順便收集一番,也不失為一種快樂。
但是這個東西有部份價格卻被一些商家炒作上去了,原因很簡單,當你使用amiibo的時候,你會在遊戲裡獲得一些稀有物品、裝備、武器、寵物、坐騎等等,並且有些物品可以重複使用,每日一刷。我們看看這些amiibo在《荒野之息》裡面有些什麼輔助吧:
(上圖只是一部分,還有一些稀有套裝沒貼圖)
於是這就明白了,有時候amiibo不單單是為了提高遊戲屬性,比如攻擊力、防禦力等等,除開屬性提升,手辦收集,還有一個很大的賣點就是對於一些遊戲“收集控”玩家來說,這麼酷炫的裝備,我怎麼能不來一套?
當然現在也有不帶手辦的amiibo晶片,會便宜很多。
以上是我對“玩《塞爾達傳說荒野之息》,對於《塞爾達傳說》系列應該瞭解什麼?”的個人見解。
希望有幫助。
祝你有個愉快的遊戲體驗!