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1 # NightRaven
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2 # 楓評遊戲
謝邀。《戰爭機器》系列可以說是微軟作品裡比較重要的一環,但是愛的人很喜歡,不愛的人覺得難適應。這可能和最初選擇某一主機,關注某主機獨佔的出發點不同造成。楓叔屬於雙主機玩家,戰爭機器也玩過4代,整體感覺我都是信仰購買,該系列我通關過兩作,4代可能畫質當時太幫了,我15分鐘出現眩暈感,無奈一直讓它趟盒裡吃灰。
很多玩家最初玩這個的時候,會覺得沒有光暈系列好玩,尤其是瞄準會覺得特別不舒服,而且容易死。實際《戰爭機器》加入了掩體這個概念後,一直在強化遊戲裡掩體的重要性,你不找個地方躲起來慢慢打,是很容易掛掉的。
作為06年出的遊戲,當時3代跟隨Xbox360推出,畫面精細度真的是驚為天人,讓很多人都覺得十分的過癮。但是這個系列很多主播也不是很感冒,感覺海外雖然和光暈一起相提並論稱其是微軟兩大獨佔IP,但是《戰爭機器》的熱度可以說越來越低。但是,不可否認,在06年就可以做出成熟的第三人稱越肩視角已經很不容易,可以說1代,2代都不錯,3代還湊乎,到了4代詬病最大,很多人表示玩這個系列到了中期沒有一點興趣,乏味的不行,甚至看到結尾還毫不掩飾的告你等續作的做法,讓大家對4代評價可謂兩極分化。
整體來說,該系列前三部曲整體水平還是很高的,從畫面到手感,沒有太大的問題,在當時同類型作品裡可以說是出類拔萃。即便是光暈,也可以平分秋色,如果不是鐵粉互黑,用楓叔的客觀眼光看,可以說各有特色。三代之後的審判、到4代間隔有點太久了,系列熱度太低,我覺得是宣傳上的事情。不過4代之後等5的人依然很多,也算是又迴歸正軌了。
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3 # AGamer
首先我們要明確每個人的口味都不同,所以單單說“我喜歡”或者“我不喜歡”意義不大。下面筆者為各位客觀分析一下《戰爭機器》系列
簡介《戰爭機器》(Gears of War)是Epic Games研發的一款TPS(Third Person Shooting,第三人稱射擊)類遊戲,系列第一作於2006年11月7日上市。該遊戲在之前結束的E3展會上憑藉著驚人的畫面效果得到了絕大多數玩家以及多位製作人的肯定。之後一舉成為微軟獨佔遊戲中的王牌IP,儘管影響力不及《光環》(Halo),但提及XBox360平臺上優秀的射擊遊戲,《戰爭機器》絕對是名列前茅的。
故事與關卡故事的主要是圍繞人類與外星種族直接的戰鬥開始的,劇情走的是傳統的線性路線。加上關卡設計的路線也較為簡單,基本上就是按照引導指使的路線打怪看劇情的玩法。目前系列一共推出了5部作品,分別是《戰爭機器1》、《戰爭機器2》、《戰爭機器3》、《戰爭機器4》以及一部非數字代號的外傳作品《戰爭機器:審判》,今年下半年即將推出的《戰爭機器5》,從已經發售的作品來看,《戰爭機器》系列的故事與關卡方面變化並不是很大,這也並非系列的核心。
暴力美學是一種特色如同《戰神》與《忍者龍劍傳》一樣,《戰爭機器》系列同樣充滿了暴力美學。不僅僅在“射爆”這種誇張的表現手法上面,《戰爭機器》系列又引入了電鋸近戰。在距離敵人較近時,可以使用槍械下面的電鋸對敵人進行切割,還有更為血腥暴力的處決。相對於其他的FPS或者TPS型別的遊戲而言,《戰爭機器》在這方面都是名列前茅。
系統的特色槍械換彈是一個非常值得講解的一個特色系統,《戰爭機器》與普通的射擊類遊戲上子彈不同,在一梭子子彈用光後的冷卻時間階段,會有一個游標在一個條形區域內晃動,區域包括實心,虛心,空心三個區域。如果在游標停留在實心區域內按鍵補充子彈,則可以迅速換好子彈,並且威力增強一倍;如果在虛心部分補充,則半秒後換好子彈;如果空心部分補充,則換子彈時間加一倍。不同槍械的上彈指使條不同,從這方面就可以區分新玩家和老玩家了。
《戰爭機器》系列並沒有使用傳統遊戲中的血量HP這種概念,而是使用了呼吸回血這種方式,但是一旦受到傷害過大進去失血狀態,這時候只能在地上緩慢爬行等待同伴的救援,這個狀態是最危險的狀態,同時也是處決敵人的最佳狀態。
多人模式
不少射擊類遊戲都會包含多人模式,《戰爭機器》自然也不例外。多人模式在操作方面與畫面表現方面並沒有什麼不同,只是單獨設計了一些規則與玩法而已。筆者個人就比較喜歡生存模式,即與同伴抵擋一波又一波的敵人,緊張刺激,有一種《植物大戰殭屍》的壓迫感。還有一種模式是8名玩家兩兩一組,4組小隊在一張較小的地圖裡廝殺,戰術玩法極強,二人互救成為了獲勝的關鍵。
結論
分析了這麼多《戰爭機器》內容,想必各位也知道該遊戲系列是否合自己胃口了吧。筆者還是比較喜歡快節奏,具有暴力美學視覺衝擊的遊戲的,因此覺得該系列還是不錯的。
回覆列表
這個遊戲我不太喜歡,每個人都有不同的愛好,都有自己喜歡的東西,如果你來問我們這個遊戲是否好玩,可能會帶給你錯誤的答案!