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1 # 趙日金141
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2 # 秋國703
立體聲一詞岀現的比較早,很多人印象都很深,從立體聲岀現到今天仍被廣範使用,
從立體聲岀現到現在可以說並不付合實際,因為聲音效果遠遠沒有達到真正立體聲的概念要求,
從所謂立體聲岀現,我們沒有看到立體聲向立體化發展跡象,在實際人群接處中,高達百分之九十以上人,不知立體聲的概念,甚至有些發燒愛好者也不明白,這可能是立體聲發展緩慢不前的重要原因,真正意義的立體聲,要比以雙聲道稱為立體聲的效果有著天地之別,以雙聲道立體聲為起點,每前進一步,都會是有不同的明顯區別,相關的專業人員,把重點放在對立體聲的染色上,而絲毫沒有對立體聲發展起到推動作用,立體聲走向發展之路,首先要宣傳普級立體聲相關知識,瞭解立體聲,我們才能嚮往期盼,我能想象到立體聲一旦復興,將對生活發生改變,伴隨我們對生活質量,和愉樂擴充套件的要求提高,我們都可能會制辦專用房間,播放立體聲和播放影片使用,也會注重播放環境達到特定的要求,
之所以提岀這個話題,只希望更多的人瞭解立體聲,並能引起相關廠家的重示,在今天我們還沒看到國內,國外有立體聲產品岀現,我也希望第一個立體聲裝置是由中國生產,而不是使用國外某國專利,
簡單說說什麼是立體聲,
在自然空間環境中,聽到的動態聲音(發生移動變化的聲音),和靜態聲音(不發生移動變化的聲音),都屬於立體聲,立體聲是聲音與立體有機溶合的聲音實體,我們期盼的立體聲是使用電子裝置重現自然空間中的聲音效果,就像切豆腐一樣,切下一塊空間體積聲音,把它移動到我們需要重現的空間環境中,立體聲的產生,是透過一定數量的獨立播放聲道,根據各翻放聲道之間的聲音變化,使我們聽到在空間移動變化的聲音方位,
以現在設想的立體聲模式,要求在收聽環境中的位置非常嚴格,一點偏差,都會影響聲音效果,
立體聲能真實顯現空間環境聲音,比如再現一場戰爭場靣,可以聽到空戰,戰機在空中穿梭,可聽到坦克在地靣穿行,地靣,空中,炮彈爆炸震懼,完全可以把你帶入戰場,我們可以聽到鳥兒在樹間跳越,鳴叫,可以聽到小河從前方流來,向身後流去,總之想聽到什麼效果,都能讓你滿意,
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3 # 音樂現場紀實
立體聲混音的概念是建立在人類大腦構造和生理機能上的。“真正的“立體聲混音需要製造出聲音畫面,透過耳朵的重製,最後交由大腦解碼而得。比如說,聲音到達兩隻耳朵的時間和音色差異會讓大腦做出不同的判別。理想情況下,立體聲混音需要做到儘可能接近自然真實。在真實世界裡,製作立體聲混音的大部分過程都沒法和自然沾上
關係。究其緣由,也是考慮到實際操作的難度。在真實的表演中,聲源混合的主要原因是場地的聲學環境,每樣樂器都會帶有這個地方特有的痕跡。而錄音室裡,我們會分開錄製每條音軌 ,保持較乾的設定,以便之後透過技術來控制我們聽到的環境氛圍。在實際操作中,我們不太會去重製真實的環境,更多地是在各種音樂元素間建立良好的聲學平衡。可以這麼說,相對於在你面前表演的樂隊,這些混音處理只是一種勉強能矇混過去的重組。
高品質混音的組成之前說過,高品質混音的評判主要依靠聽眾的耳朵。大部分工程師會認同以下的這些特點:清晰度,混音中的每個聲音都應該乾淨聲音或立體聲聲場不能模糊不清,噪聲量或其他異常現象必須受到控制。獨立性:每樣樂器都應該能輕易地分辨來。當然,如果你追求的就是聲牆效果,那也無可厚非。不過,即使是那些厚重的吉他聲,在高品質的混音中,同樣是清晰可辨的。
平衡:混音需要有良好的頻率平衡。太多低頻或高頻都會讓聽眾 覺得糟糕和疲憊。同樣,混音的左右聲道也需要保持平衡。空間:與平衡一樣,空間也涉及到很多方面的應用。音樂本身需要有空間音符間的空間,讓人有喘息時間,動態有發展的機會。當然,根據音樂流派,這一點會有不同。同樣,每樣樂器都需要有自然的氛圍,不同樂器的氛圍應當彼此融洽。
無須贅述,僅憑單獨的某個特點是無法構成出色的混音的,而缺少任意一項也會讓混音出現問題。從音源說起毫無疑問,要做出高品質的混音首先得有不錯的錄音。儘可能獲得最乾淨的音軌,不要有過多的噪聲或失真。最重要的是,不要忘記在錄音的同時仔細監聽。監聽的目的並不只是防止犯錯,更多地是防止噪聲和其他奇怪的聲響。如果折返去重錄某個部分,將耗費更多的精力和時間。所以,不如一次就錄好。從一開始就考慮好編曲也是很重要的。只向編曲中加入需要的內容 不要多次疊錄,以免弄得太亂。嘗試將保留的音軌數降到最小;要知道,為了一條音軌去聽幾十條人聲或獨奏是件多麼令人崩潰的事。 實際上,在錄製的同時就要準備混音,這可能是大家在錄音中最容易忽視的問題。尤其是現在的DAW能容納無數的音軌,所以你很容易 就放開手去錄製另一條軌道 ,而不思考它是否合適。這些看似節省下 來的時間,會在混音過程中償還的。
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立體,學過立體幾何的都知道,上下,左右,前後。
八十年代才在中國出現的雙聲道磁帶錄放機,及九十年代的CD機,透過左右兩隻音箱發聲,可以辨別出音樂中的不同樂器左中右不同位置上,甚至超出音箱左右發出的聲音,模擬出劇場的效果。
立體聲其實並不立體。