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  • 1 # 使用者6506272928159

    方舟全圖突襲過,pvz1無盡1k+,後面就無聊了,pvz2中文版盜版全通(因為正版實在是氪不動)+國際版正版全通,應該算是對兩者有一些瞭解的了。

    策略性:

    由於一些機制(bug)的原因,pvz有很多不是老手不知道的小知識,比如冰消珊瑚,戰術風扇之類的奇奇怪怪的東西,這些東西我們暫不歸類為策略性。pvz1的本體其實策略性並不算強,因為敵人的強度實在不能算很高,很多植物像大嘴花魅惑菇之類的,基本都是冷板凳選手。但是最近玩家自己魔改的那個95版,其實策略性是真的非常強,原作裡冷板凳的植物基本上都各有所用。而pvz2,中文版毫無策略性可言。只要你氪到5階,什麼關卡都能碾過去,極其無聊。國際版的沙灘,現代等世界,很多還是極具策略性的,需要玩家花腦子去想什麼時間點需要做什麼事怎麼應對對應的殭屍。雖然國際版現在也有植物等級,但是那是在所有地圖出完之後才有的,並沒有影響我體驗原本的遊戲內容。

    而方舟則是一個比較另類的物種了。在方舟裡,很多時候你受限的不是不知道應該怎麼打(畢竟作業多),而是我明明知道這裡放個無敵的小火龍就行了,但是我沒有小火龍啊。方舟的策略性很多程度上是一種“替代品邏輯”,就是我沒有這個角色,所以我才需要動腦子,如果有了,碾過去就好了。這就是為什麼現在很多玩家已經不再無腦真銀火山了,因為這樣沒有樂趣了。

    陣容多樣性:

    pvz1的陣容多樣性很顯然是不行的。普通關卡你怎麼打都過的了,但是到了無盡,也就只有x炮陣,x曾無炮極限陣這少量的陣容邏輯,哦當然,還有1437陣。pvz2的陣容多樣性其實是有的,畢竟那麼多植物呢,但是國際版除了部分限制關卡,其他絕大多數關卡都可以用無腦月光花薄暮投手+原始三件套莽上去,雖然在應對特殊殭屍的時候需要特殊的處理方法,但是這個陣容依然是最萬金油的。

    而方舟的陣容多樣性完全取決於這次的圖地形是啥樣。比如地圖有直線,那麼黑和小火龍就能用。如果法抗高,那麼狙擊和近衛就好用,如果防禦高,那麼法師就好用,如果都高,那麼阿米驢就好用。方舟用屬性和地圖地形強行分離出了陣容的多樣性,但是事實上我們都知道方舟的至理名言:星級約等於戰力。如果你有一整隊的黃金大隊,絕大多數時候,也依然還是碾過去的。多樣性比起pvz1肯定還是高一點的,跟pvz2也就半斤八兩

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