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  • 1 # 熱血傳奇二狗哥

    在英雄聯盟中真正的競技比賽成為了檢驗選手以及戰隊實力的標準,而每到比賽上都會掀起一番新的英雄玩法的潮流,被玩家們稱為黑科技。在平常的遊戲中,玩家們就會採納學習。

    畢竟在比賽中展現的都是遊戲最頂端玩家們多番嘗試研究並且總結下來的成果,如果能在比賽上打出不一樣的成果,那麼在平常的排位中就一定會很實用。

    就在我們最近打的如火如荼的春季賽中也是出現了這樣的黑科技,那就是打野死歌的出現,也是引起無數網友們的質疑,我們都知道死歌再平常都會作為一箇中路法師,作為法師沒有穩定的爆發,以及靈活的支援能力,也是成為了死歌如今成為冷門英雄的原因。

    然而打野確是一個至關重要的位置,不僅需要支援能力和抓人的控制能力,還需要掌控節奏的能力。那麼這麼多短板的死歌來打野又會摩擦出怎樣的火花呢?

    就在春季賽上我們的年度MVPIG打野NING以及EDG打野也是展現了這樣的黑科技打野死歌,在比賽上展現了一番。但是打野死歌真的適用於比賽嗎?

    貝斯手認為打野死歌這種黑科技可以運用在比賽,但是得慎重考慮。我們都知道LPL的團戰基本都是3V3,5V5。

    打野死歌的支援性很慢,而且打野死歌的精髓在於前期小規模團戰,需要隊友們去大小規模團戰並且十分頻繁,死歌才能進行遠距離收割。

    但是在LPL比賽中,一旦小規模團戰打崩了,死歌還沒收掉。那樣真的是容易失去優勢。雖然打野死歌刷野速度快,但是這點經濟是不足以死歌發育的,還需要人頭。

    死歌打野最重要的就是經濟,一旦經濟起來了,不光是十分無賴,而且還嚴重威脅對面C位。

    從NING的表現上來看死歌打野是不容易帶節奏的,缺少GANK以及反蹲的能力,腿短是硬傷。也沒怎麼幫助過線上的隊友,以及導致邊路的發育受限。讓JDG打野螳螂掌控了節奏,導致IG輸掉了比賽。可以說NING完全可以背上IG輸掉比賽的鍋了。

    但是打野死歌也是十分可怕的,只要前期發育好,後期對面再CARRY也是無解的。所以說打野死歌這個套路還得考慮全面性。

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