回覆列表
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1 # 景熙Elaine
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2 # shiningstyle
剛開始玩cok很輕鬆,種糧食打野怪,快樂無邊。一開始不懂,和聯盟旁邊的一個5級壓堡20萬戰力的老外懟起來了,我們都以為他開掛,聯盟開了好幾天的會商量怎麼治他,決定派了一堆三級和一些四級兵(全軍)去撞他十幾萬的一二級兵,結果我們全滅,他一點戰力都還沒掉......
後來就有趣了,沒想到這老外人還挺逗,也沒在意,後來就和我們一塊玩了~ 率土之濱的話我剛開始玩,選的出生州人少和諧,發育毫無壓力。後來跟著同盟大佬南征北戰就很舒服,偶爾划水也被教育了......賽季前幾天結算了,拿了割據獎勵美滋滋~
當然是都很好玩啦,非要對比的話,cok比較花時間,但能和老外互動很有趣啊!率土之濱大部分時候比較休閒,但是到後期各州開戰同盟會非常多安排,但州戰、國戰才是這遊戲最好玩的點!平時種種田非常適合我這種老年人~
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3 # 山僧掃雨丶
剛開始玩cok很輕鬆,種糧食打野怪,快樂無邊。一開始不懂,和聯盟旁邊的一個5級壓堡20萬戰力的老外懟起來了,我們都以為他開掛,聯盟開了好幾天的會商量怎麼治他,決定派了一堆三級和一些四級兵(全軍)去撞他十幾萬的一二級兵,結果我們全滅,他一點戰力都還沒掉......後來就有趣了,沒想到這老外人還挺逗,也沒在意,後來就和我們一塊玩了~
率土之濱的話我剛開始玩,選的出生州人少和諧,發育毫無壓力。後來跟著同盟大佬南征北戰就很舒服,偶爾划水也被教育了......賽季前幾天結算了,拿了割據獎勵美滋滋~
當然是都很好玩啦,非要對比的話,cok比較花時間,但能和老外互動很有趣啊!率土之濱大部分時候比較休閒,但是到後期各州開戰同盟會非常多安排,但州戰、國戰才是這遊戲最好玩的點!平時種種田非常適合我這種老年人~
這兩個遊戲的對比,我還是有一些發言權的。記得我是16年入的率土之濱,同盟是天際華夏,盟主是明,當然了現在他已經不是盟主了。兩年多時間裡,中間也暫時離開過率土去玩COK,現在又回率土了。
其實這兩款各自有各自的特點,要說兩款遊戲誰更好玩,其實也沒有一個絕對客觀的標準。那我就來說一下個人的理解吧。首先是相同的地方:
①都沒有劇情
沙盤遊戲大家都不陌生,弱化任務限制、遊戲體驗非線性等。兩款遊戲可以說沒有主線任務的設定,過完新手體驗任務玩家想做什麼就做什麼。遊戲設定了很多推薦任務,也就是所謂的“支線任務”。這些支線任務做與不做純粹由玩家決定,不影響玩家戰力的提升。
②非常讚的同盟(聯盟)系統
率土的同盟系統以及COK的聯盟都是非常值得點讚的。閒暇之餘我也玩玩王者榮耀包括吃雞,但這種遊戲裡面軍團或者戰隊給我的歸屬感特別低。率土同盟和COK的聯盟有就一種日久生情的感覺,沒事的時候上去吹吹牛,聊聊天,還會線上下QQ群裡聊天佈置戰術等,非常贊。
沒有任務框架的束縛。你可以選擇安居一偶默默種菜,也可以跟隨大部隊征戰天下。都隨你的意願行事。既可以氪金做高戰,也可以鋪路做間諜。不同的人不同的玩法,不一樣的精彩。
然後聊聊不一樣的地方
①首先就是VIP機制了。
COK有VIP機制,率土之濱沒有VIP機制。相信很多人是對VIP有所牴觸的,有了VIP似乎就會劃分開界限,但是有一部分玩家則是享受VIP帶來的優越感覺。有VIP,就意味著有這種各樣的特權,沒有VIP意味著相對地平等,在同一個起跑線上。到底哪個好,這就是仁者見仁智者見智的事情了。
②資源獲取方式
在率土中雖說主城和分城會有資源產出,但是主要的資源還是靠去打資源地,然後積累獲得,攻打玩家雖說也會得到資源,但是並不多(除非流浪軍)。當然了特殊時期還可以依靠打架得到的武勳去兌換資源,只不過這也是遊戲中後期的事情了,除此以外率土資源沒辦法從別的地方獲取,這就顯得公平。
COK資源獲取相對寬鬆得多,而且資源獲取主要依靠攻打其他玩家,畢竟掠奪比自己產出要快得多。當然了也可以選擇充值,然後系統會送給你一定的資源,這變相地拉開了玩家的距離。在遊戲前期資源尤為珍貴,充值得到資源可以說就贏在起跑線上。
兩個遊戲的延展程度都很不錯,但是側重點不同,COK無論是科技型、資源型還是戰爭型玩家,都設定了驚人的成長深度,玩家既可以專精一項,也可以均衡發展。且這三塊對於玩家綜合戰力的提升,都是基本等同的。不存在暴兵就一定比攀科技更NB的設定。
率土之濱隨著賽季的推進,會解鎖每個賽季專屬的武將,技能。同時也有每個賽季專屬的玩法,既可以既能體驗董卓軍帶來的兵力優勢,還可以選擇流浪軍揭竿而起。在保證遊戲根本玩法不變的情況下,每個賽季都會讓你感覺到每個賽季的不同。
說了這麼多,到底率土和COK哪個更好玩,也還是沒有結論。不過對我而言,率土隨著賽季輪替,玩法要更豐富一點,而且對平民也更友好,所以我最後選擇了率土。也希望題主能選擇到適合自己的遊戲~