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1 # 僅僅沒有名字而已
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2 # 醬油粥粥
目前DNF人氣低迷,屬於事實,因為固定的升級裝備路線,讓DNF有一些枯燥吸引力也不比當年,再加上職業的垃圾平衡,同樣的大家都衝了2W幻神職業能打500E而下水道能打250E傷害都不錯了,還有副本的沒新意。雖說這次普雷帶來新的機制和挑戰,2周就打膩了。
如果我是策劃,我要想辦法將DNF恢復到以前各個職業百花齊放的狀態。首先要做到
1 裝備不能這麼一直攢材料一直升級的路線了。這樣會非常枯燥再也沒有86-90版本刷深淵那種心動感覺了。
2 職業平衡必須大刀闊斧反正現在人氣也低迷了,倒不如生死一搏,成功就迎來第三春。失敗該玩的還玩,託坑的你留也留不住。
3 副本的變革只能說普雷的出現能一定程度上緩解一口氣,但是絕對不是長期讓DNF堅持下去的副本模式。說好的空戰,沃妮馬??站在鳥上打就是空戰了???副本也必須大改!讓每個職業都有屬於各自的擅長能力發揮出各自的用途讓裝備變得沒有那麼太重要,改革打樁副本。讓打樁傷害也變的沒那麼重要。
4 25仔的設定,可以說今日的一切在我眼裡一步步發展過來的問題罪魁禍首就是這個25在機制,十年前你讓我玩這個遊戲的時候你可沒說過我是揹著5把劍的輔助啊!我特麼的衝了這麼多錢你一個補丁就給我變成輔助了?我特麼該你的?還給你充錢?衝NMB。
結論:DNF再不進行大刀闊斧的改革,基本1年內涼涼了。
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3 # 史珍香遊戲醬
近期大批的玩家脫坑,原因可能有以下幾點:一是職業平衡導致職業特色的消失;二是25c與純c的區分;三是團本無限升級裝備的死迴圈等多種原因。
如果策劃把團本變成不再是獲得材料,而是獲得能力值,用能力值強化自身技能,類似於異界套加強指定技能的攻擊力,減cd,增加攻擊次數等,然後再開放全職業的三次覺醒,增加遊戲的玩法
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4 # 寧宴
從業20年沒見過比DNF策劃更天才……更黑心的策劃了。從商業角度來說,DNF的策劃無論怎麼不討玩家喜歡,但總歸是賺錢了。對於末期網友來說,能帶來利益的策劃就是好策劃,DNF的策劃團隊不用拯救,他們已經很強了好吧。2D網友末路趨勢已成,大趨勢,沒辦法,DNF策劃很優秀。
還有
同志家裡啥條件啊在阿拉德買房?
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5 # VR弄潮者
目前DNF熱力值排第三,第一是英雄聯盟,第二是穿越火線。在DNF身後是被譽為Death Game的DOTA2,DOTA2藉著自走棋的火熱有趕超DNF的趨勢。其實DNF和DOTA一樣存在著一樣的問題,那就是玩家人群普遍大齡化。
DNF也已經執行10多年了,當初那群年輕的玩家,現在也差不多30歲左右了,這類玩家有家庭、生活的壓力,可能在遊戲上耗費的時間沒那麼多了。
而DNF的畫面和玩法對於年青一代的玩家來說,吸引力並沒有那麼足,所以導致熱度下降越來越快。
最近DNF策劃為了挽回頹勢,也是一直在努力,比如新增了兩個轉職角色,普雷副本也是第一時間在國服上線了。那麼為什麼人氣還會不增反減呢?
大部分網友覺得還是策劃的鍋,因為之前95決策有問題。
個人覺得,如果DNF策劃想挽回玩家的話,需要和玩家搞好關係。因為之前策劃的各種決策導致玩家滿意度不高,所以一定要傾聽玩家的建議。
回覆列表
體現職業特色,放開猴戲玩法,加入新的強力傳說或者神器可以自由交易(新的神器或者傳說能力堪比史詩),延長畢業節奏,多開一個專屬附魔的裝備攔的,將寶珠,附魔,徽章全部放到哪裡,可以更換。團本分難度,刪除無用功能,比如周常地下城,出增幅白金活動,將團本次數由兩次變為一次,材料獲取為兩次的2/3,不愉之泳獲取變多,開放刷時空石副本(非普雷每日這種高階圖,最好小號都能搬磚的地方),開放25c和純c互相轉換的功能,類似四姨,體現國服特色,像五陵這種玩意就不要在弄了,對於現在來說變強才是正經東西,你搞個師徒副本,目的是好的,但是那個獎勵真是次,對於師傅真是食之無味,棄之可惜,徒弟要求真的是奇葩。導致徒弟慌。組隊都組不上。要的是體現中國特色玩法的地圖,不是場景(有場景自然很好),每次投放活動能不能將完成活動的時間縮減,收竹子這類的活動真的蠢,都特莫中年人了,誰有時間看著竹子玩,團本還不能收竹子。真是奇葩。帝國競技場這樣的好東西,能不能早投放,別等大多數人都畢業了,在投放,不知道意義何在。搞一些網頁或者線下活動能不能宣傳下,每次都是活動結束才知道活動。我感覺職業排名就是對職業最大侮辱,還有裝備提升排名,這個玩意真的讓人玩的沒意思,一個50開外排名遇上穿的裝備同樣是墊底的,這人玩的啥意思。能不能職業特色體現下,現在副本不讓控制,你讓一些控制類的職業怎麼活,我玩的職業不多,拿瞎子作比較,怪物不能控制,就廢了一半,又不用打持續攻擊,又廢了一半。本來就是殘疾人,這下子好了,成為高階殘廢。還有裝備,現在除了傷害就是傷害,沒有其他用處,盧克破防還需要連擊,天域還能一戰,現在裝備就是換了傷害字尾,裝備名字一改,你都不如將裝備弄成一套,省時省力。