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  • 1 # 一靈獨覺

    任何一件事做到絕對的平衡真的很難。這麼大的遊戲也不例外。想改的好就從長短互補入手,不平衡後的真平衡。我覺得英雄聯盟越來越追求每個英雄和每個英雄之間的平衡。這個真的幾乎難的離譜。還不如把英雄一個英雄做成有前中後三種玩法。裝備多樣玩家自選。這樣才越來越增加遊戲的可玩性。

  • 2 # 玩手藝十三香

    找一找自己毛病吧,你是如何死的?

    要明白自己英雄的定位,知道自己玩的,是抗塔的肉,還是切後排,是先手英雄,還是後手上的

    看見殘血就玩命追,最後死了,肯定是坑,不懂得補刀16個就是1個人頭這麼簡單道理的人,也是坑

    不懂得判定敵我優勢的,也是坑,比如,對面諾克加趙信,你琴女+EZ,如果還跟對方拼,那就是找死, 而且 我經常遇第一次被人拼死了,回到兵線上面,還接著跟人打,呵呵,死一次,雙方差400的經濟,還幻想著打回來,這樣不是找死麼?

    太多太多我就不一一舉例了,你自己想一想,到底犯的是那點?改正不就完事了

    坑沒事,如果不懂改正,那就天天等著被人罵吧,打個匹配還好說,打排位,呵呵,遇到坑是最讓人上火的,罵人和被罵都很正常

    我說的不好聽,你要不愛聽就算了,但是如果你不悔改,那麼你輸的機率永遠大過勝利的機率,玩競技遊戲,要做到的就是提高自己技術,而不是祈禱對方是坑

    我最早玩冰封王座的 強者大戰地圖,開始跟一些人學用外掛(可以透視,就相當於免費的全圖眼)那是殺人是爽了,不過輸的機率還是非常大,後來不用外掛了,慢慢贏比輸多,對面全開掛的,也被咱們不用掛,上YY的人輕鬆偷家

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