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  • 1 # Tyrant3

    巫師3去掉劇情就沒什麼了,支線任務多但是不會膩,每個npc都不是那種千篇一律的對話,是一個優秀rpg遊戲,刺客信條或者孤島驚魂幽靈行動這樣的是強行開放世界刷到後期很無聊,ODYSSEY和起源一共玩了290小時,支線的對話我都懶得看

  • 2 # 七絃剎影

    主要問題是集中在兩款遊戲的開放世界上的對比嗎?個人觀點是無論是《起源》還是《ODYSSEY》都有很明顯的借鑑《巫師3》的開放世界的痕跡。比如說問號標記的探索點,比如說兩者雖然都是沙盒式開放大世界,但是都有一根軸心主線故事劇情作牽引,從而讓玩家不至於迷失在偌大的虛擬世界裡。但是重點要談區別,那就要深入體驗仔細對比才能發現細微區別了。

    先看看《巫師3》,巫師系列的劇情一直是賣點,自打《巫師3》出現後引入了開放世界這個玩法,讓遊戲世界龐大了許多,可玩性、耐玩性與探索性大大增強,但《巫師3》不同於之前的一些開放世界,它緊抓主線劇情,讓玩家不會迷失掉方位,在主線的基礎上輔以支線劇情,再增補各類委託任務等構成複雜的任務線。同時在地圖上也有無數的探索點,那裡藏有寶藏、技能點等資源。擺明了就是讓玩家在體驗優質劇情的同時展開探索,打造一個更加自由化,更加真實化的大世界。

    從地圖上可以看到問號區就是未探索的部分,這一點刺客信條也照搬了過去

    再看看刺客信條,無論是《起源》還是《ODYSSEY》都在《巫師3》之後推出,所以開放世界是肯定借鑑了不少《巫師3》的元素,比如上述的問號探索區域,比如主線為軸,輔以支線、委託任務等任務系統。在大世界上你也可以自由行動,自由開拓區域,同樣應對大地圖採用了快速旅行的設定等。

    所以乍一看確實沒啥區別,其實深入體驗你會發現很多細微區別。玩《巫師3》已經是幾年前的事情了,我憑藉著記憶列舉幾點:

    1《巫師3》中的開放世界中支線任務雖然不是必做的,但是一部分支線是可以說與主線甚至於結局息息相關的,就拿幾個女伴的關係來說吧,那些任務你做與沒做,選擇做哪一個都會造成傑洛特身邊的伴侶不同結局。而刺客信條內的支線就是支線,不會造成主線與情節的影響。總結就是說:《巫師3》的開放世界其實更加嚴密,會因為玩家探索深度不同而造成結局不同。

    2《巫師3》中開放世界的主線劇情經驗足夠讓你升級到足以應對任務的等級,也就是說支線與探索性是非強制的,你的自由度更加高,想玩就玩,不想玩就只玩主線也行。而刺客信條不行,《起源》中是嚴格按照任務來提升等級的,也就是說你不去探索支線的話你完全乾不過主線劇情的敵人。《ODYSSEY》也是一樣,逼迫玩家刷支線的情況很嚴重。總結就是:《巫師3》開放世界更自由,而刺客信條的開放世界其實是戴著鐐銬跳舞。

    至於其他的區別嘛,我一時想不起來了,兩款遊戲都去體驗一下就知道了。不過竊以為去探索區別含義不是特別大,畢竟刺客信條的開放世界是源於《巫師3》的,兩者都屬於那種帶著明顯指引的開放世界,讓玩家有事可做,不會迷茫,同時閒著沒事可以到處逛逛,激發獵奇與探險的慾望。總體而言都是優秀的作品,值得一玩。

  • 3 # 不知名的金同學

    我是刺客信條的忠實玩家,ODYSSEY因為電腦跟不上還沒玩;十月底入了巫師3年度版,100個小時。所以我覺得我應該有一定資格說說個人看法。

    《巫師3》是一部神作,也的確是一部神作。在我看來該作的最大亮點就是劇情、故事、遊戲背景,引人入勝真的非常棒!

    可以看到ODYSSEY借鑑了巫師3裡,玩家有可以改變某些遊戲發展的選擇權。

    巫師3的戰鬥系統說實話很一般,但是配合法印、劍油就會豐富很多。地圖上的問號也是清的我想吐,要知道我是育碧的粉絲,以刺客為例每一代的地圖我都是花時間全清的,但這次我還是難以接受。還有,就是巫師3太耗時間了,豐富的劇情內容換來的是冗長緩慢的遊戲節奏,所以我只玩到26級就沒動力了,劇情到解開烏馬的封印。

    (當然,你們可以說我不適合這種高階遊戲,只能去玩玩快餐類刷刷刷遊戲)

    《刺客信條》系列是我最喜歡的遊戲系列,所以我多少有點偏心,每一代我都會堅持清完所有支線、清空地圖。

    很久以前的刺客信條,故事講的很好,後來就變了。劇情不咋的,故事不咋的,但總歸有一些吸引我的地方,比如說大革命。第一次玩大革命,真的帶給我很大的震撼。如今的起源和ODYSSEY可以很清楚的看到,育碧向巫師學習了很多很多,也證明育碧真的在尋求改變了。我印象最深的就是起源中,第一次操作賽努飛起來可以檢測到npc在睡覺、休息、吃飯、交流等等,真的那一刻我覺得這個遊戲終於活了。

    育碧的開放世界一直飽受詬病,就是遊戲後期的乏味與重複。主線劇情與支線劇情也差強人意,與npc的交流也沒什麼意義。

    最後,主觀來說,巫師3拋去劇情和刺客信條也沒啥差。但兩部作品題材完全不一樣,巫師3在我看到極力描述了一個奇幻世界,在這裡人、獵魔人、妖物同樣飽受苦難,很現實。刺客信條重點在於對歷史的重現和描繪,也有百姓苦難,但又往往讓人覺得矯枉過正。

    巫師3的劇情、故事,刺客信條營造的歷史感。我覺得才這是這兩部遊戲的精髓。

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