(CB)壓碎性打擊(決定性打擊),
這個屬效能夠按百分比減少怪物現有的生命。
近戰時:
對普通怪物 : 25%
對敵對玩家: 10%
對敵對玩家的僱傭兵 : 10%
對頭目級怪物 : 12.5%
遠端時: 效果是近戰的 1/2
另外物免對CB有效
CS&DS
致命打擊(Critical Strike/CS )雙倍打擊(Deadly Strike/DS)均能造成雙倍傷害
兩屬性不能直接疊加 具體計算為:
CS + DS * ( 1 - CS )
比如你為95級亞馬遜 裝備有大軍和蝕肉騎士 這兩裝備提供的DS=50%
亞馬自身CS技能提供CS=70%所以你最終造成雙倍傷害的機率為:
70%+50%*(1-70%)=85%
不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這
個傷害是在普通傷害之後計算的。即,在造成了普通傷害後,你有機會
再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物
品的計算一次。
Crushing Blow這個屬性造成的傷害和遊戲人數也有關係。如果8人遊戲中怪物有450%的LIFE(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
致命性打擊
有機會造成雙倍傷害.所有近戰傷害都會被加倍,無論是物理,魔法還是元素(如狂戰士或者復仇---這裡的說法與AB的說法不一);
雙倍的計算是位於最後的,也就是說,所有其他的傷害修正也會被列入其中;
雙倍在任何情況下都疊加,一次打擊只能造成一次雙倍;
雙倍的機率沒有上限,不過超過100%的部分就浪費了;
CS與DS互不包含;
不作用於盾擊。
如果你有33%DS物品,和68%的CS技能總共的雙倍機率是:
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
雙倍達到100%是可能的,超過100%的部分會被丟棄。
(CB)壓碎性打擊(決定性打擊),
這個屬效能夠按百分比減少怪物現有的生命。
近戰時:
對普通怪物 : 25%
對敵對玩家: 10%
對敵對玩家的僱傭兵 : 10%
對頭目級怪物 : 12.5%
遠端時: 效果是近戰的 1/2
另外物免對CB有效
CS&DS
致命打擊(Critical Strike/CS )雙倍打擊(Deadly Strike/DS)均能造成雙倍傷害
兩屬性不能直接疊加 具體計算為:
CS + DS * ( 1 - CS )
比如你為95級亞馬遜 裝備有大軍和蝕肉騎士 這兩裝備提供的DS=50%
亞馬自身CS技能提供CS=70%所以你最終造成雙倍傷害的機率為:
70%+50%*(1-70%)=85%
不同物品上的CB屬性可以疊加,並且這
個傷害是在普通傷害之後計算的。即,在造成了普通傷害後,你有機會
再減少怪物X%的生命。CB是所有物品疊加一起後計算的,不是每一樣物
品的計算一次。
Crushing Blow這個屬性造成的傷害和遊戲人數也有關係。如果8人遊戲中怪物有450%的LIFE(如果),那麼造成的傷害就會少得多(450%意味著生命乘以4.5,也就是說CB的傷害按照比例也除以了4.5)。
致命性打擊
有機會造成雙倍傷害.所有近戰傷害都會被加倍,無論是物理,魔法還是元素(如狂戰士或者復仇---這裡的說法與AB的說法不一);
雙倍的計算是位於最後的,也就是說,所有其他的傷害修正也會被列入其中;
雙倍在任何情況下都疊加,一次打擊只能造成一次雙倍;
雙倍的機率沒有上限,不過超過100%的部分就浪費了;
CS與DS互不包含;
不作用於盾擊。
如果你有33%DS物品,和68%的CS技能總共的雙倍機率是:
=CS + (DS/100)*(100-CS)
=68% + (33/100)*32%
=68% + 10.56%
=78.56%
雙倍達到100%是可能的,超過100%的部分會被丟棄。