-
1 # 夢禪遊戲
-
2 # 玩遊戲被老婆罵
腕豪的w,後期可以輕鬆打出來超過1000的範圍真實傷害,同時獲得最高生命值上限50%的護盾。
相比之下金屬大師w才生命值上限25%的護盾。
大蟲子R雖然也有上千真實傷害,卻是單體,還是個大技能,別人小技能一次團可能放1~3次。
你說團戰看到別人跑上來送,你不可能不打他,打了吧,打了他,他放個1000真實傷害的aoe,生成50%最大生命值的護盾,持續2秒,如果有血手再生成75%額外生命值的護盾,持續3秒,接近2條血的護盾,其實就相當於套了2秒無敵,後面的進退主動權基本還在腕豪手上。
已有的賣血機制的英雄,萌多和蠻王是血越少攻擊力高;奧拉夫血越少攻速越快;狗熊是殘血觸發被動回血;艾克是血越少回的越多;狼人是血量低於50%得到治療效果;鳳凰和扎克是復活;死歌是死後可以當7秒炮臺……都是輸出和生存只取其一,風險與收益並存。唯有腕豪輸出生存兩手抓,並讓賣血打傷害變成了0風險的事,實乃東亞拳皇。
其實這個英雄的機制,在匹配裡還是憨憨,但我是玩大亂斗的,腕豪的機制在大亂斗的地形裡太好發揮了
-
3 # 歌挽什麼
英雄聯盟中哪個技能的傷害設定最不合理?要說是LOL這個遊戲中最不合理的技能傷害設定,那無非就是享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。或者反過來,享受AP加成,造成AD傷害的技能。這類技能不合理之處就在於這種傷害技能的破防能力,會讓敵方很難針對。
舉例1——庫奇Q技能-【磷光炸彈】
飛機這個英雄是整個聯盟傷害機制最特殊的英雄之一。首先他的被動就是將普攻的傷害,有一半轉化為魔法傷害,一半則是物理傷害。其次才是這個很具有代表性的雙加成技能——Q。
如上圖所示,【磷光炸彈】這個技能可以享受0.5的AD、AP雙加成。但是這個技能造成的,卻是全額的AP傷害。如果1級的時候庫奇擁有70點攻擊力和0點法強,那麼他的Q技能造成的傷害就是70+0.5×70+0×0.5=105點魔法傷害。同時這個技能成長性也比較高,每升一級就能獲得45點基礎傷害加成。在中後期的傷害是很恐怖的。
這個技能就是典型的雙加成技能,也是符合享受AD加成,卻是造成AP傷害的技能。這就讓庫奇這個英雄很難被敵方有效的防禦,護甲或者魔抗要同時擁有,才能有效的防禦庫奇的傷害。這在無形中增強了庫奇的整體能力。
舉例2——EZ的Q技能-【祕術射擊】
EZ的Q技能可以說是他吃飯的傢伙了。【祕術射擊】也可以說是EZ這個英雄最為依仗的傷害性技能。
如上圖所示,EZ的Q技能也是擁有雙加成的技能。AD加成更是達到了恐怖的1.1,AP加成也是擁有0.15(上圖資料未更新,最新版本祕術射擊的AP加成遭到小幅度削弱)。但是毫無疑問,祕術射擊造成的傷害是物理傷害。
【祕術射擊】這個技能就是典型的享受AP加成,卻是造成AD傷害的技能。這個技能在遊戲中後期的傷害能力是極為恐怖的,前段時間很流行的雙修EZ,利用的就是Q技能能夠享受雙加成這個原理。而且這種EZ在當時的版本,還是屬於極為強力的那一類。
舉例3、享受AD、AP加成,卻能夠造成真實傷害的技能
這種技能廣泛存在在英雄聯盟這個遊戲中,比如劍聖的E技能-【無極劍道】,開啟後普攻附帶一定的真實傷害。無論是對拼還是刷野,E技能都是劍聖極為依賴的傷害增強技能。但是這個技能並不是這一類技能中最不合理的。
個人認為真實傷害能力最不合理的要數青鋼影的Q技能-【精準禮儀】。
【精準禮儀】在青鋼影18級的時候,能夠在翻倍整個Q技能傷害的基礎上,將這些傷害全額轉化為真實傷害。這有多麼恐怖,說一個真實經歷吧。我自己玩的蒙多,當時血量還有40%左右,大概900血,被青鋼影二段Q一腳踢死。
還有一次我方滿血的ADC大嘴,被青鋼影一腳提出靈魂來,1600血,一腳掉了1500!這才是整個聯盟中最不合理的技能傷害。
-
4 # 宇世紅塵
金克斯q,q太強以至於剩下三個技能都很弱,金克斯q給哪個adc都很強除了金克斯。卡薩丁r,沒r的卡薩丁就是個傻子,哪怕皎月之前沒r也能玩卡薩丁沒r是真的蠢,而且後期只靠r無腦踩就完事了,剩下技能都可有可無也沒配合。
-
5 # 並送上了一朵花羊羊羊
對面英雄的傷害技能,不,所有技能都不合理,為啥那麼強?!鉤子為什麼這麼長?!不對,我的技能也不合理,我的鉤子為什麼這麼短?!為什麼對面就剩一絲血,我就是打不死?!
-
6 # 明氏
大發明家,一定是大發明家!
簡簡單單的w傷害其實還是算得上中規中矩的,但一旦加上了大招之後,rw傷害幾乎可以說是幾何式增長。海克斯科技導彈叢集:發射4波導彈,每一波都能造成135/180/225(+0.45*法術強度)魔法傷害。在多枚導彈命中相同英雄或野怪時,第一枚之後的導彈會造成較少的傷害(最大傷害值:550/690/865(+1.83*法術強度))剛到六級也能打出550的基礎傷害,加上1.8ap加成,能打出近800的傷害,這是什麼概念!現在線上經驗是非常多的,而且中路線短,兵線更新較快,大頭推線能力又是可以排進前列的,當大發明家到六級的時候,對面打野也才四級左右,配合電刑,只需要一個rw就能帶走,甚至連引燃都不用交,排除護甲魔抗,加上兩發平a也能擊殺,這就是大頭的強勢之處。
-
7 # 易澤遊戲
大家好,我是易澤。
有小夥伴問英雄聯盟那個英雄技能傷害設定最不合理,我覺得這個問題現在應該是不存在的了,大部分的英雄都不會有這個問題(除了某厄斐琉斯),因為我們的lol從公測到現在已經有數十年之久,各種遊戲的平衡,bug,都已經很完善了,如果硬要說幾個的話,那前幾年還是有的,比如,扇子媽天啟者傷害太低,s3那段時間,還沒有改版的扇子媽,還有老劍姬,對於她大招我就想說,鴨兒咯,我裂開來,多的就不說了,一打五簡簡單單。還有以前的ap易等很多很多,我覺,每個英雄都有每個英雄的特點,每個玩家會喜愛它,因為這是我們很多人青春的夢想和快樂。
-
8 # 夢心問紅塵
《英雄聯盟》技能傷害不合常理?英雄聯盟中個別英雄傷害高的離譜,有些甚至一個技能就秒殺敵人!
TOP1——佐伊佐伊Q技能的爆發傷害可以說是峽谷中最高的一位了,和豹女的Q差不多,傷害都是取決於飛行距離,佐伊配上R閃現能夠最大化打出Q的傷害,兩件套的佐伊就可以秒殺小脆皮了,E技能使目標進入睏倦狀態,然後昏睡。打醒目標的第一個傷害來源會造成雙倍傷害,佐伊超遠距離Q完全可以打出封頂傷害。
當蘭博的熱量達到50%時,他處於危險溫度狀態,所有基礎技能傷害都能獲得額外提升,只要溫度控制好,後期大招一秒600傷還是很簡單的,輕鬆烤殘後排,直接讓其喪失輸出能力。
TOP3——腕豪純肉的瑟提傷害也是極其恐怖,瑟提受到的100%傷害儲存為豪意,儲存上限為瑟提50%最大生命值,石板甲主動技能可以提升40%(如果有三名或以上敵人在附近是提升到100%)生命值,只要吃滿傷害,一個W可以打出高額的傷害,看著好不容易要打死了,人家一個W你就沒了,傷害完全不符合常理。
回覆列表
《英雄聯盟》中你認為哪個技能的傷害設定最不合理?
英雄聯盟讓我感到最不合理的技能機制是腕豪的W,我們都知道腕豪的W是根據豪意蓄力的數值來相應轉化為物理傷害,居中發出的光速則是帶有真實傷害,而這豪意的積攢方式可以用離譜來形容,捱揍便能獲取豪意是我見過最無腦的設定,這就意味著一個純肉的腕豪也能通過W來併發出驚人的輸出量,僅憑藉區區小技能便能超越多數英雄大招的傷害,真的無法理解。