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  • 1 # 西瓜捲餅

    無論是王思聰的IG奪冠也好,或者是陳思聰的IG奪冠也罷,我想說:“總會有一直隊伍奪得一次比賽的冠軍頭銜。”

    試問:打遊戲如果不是玩物喪志的話,是不是現在可以鼓勵全國小學生增加玩遊戲的時間呢?是不是可以不用學習了呢?

    試問:如果打遊戲就可以出人頭地,可以增強一個國家的凝聚力和戰鬥力,是不是現在就可以出臺一條規定:凡是打遊戲出色者即可自選進入中國名牌大學深造?

    試問:遊戲打得好能造出軍艦坦克飛機打炮嗎?高樓大廈平地起,打遊戲能讓全民進入小康水平嗎?

    試問:遊戲打得好是建立在什麼基礎上?如果遊戲不火了,這些戰隊的隊員又是什麼?賺到錢的去創業,沒賺到錢的比比皆是。

    試問:你為什麼認為遊戲打得好就不是玩物喪志呢?你能成為千百萬分之一之中的那個Uzi嗎?如果所有人都想成為Uzi那樣的前佼佼者並且都成功了,請問冠軍應該給誰?

    試問:RNG得到了亞運會冠軍又如何?有多少人會承認一個遊戲專案會走進運動會舞臺?至少運動員不會認可。

    試問:你是否想以此為由來說服你的家長讓你肆無忌憚地打遊戲?

    有幾個孩子能像Jackeylove那樣僅17歲就能拿下世界冠軍,如果可以,我想召集一個省的中小學生來打職業賽,我想很多孩子應該都會很高興,然後記錄下來十年之內的時間裡有多少孩子得到了屬於自己的榮譽和金錢,再看看有多少孩子中途放棄、一事無成的。我想這樣之後,這個省的未來就廢了。

    最後我想說:遊戲是一把雙刃劍,如果有機遇和天賦成為遊戲的駕馭者尚且可以,如果不是那塊料就好好學習,透過知識充實自己,在這個社會上,擁有知識的人更容易成功!

  • 2 # 隨哥遊戲

    昨日王思聰的IG奪冠了,各個群體都沸騰了,從官方媒體到紅人,到普通大眾都在恭喜王思聰。不用說,王思聰跟IG團隊成員都上了各種熱門,什麼王思聰吃熱狗,王思聰買暖包包之類的,其中一個隊員因為長相跟肖央相似,居然讓肖央躺著上了熱門。此事到今天熱議還是不斷,相信影響還是比較大的。

    IG奪冠的意義自然是對電競來了一次普及宣傳,但要達到如同王思聰之前採訪說的那樣,要推廣中國的電競,規範電競的市場,要打破世人對打遊戲就是沒有前途的誤解,恐怕只是萬里長征的第一步。畢竟昨天IG奪冠了,很多人對IG還是一臉懵逼的,以致下面這幾張圖昨日刷屏了。

    應該說反對玩遊戲或是不玩遊戲的,真的是根本無法瞭解遊戲的世界,電競的世界。而即便是想玩遊戲的,對IG的瞭解可能也並不深入。因此,出現這樣的配圖,實屬正常。

    可以想見,隨著電競的不斷普及,越來越多的學生會把它當成一種職業,可以說這也是外部工作世界不斷變化而出現的必然現象吧。只不過,學生還是要認識自我,知道自己的興趣,性格,能力所在,更要知道電競真實的現狀,未來的整體趨勢,究竟適不適合自己。電競肯定不是說就是玩遊戲玩到爽爆,要做出成就,跟任何領域都一樣,都是需要付出。

    當然,家長朋友們對待遊戲可能也再不能像之前視如洪水魔獸那般了,畢竟這也是一種選擇發展方向,如果自己的孩子有志於此,又有能力於此,那不妨讓他去嘗試一番,沒準發展得非常的好。即便嘗試過後,發現與自己想象的差距比較大,那也可以及時地做出調整。

    合理的生涯規劃是建立在對外部世界的高效探索之上的,如果沒有充分的探索,很可能做出非常有侷限性的決策,很可能錯失非常適合自己發展的機會。網際網路時代,各個領域變化日新月異,在關注學業成績之外,學生更要兼顧一些外部大趨勢的改變,家長更要負起必要的責任,在自我認識跟外部世界探索上進行必要的輔助。

    王思聰IG的奪冠,讓我們知道外部職業世界正發生著巨大的改變,很多的價值觀也在不斷地碰撞著,只有深刻認識自我,對外部世界充分的瞭解,在生涯決策時,同學們才能遊刃有餘,找到與自己最相匹配的生涯發展之路。

  • 3 # 牧童說

    打遊戲從來都不是玩物喪志,無論IG有沒有奪冠,都不是,沉迷遊戲才是玩物喪志。

    時代變了,老舊的思想應該被拋棄,我小時候都說玩遊戲不好,會影響這個影響那個,確實,小些時候沒有自控能力,往往容易被遊戲帶跑自己的思緒,甚至不止是遊戲,一場NBA的比賽都會讓我在做作業的時候開小差,但是隨著年齡的提升,自己有了屬於自己的價值觀,並且在不斷教育之下,明白什麼時候該幹什麼事情,才是最重要的,一說一個人上了一定年紀,還是不務正業,天天玩遊戲,這是遊戲的問題嗎?如果沒有遊戲,他會不會沉迷別的東西?最主要的還是在於人,人是活的,物是死的。

    所以不要再說玩遊戲是玩物喪志,這跟奪不奪冠沒有任何關係,是另一個層面上的問題,按照這個邏輯的話,如果IG不奪冠,打遊戲的人就都是玩物喪志,是這個道理嗎?那IG揹負的責任實在是太大了,改變一代人被扣的帽子了,這是不成立的。

    一個人是否玩物喪志,取決於教育與一個人的本性,最核心的是教育,最根本的是本性,或者說核心驅動力,外物對其的造成影響了,只能說缺乏教育與內心不堅定,與外物無太大關係。

  • 4 # 除了你我還擁有全世界

    在老一輩的觀點下,玩遊戲依舊是玩物喪志,因為在他們那個年代,永遠是知識分子最吃香。

    其實,到現代,打遊戲已經漸漸被接受,但依舊沒到被認可的地步,大部分人雖然嘴上說打遊戲不是玩物喪志,但依舊不允許或抵制自己的孩子過分的痴迷於遊戲。

    首先,遊戲這個行業不終身,收入也不穩定,等你發現無法躋身其中的時候,已經有一些遲了,再重新找工作就難上加難了,畢竟,像uzi,廠長…都是少數。再說,遊戲需要多練,多玩,要花很多時間在上面,手感,意識都是經驗積攢而來,有時經常要通宵,對身體很不利。

    總得來說,電子競技已經被列為一項運動,對於一些有天賦的孩子來說,還是可以去試一試的,但如果真的無法成為佼佼者,還是趁早從中撤出,也不為是一個明智的選擇,不能夠在一棵樹上吊死。

  • 5 # 虎牙搜逐夢老酒

    現在至少有上千萬的青年靠著遊戲行業生存,生活,甚至發家致富。遊戲是一種娛樂方式,也是一種趨勢。玩物喪志這個詞太廣泛,以前北京玩鳥玩鷹也說玩物喪志,以前唱歌跳舞的也說是玩物喪志。對於某些人來說並不是要一個對的結果,而是需要一個背鍋俠,成績不好,性格不好,工作不好,家庭不和諧,總要有一個東西出來背鍋,遊戲本身是沒有錯的,錯在使用的人。

  • 6 # 葵花燦燦1

    玩遊戲算不算玩物喪志?

    只要有人給你發工資,你去打遊戲就不算!

    拿著父母的錢,買裝備就算!

    廢寢忘食打遊戲養活自己就不算!

    廢寢忘食打著遊戲讓別人養就算!

    廢寢忘食打遊戲賺房子就不算!

    廢寢忘食打著遊戲說自己創業等父母買房子就算!

    什麼叫志?

    你要是志在成為冠軍,就讓自己職業化,這就不喪!否則你的一生真就喪了!

  • 7 # biangbiangbang朕為你打江山

    這個是有區分的 一,職業玩家不能說是玩物喪志 畢竟要吃這口飯 二,非職業玩家分兩種1是沉迷遊戲不能自拔的 這種是典型的玩物喪志 2是像一些人無聊打發時間的還有工作累的放鬆一下的 這種不算玩物喪志!但是總得來說還是不打遊戲的人成功的機率更大 因為他們會把時間都放在了自己的事業上面!

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