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  • 1 # 漫雨王者迷

    AG超玩會零封戰勝RNGM之後呢,AG超玩會的粉絲們們肯定是樂開花了。因為AG超玩會打的越來越好了,而且面對上一屆KPL亞軍RNGM都能夠打得這麼好,還將其零封了。不過有人歡喜有人憂啊!這一次RNGM的粉絲們就難受了啊。而KPL解說李九作為本場比賽的解說嘉賓,在評論席以及微博上都有談到RNGM存在的一些問題。咱們來一起了解下李九的觀點?

    為了方便大傢伙們理解,漫雨把李九的觀點適當總結下,讓大傢伙們看的更加直觀一些。李九認為RNGM的問題就是太過注重4保1,場均死亡數又太高了,而且雨雨作為戰,經濟戰邊又太低。

    看AG超玩會跟RNGM這場比賽,不知道小夥伴們發現沒有呢?即便打的是四保一體系,但是RNGM的主C卻一直一直在死,無論是孫尚香還是后羿。RNGM打的四保一體系,核心C位虔誠陣亡一次都很有可能直接局面崩盤,而場均陣亡死亡數達到2.5次,這就太誇張了。要知道這版本有些隊伍一場比賽下來拿到的人頭都不到10個呢。確如李九所言,在打四保一的前提下,RNGM的雙C陣亡數這麼高,這絕對是不正常的。

    小夥伴們你們有沒有發現,其實RNGM這個問題跟之前QGhappy的問題是差不多的。怎麼說呢?QGhappy的執著於四保一,導致飛牛被己方體系限制,只能一直玩坦邊。因為QGhappy也明白,這種陣容給飛牛玩戰邊肯定是不行的,因為戰邊沒有足夠經濟是打不出來效果的,但是坦邊經濟不夠,還能夠給隊伍提供一定的坦度。而RNGM則是並沒有給到雨雨足夠的經濟,卻又強行讓雨雨打戰邊。沒有經濟的戰邊,一套切不死對面的C位,坦白來講就是對面C位的吸血包。

    這一次解說李九剖析RNGM存在的問題,確實講的非常有道理的。所以啊,RNGM接下來有幾個點必須要解決,第一個就是解決掉場均死亡數太多的問題,尤其是C位的場均死亡數。第二個就是不要太過執著於4保1,既然想要讓雨雨打戰邊,那麼就應該給到他戰邊應有的經濟,不然巧婦也難為無米之炊。

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